继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码)

import pygame
import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 500, 500 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # 画布窗口的大小
pygame.display.set_caption("first game") # 窗口标题 img_base_path = os.getcwd() + '/img/' bg = pygame.image.load(img_base_path + 'bg.jpg')
char = pygame.image.load(img_base_path + 'standing.png')
bullet_right = pygame.image.load(img_base_path + 'r_bullet.png')
bullet_left = pygame.image.load(img_base_path + 'l_bullet.png') clock = pygame.time.Clock() # 将主角人物抽象成1个类
class Player(object):
# 向右走的图片数组
walkRight = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R1.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R2.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R3.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R4.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R5.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R6.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R7.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R8.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R9.png')] # 向左走的图片数组
walkLeft = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L1.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L2.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L3.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L4.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L5.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L6.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L7.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L8.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L9.png')] def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.speed = 5
self.left = False
self.right = True
self.isJump = False
self.walkCount = 0
self.t = 10
self.speed = 5 def draw(self, win):
if self.walkCount >= 27:
self.walkCount = 0 if self.left:
win.blit(self.walkLeft[self.walkCount // 3], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
win.blit(self.walkRight[self.walkCount // 3], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
else:
win.blit(char, (self.x, self.y)) # 子弹类
class Bullet(object):
global man def __init__(self, x, y, radius, color, facing):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
self.facing = facing
self.vel = 8 * facing def draw(self, win):
# 根据人物的朝向,要切换不同的子弹图片
if man.left:
win.blit(bullet_left, (self.x, self.y))
else:
win.blit(bullet_right, (self.x, self.y)) def redraw_game_window():
win.blit(bg, (0, 0))
man.draw(win)
for bullet in bullets:
bullet.draw(win)
pygame.display.update() # main
man = Player(200, 410, 64, 64)
run = True
bullets = []
while run:
clock.tick(27) for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False for bullet in bullets:
if WIN_WIDTH > bullet.x > 0:
bullet.x += bullet.vel
else:
bullets.pop(bullets.index(bullet)) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]:
if man.left:
facing = -1
else:
facing = 1 if len(bullets) < 5:
# 子弹不足5个时,自动填充
bullets.append(Bullet(round(man.x + man.width // 2), round(man.y + man.height // 2), 6, (0, 0, 0), facing)) if keys[pygame.K_LEFT] and man.x > 0:
man.x -= man.speed
man.left = True
man.right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and man.x < win.get_size()[0] - man.width:
man.x += man.speed
man.left = False
man.right = True
else:
man.walkCount = 0 # 方向箭头响应
if not man.isJump:
if keys[pygame.K_UP]:
man.isJump = True
man.walkCount = 0
else:
if man.t >= -10:
a = 1 # 前半段减速上跳
if man.t < 0:
a = -1 # 后半段加速下落
man.y -= 0.5 * a * (man.t ** 2) # 匀加速直线运动的位移公式 man.t -= 1
else:
man.isJump = False
man.t = 10 redraw_game_window() pygame.quit()

效果:

pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹的更多相关文章

  1. pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效

    游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单: # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3&q ...

  2. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  3. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  4. Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

    经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...

  5. unity零基础开始学习做游戏(四)biu~biu~biu发射子弹打飞机

    -------小基原创,转载请给我一个面子 主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人 老规矩,Canvas下创建两个Im ...

  6. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)-陈远波

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  7. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  8. Java使用线程并发库模拟弹夹装弹以及发射子弹的过程

    同样是从网上看到的一个需求,需求描述都在代码中. 不多说了,直接贴代码了.相信大家都能够看得懂的! package cn.yw.bore; import java.util.ArrayList; im ...

  9. 【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑

    做个笔记,之后补上. 一.发射子弹 网上搜到的基本是两种方法: 给子弹物体添加一个力 AddForce. 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动.通过调整子弹生成点的Transform来控 ...

随机推荐

  1. sublime3 破解

    —– BEGIN LICENSE —–TwitterInc200 User LicenseEA7E-8900071D77F72E 390CDD93 4DCBA022 FAF6079061AA12C0 ...

  2. GGTalk ——C#开源即时通讯系统

    http://www.cnblogs.com/justnow/ GGTalk ——C#开源即时通讯系统 下载中心   GGTalk(简称GG)是可在广域网部署运行的QQ高仿版,2013.8.7发布GG ...

  3. 【BZOJ】3022: [Balkan2012]The Best Teams

    原题链接 题面 (为啥这题没有题面-- 给出\(N\)个人,和年龄\(age_{i},skill_{i}\) 然后给出\(M\)个询问,就是年龄在\(a\)以下选不超过\(k\)个人 要求选择的人水平 ...

  4. jQuery中live函数的替代-【jQuery】

    在老版本的jQuery中,当需要对页面上某个由ajax加载的某片段的页面内容响应事件时,可以使用live函数来响应其事件,比如: $('a').live('click', function() { b ...

  5. 【转】PropertyGrid控件中的多级显示

    运行效果: 解决方案: MainForm.cs public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeCompone ...

  6. Redis主从实战

    为了提升redis高可用性,除了备份redis dump数据之外,还需要创建redis主从架构,可以利用从将数据库持久化,(我们所说的数据持久化将是将数据保存到写磁盘上,保证不会因为断电等因素丢失数据 ...

  7. net core体系-web应用程序-4net core2.0大白话带你入门-9asp.net core服务的生命周期

    asp.net core服务的生命周期   Transient:每一次GetService都会创建一个新的实例 Scoped:在同一个Scope内只初始化一个实例 ,可以理解为( 每一个request ...

  8. pyqt5界面使用

    安装配置了pyuic和pyrcc后再进行下面操作 1.打开:       位置(我的):C:\Users\AppData\Roaming\Python\Python35\site-packages\p ...

  9. Android ADB命令 adb devices 出现error:protocol fault (no status)

    问题背景:安装apk是报error:protocol fault<no status>或error:device not found手机驱动有问题 出现的问题如下:adb devices ...

  10. 修改input 的 placeholder

    input::-webkit-input-placeholder, textarea::-webkit-input-placeholder { color: #666!important; } inp ...