Master-Slave通用基础框架
一、设计目的
设计出一个通用的Master-Slave基础框架,然后可以基于这个框架来实现特定的业务需求,比如实现多节点并行计算、分布式处理等。
二、设计理念
基于经典的命令模式,Master和Slave之间通过相互发送命令(Command)实现交互,命令是一个抽象的概念,Command可以用来分发任务,也可以用来传输数据, 这完全由业务来决定怎么处理, 框架只定义了一个实际的命令-心跳检测命令(Heartbeat Command)。可以通过定义自己的命令,并提供响应的命令处理器,来实现任何形式的业务。框架提供的核心功能其实只有,底层的网络通信,Master/Slave关系的维系,命令的分发功能。
三、详细设计
系统类图

核心接口和类:
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
|
Node |
interface 扩展 Runnable接口 |
void init() |
节点初始化 |
接口Node: 代表分布式节点,Master或Slave节点,分布式节点,Master节MasterNodel和Slave节SlaveNode实现本接口 |
|
void start() |
节点启动 |
|||
|
void stop() |
节点停止 |
|||
|
void reset() |
节点重启 |
|||
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
MasterNode |
class |
实现Node接口 |
Master节点,负责管理Slave节点,分发命令给Slave |
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
SlaveNode |
class |
实现Node接口 |
Slave节点,负责接收Master节点分发的命令,并执行命令,将结果封装成命令发送到Master节点 |
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
SlaveNode |
class |
实现Node接口 |
Slave节点,负责接收Master节点分发的命令,并执行命令,将结果封装成命令发送到Master节点 |
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| CommandProvider |
interface |
Command produce() |
产生Command |
Command提供者接口,业务代码提供实现该接口的Provider,因为采用Slave主动拉取Command的机制,CommandProvider为SlaveNode用来生产Command。 后面考虑支持Master主动推送Command到Slave. |
|
List produce(long count) |
批量产生Commnad |
|||
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| NetWorkClient |
interface |
void init() |
初始化 |
Slave端负责底层网络通信的,网络服务客户端,负责和Master节点通信。采用nio实现。 |
|
void start() |
启动 |
|||
|
void stop() |
停止 |
|||
|
void reset() |
重启 |
|||
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| Session |
class |
void init() |
初始化会话 |
Master和Slave之间的会话,Master通过Session来跟中,管理Slave。Session通过一个线程来接收Command,执行Command,发送Command。SessionManager负责管理, 分配,回收这个Session. SessionManager会定时转换Session的状态,如果Session的状态转换到MS_SESSION_STATE_DEAD 状态,就会在在下次被回收.但是如果Master接收到Slave的心跳命令,就会将Session的状态置为MS_SESSION_STATE_ALIVE ,以表示Slave还存活. |
|
void start() |
启动会话 |
|||
|
void destroy() |
销毁会话 |
|||
|
void alive() |
当Master接收到Slave的心跳Command时,会将调用本函数,将当前的Session置为“存活”状态 |
|||
|
void free() |
释放会话,已被以后重新利用,并不是销毁,防止频繁创建,销毁会话(线程) |
|||
|
void isDead |
会话是否已经“死掉”,这意味着Master长时间没有收到对应的Slave的心跳Command,Master会认为这个Slave已经“死掉”。 |
|||
|
void onRead() |
NetWorkServer会在会话的Socket有数据可读时,会调用Session的这个函数,让Session接收Slave发送的数据包 |
|||
|
void onWrite() |
NetWorkServer会在会话的Socket可写时,调用Session的这个函数,Session可以将自己的数据输出缓存队列的数据通过网络发送到Slave。 |
|||
|
void run |
Runnable接口的函数,循环从自己的输入缓存队列中解析出Command并通过CommandDispatcher分发Command并将结果Command写到自己的输出缓冲队列. |
|||
|
void transitState() |
根据Session当前的状态转换到下一个状态,SessionManager会有一个定时任务,负责调用本函数,来转换Session的状态. |
|||
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| SessionManager |
interface |
void init() |
初始化 |
Master端负责底层网络通信的,网络服务器,负责和Slave节点通信。采用nio实现一个线程处理所有的网络操作。 |
|
void freeSession(Session session) |
释放Session,实际上是被回收,以备再分配 |
|||
|
SessionnewSession(java.nio.channels.SocketChannel channel) |
分配Session |
|||
|
void destroy() |
SessionManager的销毁,会销毁所有的Session | |||
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| Command |
class |
ByteBuffer getPayLoad() |
获得Comamnd的负载,业务相关的数据 |
Master和Slave之间交换的命令,业务可以定义的自己的Command并提供对应的Command处理器,Command可以用来分发任务,也可以用来传输数据,这完全由业务来决定怎么处理 |
|
void setPayLoad(ByteBuffer payLoad) |
设置Comamnd的负载,业务相关的数据 |
|||
|
Long getType() |
获得Command的类型,业务可以定义自己的Command类型,并负责处理 |
|||
|
void setType(Long type) |
设置Command的类型,业务可以定义自己的Command类型,并负责处理 |
|||
|
Session getSession() |
Master端,获得Command对应的Session |
|||
|
void setSession(Session session) |
Master端,设置Command对应的Session |
|||
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| CommandHandler |
interface |
Command handle(Command command) |
处理命令,并返回以Command封装的结果 |
负责处理Command的接口, 业务定义新的Command需要提供实现该接口的Command处理器 |
|
名称 |
类型 |
方法 |
说明 |
|
| CommandDispatcher |
interface |
void int() |
初始化 |
Master和Slave负责分发Command的接口,通过业务配置的命令路由表,分发Command到具体的Command处理器 |
|
Command dispatch(Command command) |
通过业务配置的命令路由表,分发Command到具体的Command处理器 |
|||
时序图
Master工作时序图

Slave工作时序图

状态迁移图

Session一共有5种状态,设计这么多的中间等待状态,或许没有这必要。
Session分配时默认状态为alive,存活状态,然后SessionManager的定任务会定时将Session的状态沿着alive->waiting_0->waiting_1->waiting_2->dead路线迁移,但是同时Master在收到Slave的心跳Command时会将Session的状态置为alive.SessionManager的定任务会在Session的状态被置为dead后,下一次定时任务执行是回收该Session,即认为相应的Slave已经“死掉”。
四、实现
请参考代码
五、代码
请见附件
http://files.cnblogs.com/files/HANYI7399/ms.zip
六、总结
目前只实现了基础的功能,还有很有一些值得去思考与实现的,如:
Slave的管理,包括Slave的存活,负载,等管理。
到底是Master主动将Command推送到Slave, 还是Slave主动拉,这也是值得考虑的,不过这个实现起来还是比较简单的,目前采用Slave主动拉的机制,主要考虑到这样实现更简单也更健壮。
Command分配策略的考虑,是将一个Command分配给一个Slave呢,还是一个Command可以分配个多个Slave呢,这个可以考虑用策略模式来处理。
CommandHandler支持异步,这个通过回调可以很好的处理。
Master单点故障的问题,怎么考虑,怎么处理z
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