一、概述

  概念

  

  UML简图

  

  角色

  

二、实践

  我们先将上述的UML图的抽象情况下的代码写出,然后再给出一个具体的例子

  策略接口——当然如果有一些公共的行为,应当使用抽象类!

/**
* 策略接口
*
* @author Administrator
**/
public interface Strategy {
void strategyMethod();
}

  具体策略实现

/**
* 具体策略
*
* @author Administrator
**/
public class ConcreteStrategy implements Strategy{
@Override
public void strategyMethod() {
// 算法逻辑
}
}

  环境

/**
* 环境
*
* @author Administrator
**/
public class Context {
private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextMethod() {
strategy.strategyMethod();
}
/*请勿将模式拘泥于形式
public void method(Strategy strategy) {
strategy.strategyMethod();
}*/
}

  我们稍加改造,改成一个具体的计算加减法的例子

/**
* 策略接口
*
* @author Administrator
**/
public interface Strategy {
int calc(int a, int b);
}
/**
* 加法策略
*
* @author Administrator
**/
public class PlusStrategy implements Strategy{
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a + b;
}
}
/**
* 减法策略
*
* @author Administrator
**/
public class MinusStrategy implements Strategy{
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a- b;
}
}
/**
* 环境
*
* @author Administrator
**/
public class Context {
private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int calc(int a, int b) {
return strategy.calc(a, b);
}
}

  这样,我们就可以在客户端通过环境调用了!

/**
* 客户端
* @author Administrator
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new PlusStrategy());
System.out.println(context.calc(1, 2));
Context context1 = new Context(new MinusStrategy());
System.out.println(context1.calc(2, 1));
}
}

  当然,我们之前在Java8章节已经提到过,这样导致出现了很多实现类,单从语法层面上是可以改为拉姆达表达式的:

 public static void main(String[] args) {
Context context = new Context((a, b)-> a+b);
System.out.println(context.calc(2, 3));
}

Java设计模式(15)——行为模式之策略模式(Strategy)的更多相关文章

  1. Java设计模式(十二) 策略模式

    原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern) ...

  2. 【java设计模式】(7)---策略模式(案例解析)

    策略模式 一.概念 1.理解策略模式 策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口 和 具体行为的实现.策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换. 每个if判断 ...

  3. 深入探索Java设计模式(二)之策略模式

    策略设计模式是Java API库中常见的模式之一.这与另一个设计模式(称为状态设计模式)非常相似.本文是在学习完优锐课JAVA架构VIP课程—[框架源码专题]中<学习源码中的优秀设计模式> ...

  4. Java设计模式(学习整理)---策略模式

       1. 模式定义         把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分: 2.模式本质:  少用继承,多用组合,简单地说就是:固定不变的信息 ...

  5. Java设计模式(三) 抽象工厂模式

    原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂 ...

  6. 设计模式之第8章-策略模式(Java实现)

    设计模式之第8章-策略模式(Java实现) “年前大酬宾了啊,现在理发冲500送300,冲1000送500了.鱼哥赶紧充钱啊,理发这事基本一个月一回,挺实惠的啊.不过话说那个理发店的老板好傻啊,冲10 ...

  7. 大型Java进阶专题(七) 设计模式之委派模式与策略模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第七课了.本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if...else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式.策略模式让你 ...

  8. Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)

    Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合, ...

  9. Android设计模式之命令模式、策略模式、模板方法模式

    命令模式是其它很多行为型模式的基础模式.策略模式是命令模式的一个特例,而策略模式又和模板方法模式都是算法替换的实现,只不过替换的方式不同.下面来谈谈这三个模式. 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从 ...

  10. java设计模式解析(11) Chain责任链模式

    设计模式系列文章 java设计模式解析(1) Observer观察者模式 java设计模式解析(2) Proxy代理模式 java设计模式解析(3) Factory工厂模式 java设计模式解析(4) ...

随机推荐

  1. [原]Linux 命令行浏览器

    真是没有做不到只有想不到! Linux下竟然有命令行式的浏览器:W3m SPC向下翻页 b向上翻页 J 向下滚动一行 K 向上滚动一行 > 右移一屏 < 左移一屏 TAB 转到下个超链接 ...

  2. Jenkins传参修改jmeter的报告名称和详细报告地址

    目前已经可以发送邮件了,我已经配置了Jenkins,但是有几个显示问题,待处理1.报告名称地址, 2详细报告地址没有做跳转 更改后为: 修改url 1.打开样式的jmeter-results-deta ...

  3. MATLAB入门学习(四)

    今天我们开始学编程啦~ 点击左上角的这个进入编程界面 这是新建新的.m文件,也就是matlab命令文件, 一般命令文件不带输入和输出的参数,只是一些命令的组合,带有输入输出参数的文件是函数文件~ 下面 ...

  4. bzoj2000 [Hnoi2010]stone 取石头游戏

    Description A 公司正在举办一个智力双人游戏比赛----取石子游戏,游戏的获胜者将会获得 A 公司提供的丰厚奖金,因此吸引了来自全国各地的许多聪明的选手前来参加比赛. 与经典的取石子游戏相 ...

  5. BZOJ2301:[HAOI2011]Problem b(莫比乌斯反演,容斥)

    Description 对于给出的n个询问,每次求有多少个数对(x,y),满足a≤x≤b,c≤y≤d,且gcd(x,y) = k,gcd(x,y)函数为x和y的最大公约数. Input 第一行一个整数 ...

  6. redis 哈希数据类型简单操作(实现购物车案例)

    这里不累赘如何安装redis和php  redis扩展,主要熟悉调用redis哈希数据类型 简单方法操作如下 1:hSet 2:hGet 4:hDel 5:hGetAll 4:hExists 5:hI ...

  7. Coursera机器学习基石 第1讲:The Learning Problem

    这门课的授课老师是个台湾人,师从Caltech的Yaser S. Abu-Mostafa,他们共同编撰了<Learning From Data>这本书.Yaser S. Abu-Mosta ...

  8. Enum介绍

    public enum Color { RED, YELLOW, BLUE; } 说明: 使用的是enum关键字而不是class 多个枚举变量之间用 逗号 隔开 枚举变量名大写,多个单词之间用 _ 隔 ...

  9. Apple的UIAutomation环境搭建和入门知识

    简述 Xcode的instruments中的Automation是为了实现自动化测试的一个工具.实现方式有两种:它提供了两种实现方式, 1)     是通过JS脚本语言来执行自动化测试(普通自动化测试 ...

  10. usb入门学习

    1.学习资源: usb org.http://www.beyondlogic.org/usbnutshell/usb3.shtml http://wenku.baidu.com/view/028231 ...