第一章    第一个C#程序

******************C#程序***************

    ①:建立项目:文件-->新建-->项目-->c#-->控制台程序(项目名/文件存储位置)-->确定

 

    ①:c#程序

    namespace:命名空间;  相当于java中的package(声明包)

    using:引用其他命名空间;相当于java中的import

         注意!!但using只能写到包,不能写到类名

Main()方法:程序的入口;相当于java中的main方法

注意!首字母必须大写;返回值可以是void或者int;可以有参数也可以无参数)

    ②:代码结构:

         引用命名空间(using)  //不引用具体类名

     

namespace 项目名
{
class 类名(帕斯卡命名法) C#不要求类名必须与源文件名字一样
{ static void Main (string [] args) string 大小写都可以 { } }
}

  

    ③:解决方案管理器的结构:

           解决方案

         项目

            类(.cs)

***************Console类**************

    1:控制台输出语句

    Console.WriteLine("王思");  输出后换行

    Console.Write("王思");   输出后不换行

    Console.WriteLine("我的课程名称是:{0}{1}",course,name);

      ①: {0}占位符(下标从零开始);course:下标值

      ②:输出的过程中指定的下标值会替换到占位符的位置上

      ③:如果前面的{n}不安顺序排列,输出的值也会不按顺序输出。

    2:控制台读入语句(以字符串方式返回)

string name=Console.ReadLine();

int age=int.parse(Console.ReadLine();

    3:想让代码在运行窗口停下来,在代码结束的时候需要加入Console.ReadLine();

**************变量与常量*****************

变量  变量命名规范与java相同,但不能出现$

常量(在程序中设定之后无法修改,并且有特定的含义)

 语法: const  数据类型  常量名称=值;

     命名规范:最好用大写字母命名

              最好添加注释内容

              长度不要超过25个字符

 

***************注释*****************

    单行注释   //

    多行注释   /* 内容*/

    文档注释   ///    

     #region 代码的说明

        代码块

      #endregion

 

***************类和对象****************

    1:类是对象的抽象,对象是类的实例

    2:类中的成员变量称为:字段

    3:访问修饰符(public  private)

    4:c#中字段,不加访问修饰符,默认为private私有

    5:方法名使用帕斯卡命名法:每个单词首字母大写。

 

*************** c#调试**********

    1:设置断点(将光标停在某行+F9)

    2:开始运行(F5)

    3:单步执行:(F10)(不进入方法内部)

    4:停止调试shift+F5

    5:取消断点:(Ctrl+F9)

    6:监视窗口看变量值得变化

显示行号:工具  选项   文本编辑器  c#   (右边页面选择 行号) 

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