在多线程编程中,一个著名的问题是生产者-消费者问题 (Producer Consumer Problem, PC Problem)

对于这类问题,通过信号量加锁 (https://www.cnblogs.com/sinkinben/p/14087750.html) 来设计 RingBuffer 是十分容易实现的,但欠缺性能。

考虑一个特殊的场景,生产者和消费者均只有一个 (Single Producer Single Consumer, SPSC),在这种情况下,我们可以设计一个无锁队列来解决 PC 问题。

0. Background

考虑以下场景:在一个计算密集型 (Computing Intensive) 和延迟敏感的 for 循环当中,每次循环结束,需要打印当前的迭代次数以及计算结果。

void matrix_compute()
{
for (i = 0 to n)
{
// code of computing
...
// print i and result of computing
std::cout << ...
}
}

在这种情况下,如果使用简单的 std::cout 输出,由于 I/O 的性质,将会造成严重的延迟 (Latency)。

一个直观的解决办法是:将 Log 封装为一个字符串,传递给其他线程,让其他线程打印该字符串,实现异步的 Logging 。

1. Lock-free SPSC Queue

此处使用一个 RingBuffer 来实现队列。

由于是 SPSC 型的队列,队列头部 head 只会被 Consumer 写入,队列尾部 tail 只会被 Producer 写入,所以 SPSC Queue 可以是无锁的,但需要保证写入的原子性。

template <class T> class spsc_queue
{
private:
std::vector<T> m_buffer;
std::atomic<size_t> m_head;
std::atomic<size_t> m_tail;
public:
spsc_queue(size_t capacity) : m_buffer(capacity + 1), m_head(0), m_tail(0) {}
inline bool enqueue(const T &item);
inline bool dequeue(T &item);
};

对于一个 RingBuffer 而言,判空与判满的方法如下:

  • Empty 的条件:head == tail
  • Full 的条件:(tail + 1) % N == head

因此,enqueuedequeue 可以是以下的实现:

inline bool enqueue(const T &item)
{
const size_t tail = m_tail.load(std::memory_order_relaxed);
const size_t next = (tail + 1) % m_buffer.size(); if (next == m_head.load(std::memory_order_acquire))
return false; m_buffer[tail] = item;
m_tail.store(next, std::memory_order_release);
return true;
} inline bool dequeue(T &item)
{
const size_t head = m_head.load(std::memory_order_relaxed); if (head == m_tail.load(std::memory_order_acquire))
return false; item = m_buffer[head];
const size_t next = (head + 1) % m_buffer.size();
m_head.store(next, std::memory_order_release);
return true;
}

std::memory_order 的使用说明:https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order

Benchmark 计算 SPSC Queue 的吞吐量:

Mean:   29,158,897.200000 elements/s
Median: 29,178,822.000000 elements/s
Max: 29,315,199 elements/s
Min: 28,995,515 elements/s

Benchmark 的计算方法为:

  • Producer 和 Consumer 分别执行 1e8enqueuedequeue ,计算队列为空所耗费的总时间 t1e8 / t 即为吞吐量。
  • 上述过程执行 10 次,最终计算 mean, median, min, max 的值。

2. Remove cache false sharing

什么是 Cache False Sharing? 参考 Architecture of Modern CPU 的 Exercise 一节。

int *a = new int[1024];
void worker(int idx)
{
for (int j = 0; j < 1e9; j++)
a[idx] = a[idx] + 1;
}

考虑以下程序:

  • P1: 开启 2 线程,执行 worker(0), worker(1)
  • P2: 开启 2 线程,执行 worker(0), worker(16)

P2 的执行速度会比 P1 快,现代 CPU 的 Cache Line 大小一般为 64 字节,由于 a[0], a[1] 位于同一个 CPU Core 的同一个 Cache Line,每次写入都会带来数据竞争 (Data Race) ,触发缓存和内存的同步(参考 MESI 协议),而 a[0], a[16] 之间相差了 64 字节,不在同一个 Cache Line,所以避免了这个问题。

所以,对于上述的 SPSC Queue,可以进行以下改进:

template <class T>
class spsc_queue
{
private:
std::vector<T> m_buffer;
alignas(64) std::atomic<size_t> m_head;
alignas(64) std::atomic<size_t> m_tail;
};

这里的 alignas(64) 实际上改为 std::hardware_constructive_interference_size 更加合理,因为 Cache Line 的大小取决于具体 CPU 硬件的实现,并不总是为 64 字节。

#ifdef __cpp_lib_hardware_interference_size
using std::hardware_constructive_interference_size;
using std::hardware_destructive_interference_size;
#else
// 64 bytes on x86-64 │ L1_CACHE_BYTES │ L1_CACHE_SHIFT │ __cacheline_aligned │ ...
constexpr std::size_t hardware_constructive_interference_size = 64;
constexpr std::size_t hardware_destructive_interference_size = 64;
#endif

Benchmark 结果:

Mean:   38,993,940.400000 elements/s
Median: 39,027,123.000000 elements/s
Max: 39,253,946 elements/s
Min: 38,624,197 elements/s

3. Remove useless memory access

在使用 spsc_queue 的时候,通常会有以下形式的代码:

spsc_queue sq(1024);
// Producer keep spinning
int x = 233;
while (!sq.enqueue(x)) {}

而在 dequeue/enqueue 中,存在判空/判满的代码:

inline bool enqueue(const T &item)
{
const size_t tail = m_tail.load(std::memory_order_relaxed);
const size_t next = (tail + 1) % m_buffer.size();
if (next == m_head.load(std::memory_order_acquire))
return false;
// ...
}

每次执行 m_head.load,Producer 线程的 CPU 都会访问一次 m_head 所在的内存,但实际上触发该条件的概率较小(因为在实际的场景下, Producer/Consumer 都是计算密集型,否则根本不需要无锁的数据结构)。在判空/判满的时候,可以去 “离 CPU 更近” 的 Cache 去获取 m_head 的值。

template <class T>
class spsc_queue
{
private:
std::vector<T> m_buffer;
alignas(hardware_constructive_interference_size) std::atomic<size_t> m_head;
alignas(hardware_constructive_interference_size) std::atomic<size_t> m_tail; alignas(hardware_constructive_interference_size) size_t cached_head;
alignas(hardware_constructive_interference_size) size_t cached_tail;
}; inline bool enqueue(const T &item)
{
const size_t tail = m_tail.load(std::memory_order_relaxed);
const size_t next = (tail + 1) % m_buffer.size(); if (next == cached_head)
{
cached_head = m_head.load(std::memory_order_acquire);
if (next == cached_head)
return false;
}
}

Benchmark 结果:

Mean:   79,740,671.300000 elements/s
Median: 79,838,314.000000 elements/s
Max: 80,044,793 elements/s
Min: 79,241,180 elements/s

4. Summary

3 个版本的 spsc_queue 的吞吐量比较(均值,中位数,最大值,最小值)。在优化 Cache False Sharing 和优先从 Cache 读取 head, tail 之后,可得到 x2 的提升。

SPSC Queue的更多相关文章

  1. readerwriterqueue 一个用 C++ 实现的快速无锁队列

    https://www.oschina.net/translate/a-fast-lock-free-queue-for-cpp?cmp&p=2 A single-producer, sing ...

  2. [数据结构]——链表(list)、队列(queue)和栈(stack)

    在前面几篇博文中曾经提到链表(list).队列(queue)和(stack),为了更加系统化,这里统一介绍着三种数据结构及相应实现. 1)链表 首先回想一下基本的数据类型,当需要存储多个相同类型的数据 ...

  3. Azure Queue Storage 基本用法 -- Azure Storage 之 Queue

    Azure Storage 是微软 Azure 云提供的云端存储解决方案,当前支持的存储类型有 Blob.Queue.File 和 Table. 笔者在<Azure File Storage 基 ...

  4. C++ std::queue

    std::queue template <class T, class Container = deque<T> > class queue; FIFO queue queue ...

  5. 初识Message Queue之--基础篇

    之前我在项目中要用到消息队列相关的技术时,一直让Redis兼职消息队列功能,一个偶然的机会接触到了MSMQ消息队列.秉着技术还是专业的好为原则,对MSMQ进行了学习,以下是我个人的学习笔记. 一.什么 ...

  6. 搭建高可用的rabbitmq集群 + Mirror Queue + 使用C#驱动连接

    我们知道rabbitmq是一个专业的MQ产品,而且它也是一个严格遵守AMQP协议的玩意,但是要想骚,一定需要拿出高可用的东西出来,这不本篇就跟大家说 一下cluster的概念,rabbitmq是erl ...

  7. PriorityQueue和Queue的一种变体的实现

    队列和优先队列是我们十分熟悉的数据结构.提供了所谓的“先进先出”功能,优先队列则按照某种规则“先进先出”.但是他们都没有提供:“固定大小的队列”和“固定大小的优先队列”的功能. 比如我们要实现:记录按 ...

  8. C#基础---Queue(队列)的应用

       Queue队列,特性先进先出. 在一些项目中我们会遇到对一些数据的Check,如果数据不符合条件将会把不通过的信息返回到界面.但是对于有的数据可能会Check很多条件,如果一个数据一旦很多条件不 ...

  9. [LeetCode] Queue Reconstruction by Height 根据高度重建队列

    Suppose you have a random list of people standing in a queue. Each person is described by a pair of ...

  10. [LeetCode] Implement Queue using Stacks 用栈来实现队列

    Implement the following operations of a queue using stacks. push(x) -- Push element x to the back of ...

随机推荐

  1. 「codeforces - 1674F」Madoka and Laziness

    link. 如果做过 codeforces - 1144G 那这题最多 *2200. 序列中的最大值必然为其中一个拐点,不妨设 \(a_p = a_\max\),先讨论另一个拐点 \(i\) 在 \( ...

  2. ClickHouse(15)ClickHouse合并树MergeTree家族表引擎之GraphiteMergeTree详细解析

    GraphiteMergeTree该引擎用来对Graphite数据(图数据)进行瘦身及汇总.对于想使用ClickHouse来存储Graphite数据的开发者来说可能有用. 如果不需要对Graphite ...

  3. 7.4 通过API枚举进程权限

    GetTokenInformation 用于检索进程或线程的令牌(Token)信息.Token是一个数据结构,其包含有关进程或线程的安全上下文,代表当前用户或服务的安全标识符和权限信息.GetToke ...

  4. 谱图论:Laplacian二次型和Markov转移算子

    以下部分是我学习CMU 15-751: TCS Toolkit的课堂笔记.由于只是个人笔记,因此许多地方在推导上可能不那么严谨,还望理论大佬多多包涵. 1 问题定义 1.1 无向图\(G\) 在本文中 ...

  5. 分布式事务 —— SpringCloud Alibaba Seata

    Seata 简介 传统的单体应用中,业务操作使用同一条连接操作不同的数据表,一旦出现异常就可以整体回滚.随着公司的快速发展.业务需求的变化,单体应用被拆分成微服务应用,原来的单体应用被拆分成多个独立的 ...

  6. 01-linux - kvm

    配置linux kvm 逻辑卷 # df -h # fdisk -l | grep dev # pvs # pvcreate /dev/sdg # pvs # vgcreate oradata /de ...

  7. 【分段传输】c#使用IAsyncEnumerable实现流式分段传输

    引言 在使用SSE的时候,前端可以实现流式传输,但是有个问题就是这是一个独占的连接,相当于如果你不手动关闭连接,就会一直请求,一直连接调用接口,而且发送的数据格式也是按照定义好的协议来,而使用c#自带 ...

  8. 关于AI时代的程序架构的变化

    以ChatGPT为代表的AI出现,表示着AI的零点时刻已经突破.现在AI的使用已经不用再多说了,实际上是已经侵入到各行各业.所有人都在疯狂寻找本行业AI的使用场景,这样的盛景只在互联网刚出现的时候能感 ...

  9. Prometheus+Grafana实现服务性能监控:windows主机监控、Spring Boot监控、Spring Cloud Alibaba Seata监控

    1.Prometheus介绍 Prometheus使用Go语言开发,中文名称叫:普罗 米修斯.Prometheus是一个开源系统最初在SoundCloud构建的监控和警报工具包.自 2012 年成立以 ...

  10. [Python急救站课程]猜拳游戏

    猜拳游戏 import random # 调用random函数库 while True: x = random.randint(0, 2) # 调用库里的randint函数使用随机数. print(& ...