问题背景:

Unity中在场景中有这样的需求,就是俯视整个场景或者平视整个场景。这种情况下场景中物体长宽比不一定和相机视口长宽比一致,要保证所有的物体都在视口内,并且距离不能太远,,所以处理起来需要点手段。

原图场景:

Cube模拟场景外包盒:

效果如下:

效果一:

 效果二:

正是这样,正好把相机卡到最大边,主要是物体长宽比和视口宽高比不一致,需要动态计算下这个比例。

分析草图:

代码如下:

 1 /// <summary>
2 /// 俯视场景
3 /// </summary>
4 private void FuShiScene()
5 {
6 //效果一
7 //场景中物体外包盒的左下角和右上角坐标(测试定义数据,具体以实体物体(外包轮廓)为准),W>=L
8 // var upperbounds =new Vector3(3.0f,1.0f,6.0f);
9 // var lowerBounds = new Vector3(-3.0f, -1.0f, -6.0f);
10
11 //效果二
12 //场景中物体外包盒的左下角和右上角坐标(测试定义数据,具体以实体物体(外包轮廓)为准),L>=W
13 var upperbounds = new Vector3(2.0f, 1.0f, 3.0f);
14 var lowerBounds = new Vector3(-2.0f, -1.0f, -3.0f);
15
16 //外包盒(场景物体中心点)中心点
17 var center = (upperbounds + lowerBounds) * 0.5f;
18
19 //场景物体的外包盒尺寸(高宽长)
20 var heright = upperbounds.y - lowerBounds.y;
21 var width = upperbounds.z - lowerBounds.z;
22 var length = upperbounds.x - lowerBounds.x;
23
24 //场景外包盒顶端中心点
25 var upCenter = center + Vector3.up * 0.5f * heright;
26
27 //视口半角
28 float angle = Camera.main.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad;
29
30 //向上偏移量
31 var offset = 0.0f;
32
33 //宽高比相同时(Camera.main.aspect 即 获取或者设置Camera视口的宽高比例值)
34 if ((length / width) == Camera.main.aspect)
35 {
36 offset = (width * 0.5f) / Mathf.Tan(angle);
37 }
38 else
39 {
40 //宽高比不一致的话,若长>宽,公式相机长宽比=外包盒长宽比,宽度指定不等同宽高比的宽,求动态宽
41 if (length >= width)
42 {
43 offset = (length / Camera.main.aspect) * 0.5f / Mathf.Tan(angle);
44 }
45 //宽高比不一致的话,若宽>=长,公式相机长宽比=外包盒长宽比,相机长>宽,实体长<宽,宽进来,总体就进来了,所以以宽为准
46 else
47 {
48 offset = (width) * 0.5f / Mathf.Tan(angle);
49 }
50 }
51
52 // 计算旋转(垂直)
53 var rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(90.0f, 0.0f, 0.0f));
54
55 //求相机应当所处的目标位置
56 var position = upCenter - (rotation * Vector3.forward).normalized * offset;
57
58 // 更新位置
59 Camera.main.transform.position = position;
60 Camera.main.transform.rotation = rotation;
61 }

正视图也是如此思路,就实现了该功能。

Unity中正面视图的相机最大距离定位的更多相关文章

  1. Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换

    Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. ...

  2. Tips7:Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制

    选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图( ...

  3. 关于Unity中场景视图的使用

    1.在任何状态下,按下鼠标中键可以切换到手掌的那个状态,可以移动当前场景 2.在手掌的那个状态,按住鼠标左键是移动场景视图,右键是视角绕着摄像机移动,按住alt+鼠标左键,是绕着指定物体旋转视角 3. ...

  4. 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念

    这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...

  5. unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)

    1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...

  6. Unity中几种简单的相机跟随

    #unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...

  7. 【转】UNITY中相机空间,投影空间的正向问题

    原文链接1:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html 原文链接2:https://www.cnblogs.com/hefee/p/3820610.h ...

  8. 如何在Unity中创造真实的水

    你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植 ...

  9. Unity中容易被忽略的小技巧

    今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内 ...

  10. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

随机推荐

  1. 小伙伴说VuePress太简洁了,还有没有其他博客推荐?

    写在前面 自从上一篇文章发出来之后,不少小伙伴开始用VuePress搭建自己的个人网站. 如果小伙伴也想用VuePress零代码零成本搭建个人网站,可以看过来 传送门 怎么零代码零成本搭建个人网站 当 ...

  2. 16、数据库加固-mysql 加固

    1.修改 DBA 登录密码 shell 下执行: mysqladmin -u root password 非首次修改:mysqladmin -u root password -p原密码 在 mysql ...

  3. Mac Docker 挂载数据卷失败

    问题描述: docker: Error response from daemon: Mounts denied: The path /srv/docker/bind is not shared fro ...

  4. WEB服务与NGINX(22)- nginx的七层负载均衡功能

    目录 1. NGINX实现负载均衡功能 1.1 nginx负载均衡概述 1.2 nginx实现http的负载均衡 1.2.1 nginx基于http负载均衡场景配置 1.2.1.1 负载均衡相关参数 ...

  5. nim 5. 读写文件

    读文件 假设nim程序相同的文件夹下,有个people.txt文件,内容如下: Alice A. Bob B. Carol C. 读取这个文件的代码 import strutils let conte ...

  6. Sphinx 自动化文档

    目录 文章目录 目录 Sphinx 入门 reStructuredText 语法格式 标题.列表.正文.要点 表格 代码块 引用其他模块文件 引用静态图片 Sphinx Sphinx 是一个工具,它使 ...

  7. PageOffice在线打开 word 文件,并且禁止复制

    在线打开 word 禁用拷贝的三种方式: 1 使用 AllowCopy 属性,效果:所有的 word 进程都不能进行拷贝操作 2 禁止 word 选择功能,效果:因为无法选择,所以无法拷贝 3 使用 ...

  8. yum install --downloadonly

    yum install --downloadonly --downloaddir=[directory] [package] https://www.cnblogs.com/wangbaobao/p/ ...

  9. C#的GroupBy方法是如何工作的

    前言:先贴结果 GroupBy方法是如何工作的? 一.准备6个待分组的学生对象 class student { public string name;//姓名 public int grade;//年 ...

  10. 【题解】A18747.眼红的同学

    题目链接:眼红的同学 题干信息很简单,看到数据量之后就不简单了.在数据量小的时候可以使用双层循环暴力的方法来求答案.显然对于这道题而言O(n^2)是完全过不去的. 前置知识: 使用树状数组求逆序对 会 ...