参照OHOS IDE和SDK的安装方法配置好开发环境。

github下载源码。

执行如下命令:

git clone --depth=1 https://github.com/lua/lua.git

进入源码所在的目录,创建批处理文件ohos_build.cmd,内容如下:

@echo off
setlocal set OHOS_SDK_HOME=D:\Tools\Huawei\OHOS\SDK\9
set CMAKE_HOME=D:\Tools\cmake-3.26.0-windows-x86_64
set PATH=%CMAKE_HOME%\bin;%PATH% cmake --version
ninja --version set SRC_ROOT=%CD% set BUILD_ROOT=%SRC_ROOT%\build-ohos set BUILD_TARGET=lua cmake -G "Ninja Multi-Config" ^
-S %SRC_ROOT% ^
-B %BUILD_ROOT% ^
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%OHOS_SDK_HOME%\native\build\cmake\ohos.toolchain.cmake ^
-DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wno-unused-command-line-argument" ^
-DCMAKE_C_FLAGS="-Wno-unused-command-line-argument" ^
-DBUILD_SHARED_LIBS=ON cmake --build %BUILD_ROOT% --target %BUILD_TARGET% --parallel

由于lua的代码仓库中缺少CMakeLists.txt,可以从vcpkg项目中,提取CMakeLists.txt,放到lua的源码目录下。

为适配文件结构,需要做一定的修改,修改后的CMakeLists.txt,内容如下:

# Lua can be compiled as either C or C++.
# Default configuration is C, set COMPILE_AS_CPP to ON to use C++.
# See http://stackoverflow.com/questions/13560945/c-and-c-library-using-longjmp for why would you want to do that.
# Primary differences:
# - Exceptions will be used instead of setjmp/longjmp
# - The name mangling for functions will be C++ instead of C.
# - This is a source-incompatible change because extern "C" is chosen by the including application.
# - The lua.hpp header will not be available. PROJECT ( lua ) CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.18) # Build Libraries
FILE(GLOB HDR_LIBLUA "${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.h")
# For luac.c
LIST(REMOVE_ITEM HDR_LIBLUA "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lopnames.h") FILE(GLOB SRC_LIBLUA "${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.c")
# Executables luac and luai
LIST(REMOVE_ITEM SRC_LIBLUA "${CMAKE_SOURCE_DIR}/luac.c" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lua.c" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/onelua.c") IF (WIN32)
# remove warnings
ADD_DEFINITIONS (-D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS )
ENDIF () IF (UNIX)
ADD_DEFINITIONS (-DLUA_USE_POSIX)
FIND_LIBRARY (LIB_MATH NAMES m)
ENDIF () # C library
SET (CMAKE_C_STANDARD 99)
SET(SRC_LIBLUAC ${SRC_LIBLUA})
ADD_LIBRARY ( lua ${SRC_LIBLUAC} ${HDR_LIBLUA} )
TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES(lua PRIVATE $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src> PUBLIC $<INSTALL_INTERFACE:include>)
SET_PROPERTY (TARGET lua PROPERTY POSITION_INDEPENDENT_CODE ON)
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${SRC_LIBLUAC} PROPERTIES LANGUAGE C) IF (BUILD_SHARED_LIBS AND WIN32)
TARGET_COMPILE_DEFINITIONS (lua PUBLIC -DLUA_BUILD_AS_DLL )
ENDIF () IF (UNIX)
IF (APPLE)
TARGET_COMPILE_DEFINITIONS (lua PUBLIC -DLUA_USE_DLOPEN)
ELSE ()
FIND_LIBRARY (LIB_DLOPEN NAMES dl)
IF (LIB_DLOPEN)
TARGET_COMPILE_DEFINITIONS (lua PUBLIC -DLUA_USE_DLOPEN)
TARGET_LINK_LIBRARIES (lua ${CMAKE_DL_LIBS})
ENDIF ()
IF (LIB_MATH)
TARGET_LINK_LIBRARIES (lua m)
ENDIF ()
ENDIF ()
ENDIF () INSTALL ( TARGETS lua
EXPORT unofficial-lua-config
RUNTIME DESTINATION bin
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib
) install(EXPORT unofficial-lua-config DESTINATION share/unofficial-lua) # CXX library
IF (COMPILE_AS_CPP)
ADD_SUBDIRECTORY(cpp)
ENDIF() IF (INSTALL_TOOLS)
# compiler uses non-exported APIs, so must include sources directly.
ADD_EXECUTABLE ( luac ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/luac.c ${SRC_LIBLUA} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/lopnames.h )
ADD_EXECUTABLE ( luai ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/lua.c ) # interpreter TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES(luac PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src)
TARGET_LINK_LIBRARIES ( luai PRIVATE lua )
SET_TARGET_PROPERTIES ( luai PROPERTIES OUTPUT_NAME lua PDB_NAME luai )
IF (UNIX)
IF (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL FreeBSD)
SET (_LIB_READLINE_NAME edit)
ELSE ()
SET (_LIB_READLINE_NAME readline)
ENDIF ()
FIND_LIBRARY (LIB_READLINE NAMES ${_LIB_READLINE_NAME})
IF (LIB_READLINE)
TARGET_COMPILE_DEFINITIONS (luai PUBLIC -DLUA_USE_READLINE)
TARGET_LINK_LIBRARIES(luai PRIVATE ${LIB_READLINE})
IF (_LIB_READLINE_NAME STREQUAL edit)
TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES (luai PUBLIC /usr/include/edit)
ENDIF ()
ENDIF () IF (LIB_MATH)
TARGET_LINK_LIBRARIES (luac m)
ENDIF ()
ENDIF ()
INSTALL ( TARGETS luai luac RUNTIME DESTINATION tools/lua )
ENDIF () IF (NOT SKIP_INSTALL_HEADERS)
INSTALL(
FILES
src/lualib.h
src/lua.h
src/luaconf.h
src/lauxlib.h
DESTINATION include
)
# If using C++, don't install extern "C" wrapper.
IF (NOT COMPILE_AS_CPP)
INSTALL(FILES src/lua.hpp DESTINATION include)
ENDIF ()
ENDIF ()

进入CMD,在源码所在的目录下,执行如下命令:

call ohos_build.cmd

等待项目编译结束。

使用OHOS SDK构建lua的更多相关文章

  1. 在Windows环境下构建Lua 入门

    在Windows环境下构建Lua 一:准备软件 1.C-compiler(TDM GCC)  http://tdm-gcc.tdragon.net/download 2.Lua源代码  http:// ...

  2. Eclips+ADT+SDK构建android开发环境及android自动化测试开发环境

    一. 需要用到的包: 1.adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip+JDK+ant 2.ant下载地址:http://ant.apache.org/bindownl ...

  3. 使用声网 SDK 构建 Piloteer 助盲服务平台的最佳实践

    前言 在今年声网主办的「RTE2022 编程挑战赛」中,数支队伍经过一个多月的努力开发,很多优秀的作品最终突出重围,斩获大奖.本文由RTE2022编程挑战赛获奖者之一李新春撰写,他主要围绕获奖作品「P ...

  4. Eclipse SDK构建J2EE开发环境

    鄙视官Java EE Developers 体积庞大的兄弟们可以提出自己的J2EE开发环境! 1.第一次去Eclipse官网下载Eclipse IDE 我使用的是:Eclipse IDE for Ja ...

  5. 以KeyValue形式构建Lua Table

    Key为字符串 -- 定义一个key,value形式的table local kv = {fruit = "apple", bread = "french", ...

  6. 运维实践-最新Nginx二进制构建编译lua-nginx-module动态链接Lua脚本访问Redis数据库读取静态资源隐式展现

    关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 本章目录 目录 0x0n 前言 ...

  7. .NET 7 SDK 开始 支持构建容器化应用程序

    微软于 8 月 25 日在.NET官方博客上,.NET 7 SDK 将包括对创建容器化应用程序的支持,作为构建发布过程的一部分,从而绕过需要.显式 Docker 构建阶段. 这一决定背后的基本认知是简 ...

  8. 阿里云 OCS SDK for NodeJS介绍

    阿里云 OCS SDK for NodeJS介绍 阿里云技术团队:熊亮 阿里云 SDK for NodeJS 是为 NodeJS 开发者提供使用阿里云各项服务的统一入口,由阿里云UED团队负责开发维护 ...

  9. 采访 Lua 发明人的一篇文章

    采访 Lua 发明人的一篇文章 来源 https://blog.codingnow.com/2010/06/masterminds_of_programming_7_lua.html <Mast ...

  10. eclipse构建maven+scala+spark工程

    前提条件 下载安装Scala IDE build of Eclipse SDK 构建工程 1.新建maven工程 2.配置项目信息 3.新建scala对应的Source Folder 4.添加scal ...

随机推荐

  1. 【Azure Compute Gallery】使用 Python 代码从 Azure Compute Gallery 复制 Image-Version

    问题描述 Azure Compute Gallery 可以帮助围绕 Azure 资源(例如映像和应用程序)生成结构和组织,并且支持全局复制. 如果想通过Python代码实现 Image-Version ...

  2. 【Azure 应用服务】App Service中抓取 Web Job 的 DUMP 办法

    问题描述 使用Azure App Service,也可以部署一个Java程序作为Web Job运行.运行一个 .Jar 文件只需要以下4步: 1)把Java应用打包成一个 .jar 文件 2)创建一个 ...

  3. Advanced .Net Debugging 3:基本调试任务(上)

    一.简介 这是我的<Advanced .Net Debugging>这个系列的第三篇文章.这个系列的每篇文章写的周期都要很长,因为每篇文章都是原书的一章内容(太长的就会分开写).再者说,原 ...

  4. 聊聊微信小程序的流式(stream)响应请求

    场景:类似ChatGPT的逐字显示效果. 流程:服务端我用Python的flask框架(向外提供API接口)实现,服务部署在replit上,Python调用azure 的chatgpt服务(需要申请) ...

  5. Zabbix 7.0编译部署教程

    Zabbix7.0 alpha版本.beta版本已经陆续发布,Zabbix7.0 LTS版本发布时间也越来越近.据了解,新的版本在性能提升.架构优化等新功能方面有非常亮眼的表现,不少小伙伴对此也已经跃 ...

  6. iview 多弹框,显示z-index 不对,被遮挡的解决方案 goTop函数 modal Drawer 抽屉

    iview 多弹框,显示z-index 不对,被遮挡的解决方案 goTop函数 modal 原因 弹多个modal框的时候,会被遮挡,导致后显示的框在下面 解决原理 获取当前弹框的z-index,然后 ...

  7. Redis 八种常用数据类型详解

    夯实基础,这篇文章带着大家回顾一下 Redis 中的 8 种常用数据类型: 5 种基础数据类型:String(字符串).List(列表).Set(集合).Hash(散列).Zset(有序集合). 3 ...

  8. 个人呕心沥血编写的全网最详细的kettle教程书籍

    笔者呕心沥血编写的kettle教程,涉及到kettle的每个控件的讲解和详细的实战示例 可以说是全网最详细的kettle教程,三天学完你就可以成为优秀的ETL专家!!! 现在免费分享出来!视频教程也已 ...

  9. MySQl出现ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost'解决方法

    描述 使用到是阿里云服务器,系统为cent Os,给某个账户授权之后,root的账户就登录不进去了,原本root账户设置好了远程连接的权限了,网上搜索了一大堆,终于自己摸索得到了几个方法 产生原因 r ...

  10. 关于云XR介绍,以及5G时代云化XR的发展机遇

    XR技术进入全面沉浸化时代 基于云化XR技术将大幅降低XR终端设备的计算负荷和能耗,摆脱线缆的束缚,XR终端设备将变得更轻.更沉浸.更智能.更有利于商业化. 网络XR终端能力的提升,将推动XR技术进入 ...