24_用Qt和FFmpeg实现简单的YUV播放器
前面文章FFmpeg像素格式转换中我们使用FFmpeg实现了一个像素格式转换工具类,现在我们就可以在Qt中利用QImage很容易的实现一个简单的YUV播放器了。
播放器功能很简单,只有播放、暂停和停止。我们定义了一个播放器类YuvPlayer,首先在yuvplayer.h文件中定义外部调用的函数,还需要一个设置播放文件的函数,既然是播放yuv文件,那么就需要额外再告诉播放器视频的宽高、像素格式以及帧率,我们定义了一个包括这些参数的结构体Yuv:
#ifndef YUVPLAYER_H
#define YUVPLAYER_H
#include <QWidget>
#include <QFile>
extern "C"{
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
}
typedef struct{
const char *filename;
int width;
int height;
AVPixelFormat pixelFormat;
int fps;
}Yuv;
class YuvPlayer : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
// 状态
typedef enum{
Stopped = 0,
Playing,
Paused,
Finished
} State;
explicit YuvPlayer(QWidget *parent = nullptr);
~YuvPlayer();
void play();
void pause();
void stop();
bool isPlaying();
void setYuv(Yuv &yuv);
State getState();
signals:
private:
QFile _file;
int _timerId = 0;
State _state = Stopped;
Yuv _yuv;
bool _playing;
QImage *_currentImage = nullptr;
QRect _dstRect;
void timerEvent(QTimerEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void freeCurrentImage();
};
#endif // YUVPLAYER_H
setYuv函数用来设置我们要播放的 yuv 文件,可以放到这个函数中的操作有:
- 打开yuv文件;
- 计算刷帧的时间间隔;
- 计算一帧图像的大小;
- 计算视频目标尺寸,在播放控件中居中显示视频;
void YuvPlayer::setYuv(Yuv &yuv){
_yuv = yuv;
// 关闭上一个文件
closeFile();
// 打开文件
_file = new QFile(yuv.filename);
if(!_file->open(QFile::ReadOnly)){
qDebug()<< "file open error" << yuv.filename;
}
// 刷帧的时间间隔
_interval = 1000 / _yuv.fps;
// 一帧图片的大小
_imgSize = av_image_get_buffer_size(_yuv.pixelFormat,
_yuv.width,
_yuv.height,
1);
// 组件的尺寸
int w = width();
int h = height();
// 计算rect
int dx = 0;
int dy = 0;
int dw = yuv.width;
int dh = yuv.height;
// 缩放视频,计算目标尺寸
if (dw > w || dh > h) { // 缩放
//视频的宽高比 > 播放器的宽高比,由(dstW / dstH) > (w / h) 变换而来
if (dw * h > w * dh) {
dh = w * dh / dw;
dw = w;
} else {
dw = h * dw / dh;
dh = h;
}
}
// 居中
dx = (w - dw) >> 1;
dy = (h - dh) >> 1;
// 计算后的视频宽高
_dstRect = QRect(dx, dy, dw, dh);
qDebug() << "视频的矩形框" << dx << dy << dw << dh;
}
在播放器中完整居中显示 YUV 视频,会遇到四种情况:
- 视频宽高都小于等于播放器宽高;
- 视频宽大于播放器宽,视频高小于播放器高;
- 视频高大于播放器高,视频宽小于播放器宽;
- 视频宽高都大于播放器宽高(等同于情况 2 或者 3);
总结下来实际有下图三种情况,第 1 种情况,我们居中显示视频就可以,第 2、3、4 种情况需要视频宽高比不变的情况下对视频进行等比例伸缩,需要伸缩到视频可以在播放器中完整显示。

play函数中开启了一个定时器,定时器执行间隔取决于帧率,执行间隔在setYuv中计算得到,startTimer是QObject中的方法,只要继承QObject就可以使用这个函数:
void YuvPlayer::play(){
// 防止多次调用 play 函数开启多个定时器
if(_state == Playing) return;
// 状态可能是:暂停、停止、正常完毕
// 开启定时器
_timerId = startTimer(_interval);
setState(Playing);
}
定时器开启后每隔一定间隔会调用timerEvent函数,这个函数中我们从文件读取一帧yuv数据,使用我们之前实现的像素格式转换工具将yuv420p格式数据转换成rgb24格式数据,然后将数据渲染到QImage上面,调用update`函数刷新。此处需要注意一个问题,像素格式转换后的输出视频宽高不是16的倍数会降低转码速度,建议输出视频宽高是16倍数:
void YuvPlayer::timerEvent(QTimerEvent *event){
// 图片大小
char data[_imgSize];
if(_file->read(data,_imgSize) == _imgSize){
RawVideoFrame in = {
data,
_yuv.width,_yuv.height,
_yuv.pixelFormat
};
RawVideoFrame out = {
nullptr,
_yuv.width,_yuv.height,
AV_PIX_FMT_RGB24
};
FFmpegUtils::convertRawVideo(in,out);
freeCurrentImage();
_currentImage = new QImage((uchar *)out.pixels,
out.width,out.height,QImage::Format_BGR888);
// 刷新
update();
}else{// 文件数据已经读取完毕
// 停止定时器
stopTimer();
// 正常播放完毕
setState(Finished);
}
}
当调用update函数的时候,就会触发paintEvent,在这个函数中将图片绘制到当前组件上。当组件想重绘的时候,也会调用这个函数:
// 当组件想重绘的时候,就会调用这个函数
// 想要绘制什么内容,在这个函数中实现
void YuvPlayer::paintEvent(QPaintEvent *event){
if (!_currentImage) return;
// 将图片绘制到当前组件上
QPainter(this).drawImage(_dstRect, *_currentImage);
}
接下来继续实现暂停和停止功能:
void YuvPlayer::pause(){
if(_state != Playing) return;
// 状态可能是:正在播放
// 停止定时器
stopTimer();
setState(Paused);
}
void YuvPlayer::stop(){
if(_state == Stopped) return;
// 状态可能是:正在播放、暂停、正常完毕
// 释放图片
freeCurrentImage();
// 停止定时器
stopTimer();
// 刷新,会触发paintEvent方法的执行
update();
setState(Stopped);
}
QFile会记录上次读取文件的位置,当播放完毕时,要将读取指针回归到最初始的位置。作为一个播放器,需要时刻向外界发送一些消息,比如暂停或者继续播放等等需要通知外界,我们利用Qt信号和槽机制,在信号声明区下面定义了一个信号stateChange,当播放器状态发生改变时我们发送一个信号,外界与此信号关联的槽函数就会被调用:
void YuvPlayer::setState(State state){
if(state == _state) return;
if(state == Stopped || state == Finished){
// 让文件读取指针回到文件首部
_file->seek(0);
}
_state = state;
emit stateChanged();
}
具体示例代码
yuvplayer.h
#ifndef YUVPLAYER_H
#define YUVPLAYER_H
#include <QWidget>
#include <QFile>
extern "C"{
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
}
typedef struct{
const char *filename;
int width;
int height;
AVPixelFormat pixelFormat;
int fps;
}Yuv;
class YuvPlayer : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
// 状态
typedef enum{
Stopped = 0,
Playing,
Paused,
Finished
} State;
explicit YuvPlayer(QWidget *parent = nullptr);
~YuvPlayer();
void play();
void pause();
void stop();
bool isPlaying();
void setYuv(Yuv &yuv);
State getState();
signals:
void stateChanged();
private:
QFile *_file = nullptr;
int _timerId = 0;// 先写一个0,否则有可能是个垃圾值
State _state = Stopped;
Yuv _yuv;
bool _playing;
QImage *_currentImage = nullptr;
// 视频大小
QRect _dstRect;
// 刷帧的时间间隔
int _interval;
// 一帧图片的大小
int _imgSize = 0;
void timerEvent(QTimerEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void freeCurrentImage();
// 改变状态
void setState(State state);
void stopTimer();
void closeFile();
};
#endif // YUVPLAYER_H
yuvplayer.cpp
#include "yuvplayer.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include "ffmpegutils.h"
#define RET(judge, func) \
if (judge) { \
qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError(); \
return; \
}
YuvPlayer::YuvPlayer(QWidget *parent) : QWidget(parent){
// 设置背景色
// setAttribute(Qt::WA_StyledBackground,true);
setAttribute(Qt::WA_StyledBackground);
setStyleSheet("background:black");
}
YuvPlayer::~YuvPlayer(){
closeFile();
freeCurrentImage();
stopTimer();
}
void YuvPlayer::play(){
// 防止多次调用 play 函数开启多个定时器
if(_state == Playing) return;
// 状态可能是:暂停、停止、正常完毕
// 开启定时器
_timerId = startTimer(_interval);
setState(Playing);
}
void YuvPlayer::pause(){
if(_state != Playing) return;
// 状态可能是:正在播放
// 停止定时器
stopTimer();
setState(Paused);
}
void YuvPlayer::stop(){
if(_state == Stopped) return;
// 状态可能是:正在播放、暂停、正常完毕
// 释放图片
freeCurrentImage();
// 停止定时器
stopTimer();
// 刷新,会触发paintEvent方法的执行
update();
setState(Stopped);
}
bool YuvPlayer::isPlaying(){
return _state == YuvPlayer::Playing;
}
YuvPlayer::State YuvPlayer::getState(){
return _state;
}
void YuvPlayer::setState(State state){
if(state == _state) return;
if(state == Stopped || state == Finished){
// 让文件读取指针回到文件首部
_file->seek(0);
}
_state = state;
emit stateChanged();
}
void YuvPlayer::setYuv(Yuv &yuv){
_yuv = yuv;
// 关闭上一个文件
closeFile();
// 打开文件
_file = new QFile(yuv.filename);
if(!_file->open(QFile::ReadOnly)){
qDebug()<< "file open error" << yuv.filename;
}
// 刷帧的时间间隔
_interval = 1000 / _yuv.fps;
// 一帧图片的大小
_imgSize = av_image_get_buffer_size(_yuv.pixelFormat,
_yuv.width,
_yuv.height,
1);
// 组件的尺寸
int w = width();
int h = height();
// 计算rect
int dx = 0;
int dy = 0;
int dw = yuv.width;
int dh = yuv.height;
// 缩放视频,计算目标尺寸
if (dw > w || dh > h) { // 缩放
//视频的宽高比 > 播放器的宽高比,由(dstW / dstH) > (w / h) 变换而来
if (dw * h > w * dh) {
dh = w * dh / dw;
dw = w;
} else {
dw = h * dw / dh;
dh = h;
}
}
// 居中
dx = (w - dw) >> 1;
dy = (h - dh) >> 1;
// 计算后的视频宽高
_dstRect = QRect(dx, dy, dw, dh);
qDebug() << "视频的矩形框" << dx << dy << dw << dh;
}
// 当组件想重绘的时候,就会调用这个函数
// 想要绘制什么内容,在这个函数中实现
void YuvPlayer::paintEvent(QPaintEvent *event){
if (!_currentImage) return;
// 将图片绘制到当前组件上
// QPainter(this).drawImage(QPoint(0,0), *_currentImage);
QPainter(this).drawImage(_dstRect, *_currentImage);
// QPainter(this).drawImage(QRect(0,0,width(),height()), *_currentImage);
}
void YuvPlayer::timerEvent(QTimerEvent *event){
// 图片大小
char data[_imgSize];
if(_file->read(data,_imgSize) == _imgSize){
RawVideoFrame in = {
data,
_yuv.width,_yuv.height,
_yuv.pixelFormat
};
RawVideoFrame out = {
nullptr,
_yuv.width,_yuv.height,
AV_PIX_FMT_RGB24
};
FFmpegUtils::convertRawVideo(in,out);
freeCurrentImage();
_currentImage = new QImage((uchar *)out.pixels,
out.width,out.height,QImage::Format_BGR888);
// 刷新
update();
}else{// 文件数据已经读取完毕
// 停止定时器
stopTimer();
// 正常播放完毕
setState(Finished);
}
}
void YuvPlayer::freeCurrentImage() {
if(!_currentImage) return;
free(_currentImage->bits());
delete _currentImage;
_currentImage = nullptr;
}
void YuvPlayer::stopTimer(){
if(_timerId == 0) return;
killTimer(_timerId);
_timerId = 0;
}
void YuvPlayer::closeFile(){
if(!_file) return;
_file->close();
delete _file;
_file = nullptr;
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#ifdef Q_OS_WIN
#define FILENAME "../test/out_640x480.yuv"
#else
#define FILENAME "/Users/zuojie/QtProjects/audio-video-dev/test/out_640x480.yuv"
#endif
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow){
ui->setupUi(this);
// 创建播放器
_player = new YuvPlayer(this);
// 设置播放器的位置和尺寸
int w = 640;
int h = 480;
int x = (width() - w) >> 1;
int y = (height() - h) >> 1;
_player->setGeometry(x, y, w, h);
// 设置需要播放的文件
Yuv yuv = {
FILENAME,
640,480,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
30
};
_player->setYuv(yuv);
// 监听播放
connect(_player,&YuvPlayer::stateChanged,this,&MainWindow::onPlayerStateChanged);
}
MainWindow::~MainWindow(){
delete ui;
}
void MainWindow::on_playButton_clicked(){
if(_player->isPlaying()){// 正在播放
_player->pause();
}else{// 没有正在播放
_player->play();
}
}
void MainWindow::on_stopButton_clicked(){
_player->stop();
}
void MainWindow::onPlayerStateChanged(){
if(_player->getState() == YuvPlayer::Playing){
ui->playButton->setText("暂停");
}else{// 没有正在播放
ui->playButton->setText("播放");
}
}
24_用Qt和FFmpeg实现简单的YUV播放器的更多相关文章
- 简单的音乐播放器(VS 2010 + Qt 4.8.5)
昨天历经千辛万苦,配置好了VS 2010中的Qt环境(包括Qt for VS插件),今天决定浅浅地品味一下将两者结合进行编程的魅力. 上网查了一些资料,学习了一些基础知识,决定做一个简单的音乐播放器, ...
- swift3.0 简单直播和简单网络音乐播放器
本项目采用swift3.0所写,适配iOS9.0+,所有界面均采用代码布局. 第一个tab写的是简单直播,传统MVC模式,第二个tab写的是简单网络音乐播放器.传说MVVM模式(至于血统是否纯正我就不 ...
- 用PHP+H5+Boostrap做简单的音乐播放器(进阶版)
前言:之前做了一个音乐播放器(纯前端),意外的受欢迎,然后有人建议我把后台一起做了,正好也想学习后台,所以学了两天php(不要吐槽我的速度,慢工出细活嘛~)然后在之前的基础上也又完善了一些功能,所以这 ...
- ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音)
1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容. 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理. 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再 ...
- 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——解码篇:(三)一个简单的rtsp播放器
该篇内容简单的将前两篇内容组合在一起,创建了2个线程,分别播放音频和视频. int main(int argc, char * argv[]) { RtspClient Client; pthread ...
- 使用Service组件实现简单的音乐播放器功能 --Android基础
1.本例利用Service实现简单的音乐播放功能,下面是效果图.(点击开始播放开启服务,音乐播放,点击“停止播放”关闭服务,音乐停止播放.) 2.核心代码: MusicService.java: pa ...
- Android课程---简单的音乐播放器
第一个:用Activity实现 activity_music_play1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...
- 用H5+Boostrap做简单的音乐播放器
前言:这个是综合一下我最近在学的东西做的小Demo,到实际使用还有距离,但是用来练手巩固知识点还是不错的,最近在二刷JS书和Boostrap.css的源码,做完这个Demo也算是暂告一段落,接下来是j ...
- HTML5+CSS3+jquery实现简单的音乐播放器
...最近天热的,感觉就像煎饼...然后别人在把妹子的时候,只有偶们这帮苦逼的程序员在那边撸代码...我日哦! 然后今天晒的是偶早年写的一个播放器...看上去是不是很有感觉的样子!一番宝物,Lisa唱 ...
- Android——用Activity和Service实现简单的音乐播放器
一.只用Activity 容易出现问题 xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL ...
随机推荐
- 小团队如何妙用 JuiceFS
早些年还在 ENJOY 的时候, 就已经在用 JuiceFS, 并且一路伴随着我工作过的四家小公司, 这玩意对我来说, 已经成了理所应当不可或缺的基础设施, 对于我服务过的小团队而言, 更是实实在在的 ...
- Adoquery.Refresh 慎用。。。。非常严重,会带来各种问题。
adoquery.refresh 各种问题,根本启不到刷新的作用.完全不刷新的节奏. 修改成已经打印后,如果用adoquery.refresh的话,这两个订单 并不会被刷新掉,惨吧......
- NVME学习笔记六—Controller Architecture
Controller架构 NVMe over Fabrics使用与NVMe基础规格说明书中定义相同的controller架构.这包括主机和controller之间使用SQ提交队列和CQ完成队列来执 ...
- Reactive 简介
1. 概念 Reactive 非常适合低延迟.高吞吐量的工作负载. Reactive Processing 是一种范式(规范),它使开发人员能够构建非阻塞的.异步的应用程序,这些应用程序能够处理背压( ...
- phpBB3在Nginx反向代理中的X-Forwarded-For IP检查
记录一下phpBB3对反向代理中的IP处理机制 处理几个phpBB3项目迁移, 部分运行场景转移到内网, 需要外网通过nginx/openresty之类的网关反向代理进行访问. 在网关处已经正确配置了 ...
- 用于解析FBNeo游戏数据的Python3脚本
FBNeo在代码中存储了游戏的元数据, 其数据格式为 struct BurnDriver BurnDrvCpsStriderua = { "striderua", "st ...
- Java操作EasyExcel实现导入导出入门
介绍 EasyExcel是阿里巴巴开源的一个excel处理框架,以使用简单.节省内存著称.EasyExcel能大大减少占用内存的主要原因是在解析Excel时没有将文件数据一次性全部加载到内存中,而是从 ...
- SpringCloud SpringBoot 组件使用:使用Nacos作为服务的注册中心和配置中心
基础篇 一.什么是Nacos? 官方介绍是这样的: Nacos 致力于帮助您发现.配置和管理微服务.Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您实现动态服务发现.服务配置管理.服务及流量管理. Na ...
- Golang微服务框架go-kratos分析:框架架构分析
一.kratos设计理念 这里主要讲解 kratos v2 的设计理念. kratos 框架制定接口规范,然后通过插件来实现具体需求,实现自由定制.可插拔的微服务框架. 我们既可以选择 kratos ...
- 图书管理系统---基于form组件和modelform改造添加和编辑
添加 基于form组件改造 步骤1 1.为了区分自己写的form类和视图逻辑,所以工作中需要区分开来,那么就可以在应用下创建一个叫utils的文件夹,专门存放我们写的form类,py文件名随便起 2. ...