前言


Alpha冲刺情况

  • 燃尽图

    • 说明:燃尽图结算至12.10,实际冲刺至12.15

    • 按工作量

    • 按卡片数

  • 原计划完成 实际完成 未完成的原因
    完成视频摘要功能 能够剪除静止画面,有效缩短视频长度
    完善热力显示色彩效果 改进热力显示,色彩层次更加丰富
    完成界面与功能对接 具备基本应用雏形,但部分模块接触不良
    优化界面效果 界面较Alpha版本更加美观
    新增速率估测功能 对非透视路面速度估测效果较好
    新增报表输出功能 将各类交通参数统计输出到csv文档
    形成可移植软件包 经打包可以在未安装opencv的环境中运行 原本测试可用的软件包,在展示前突然发现缺少了vs库
  • 影响冲刺的主要因素

    • 考试

      • 完美命中两场期末考试,我们当然选择考试咯 ╮(⊙ ︿ ⊙)╭
    • 其他实践课

      • 事实上我们不止有软工实践,还有编译实践、图形学实践等等。
    • 对接

      • 陷入对接死局不可自拔
  • 吐槽

    • 想在福大找一个有网络、能尽情讨论、地理位置方便、不用每次都点奶茶的地方集合敲代码不是件简单的事。

Beta 版本展示


本组对其他各组评分结果

  • 编号 团队名称 项目名称 产品效果/20 演示内容/20 答辩内容/20 PPT制作/20 演讲/20 总分/100
    1 天机组 指尖加密 15.0 14.0 15.0 14.0 14.0 72.0
    3 日不落战队 小葵日记 18.0 18.0 18.0 17.0 16.0 87.0
    4 像我这么能打的还有五个 WanderLand 18.0 17.0 17.0 17.0 16.0 85.0
    5 洛基小队 START 16.0 15.0 15.0 15.0 16.0 77.0
    6 Boy Next Door PAYBOOK 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 75.0
    7 Massivehard 上一次 14.0 13.0 15.0 13.0 15.0 70.0

其他各组对本组的评分结果

  • 编号 团队名称 项目名称 产品效果 演示内容 答辩内容 PPT制作 演讲 总分
    1 天机组 指尖加密 85.0 85.0 90.0 85.0 85.0 87.0
    2 PMS Your Eyes 16.0 16.0 15.0 17.0 16.0 80.0
    3 日不落战队 小葵日记 16.0 17.0 17.0 16.0 16.0 82.0
    4 像我这么能打的还有五个 WanderLand 8.0 26.0 26.0 12.0 11.0 83.0
    5 洛基小队 START 20.0 21.0 20.0 22.0 83.0
    6 Boy Next Door PAYBOOK 14.0 14.0 17.0 14.0 15.0 74.0
    7 Massivehard 上一次
    去除最高分、最低分 取平均分 82.0

本组对其他各组的提问

  • 天机组

    • Q:展示准备应当更加充分,考虑到可能无法联机展示,可以预录视频。
  • 日不落战队

    • Q:是否可以考虑在日记完成后自动添加标签的功能。(关键字搜索,而无需提取内容摘要)
  • 像我这么能打的还有五个

    • Q:建议增添趣味性排行榜,比如最高WA榜、新人排行榜等,可以从多方位激励使用者激流勇进。
  • 洛基小队

    • Q:剧情对一个RPG游戏的出生和成长有很重要的意义,你们有见过没有剧情的RPG?囿于开发周期,至少一个雏形。
  • Boy Next Door

    • Q:支付宝有极大的用户群体,现在无法获取支付宝账单会极大影响使用感,你们想过怎么解决吗?
    • Q:展示时看到一些按钮的排版颇为奇怪,在设计时是否考虑不同屏幕的分辨率问题?
  • Massivehard

    • Q:展示时看到某条记录的地点疑似没有正常获取(美其?区上面一条),是否定位仍存在问题?

下一阶段的简单安排

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