我们通过 Factory 创建对象不同的对象。

例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象。

创建汽车接口

    /// <summary>
/// 简单工厂模式
/// </summary>
public interface IAutoCarMake
{
/// <summary>
/// 创建汽车
/// </summary>
void CreateAutoCar();
}

创建两个派生类,分别实现创建不同颜色的两种汽车

    /// <summary>
/// 红色小轿车
/// </summary>
public class _RedCar: IAutoCarMake
{
public void CreateAutoCar()
{
Console.WriteLine("生成红色小轿车");
}
}
/// <summary>
/// 蓝色小轿车
/// </summary>
public class _BlueCar : IAutoCarMake
{
public void CreateAutoCar()
{
Console.WriteLine("生成蓝色小轿车");
}
}

通过工厂类生成不同的对象实例

    /// <summary>
/// 简单工厂模式-工厂类
/// </summary>
public class Factory
{
public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag)
{
switch (flag)
{
case "red":
return new _RedCar();
case "blue":
return new _BlueCar();
}
return null;
} static void Main(string[] args)
{
IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red"); IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue"); parents.CreateAutoCar(); Console.ReadKey();
}
}

 

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