前面文章FFmpeg像素格式转换中我们使用FFmpeg实现了一个像素格式转换工具类,现在我们就可以在Qt中利用QImage很容易的实现一个简单的YUV播放器了。

播放器功能很简单,只有播放、暂停和停止。我们定义了一个播放器类YuvPlayer,首先在yuvplayer.h文件中定义外部调用的函数,还需要一个设置播放文件的函数,既然是播放yuv文件,那么就需要额外再告诉播放器视频的宽高、像素格式以及帧率,我们定义了一个包括这些参数的结构体Yuv:

#ifndef YUVPLAYER_H
#define YUVPLAYER_H #include <QWidget>
#include <QFile> extern "C"{
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
} typedef struct{
const char *filename;
int width;
int height;
AVPixelFormat pixelFormat;
int fps;
}Yuv; class YuvPlayer : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
// 状态
typedef enum{
Stopped = 0,
Playing,
Paused,
Finished
} State;
explicit YuvPlayer(QWidget *parent = nullptr);
~YuvPlayer(); void play();
void pause();
void stop();
bool isPlaying();
void setYuv(Yuv &yuv);
State getState(); signals: private:
QFile _file;
int _timerId = 0;
State _state = Stopped;
Yuv _yuv;
bool _playing;
QImage *_currentImage = nullptr;
QRect _dstRect; void timerEvent(QTimerEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void freeCurrentImage();
}; #endif // YUVPLAYER_H

setYuv函数用来设置我们要播放的 yuv 文件,可以放到这个函数中的操作有:

  1. 打开yuv文件;
  2. 计算刷帧的时间间隔;
  3. 计算一帧图像的大小;
  4. 计算视频目标尺寸,在播放控件中居中显示视频;
void YuvPlayer::setYuv(Yuv &yuv){
_yuv = yuv; // 关闭上一个文件
closeFile(); // 打开文件
_file = new QFile(yuv.filename);
if(!_file->open(QFile::ReadOnly)){
qDebug()<< "file open error" << yuv.filename;
} // 刷帧的时间间隔
_interval = 1000 / _yuv.fps; // 一帧图片的大小
_imgSize = av_image_get_buffer_size(_yuv.pixelFormat,
_yuv.width,
_yuv.height,
1); // 组件的尺寸
int w = width();
int h = height(); // 计算rect
int dx = 0;
int dy = 0;
int dw = yuv.width;
int dh = yuv.height; // 缩放视频,计算目标尺寸
if (dw > w || dh > h) { // 缩放
//视频的宽高比 > 播放器的宽高比,由(dstW / dstH) > (w / h) 变换而来
if (dw * h > w * dh) {
dh = w * dh / dw;
dw = w;
} else {
dw = h * dw / dh;
dh = h;
}
} // 居中
dx = (w - dw) >> 1;
dy = (h - dh) >> 1; // 计算后的视频宽高
_dstRect = QRect(dx, dy, dw, dh);
qDebug() << "视频的矩形框" << dx << dy << dw << dh;
}

在播放器中完整居中显示 YUV 视频,会遇到四种情况:

  1. 视频宽高都小于等于播放器宽高;
  2. 视频宽大于播放器宽,视频高小于播放器高;
  3. 视频高大于播放器高,视频宽小于播放器宽;
  4. 视频宽高都大于播放器宽高(等同于情况 2 或者 3);

总结下来实际有下图三种情况,第 1 种情况,我们居中显示视频就可以,第 2、3、4 种情况需要视频宽高比不变的情况下对视频进行等比例伸缩,需要伸缩到视频可以在播放器中完整显示。

play函数中开启了一个定时器,定时器执行间隔取决于帧率,执行间隔在setYuv中计算得到,startTimerQObject中的方法,只要继承QObject就可以使用这个函数:

void YuvPlayer::play(){
// 防止多次调用 play 函数开启多个定时器
if(_state == Playing) return;
// 状态可能是:暂停、停止、正常完毕
// 开启定时器
_timerId = startTimer(_interval); setState(Playing);
}

定时器开启后每隔一定间隔会调用timerEvent函数,这个函数中我们从文件读取一帧yuv数据,使用我们之前实现的像素格式转换工具将yuv420p格式数据转换成rgb24格式数据,然后将数据渲染到QImage上面,调用update`函数刷新。此处需要注意一个问题,像素格式转换后的输出视频宽高不是16的倍数会降低转码速度,建议输出视频宽高是16倍数:

void YuvPlayer::timerEvent(QTimerEvent *event){
// 图片大小
char data[_imgSize];
if(_file->read(data,_imgSize) == _imgSize){
RawVideoFrame in = {
data,
_yuv.width,_yuv.height,
_yuv.pixelFormat
}; RawVideoFrame out = {
nullptr,
_yuv.width,_yuv.height,
AV_PIX_FMT_RGB24
};
FFmpegUtils::convertRawVideo(in,out); freeCurrentImage();
_currentImage = new QImage((uchar *)out.pixels,
out.width,out.height,QImage::Format_BGR888); // 刷新
update();
}else{// 文件数据已经读取完毕
// 停止定时器
stopTimer(); // 正常播放完毕
setState(Finished);
}
}

当调用update函数的时候,就会触发paintEvent,在这个函数中将图片绘制到当前组件上。当组件想重绘的时候,也会调用这个函数:

// 当组件想重绘的时候,就会调用这个函数
// 想要绘制什么内容,在这个函数中实现
void YuvPlayer::paintEvent(QPaintEvent *event){
if (!_currentImage) return; // 将图片绘制到当前组件上
QPainter(this).drawImage(_dstRect, *_currentImage);
}

接下来继续实现暂停和停止功能:

void YuvPlayer::pause(){
if(_state != Playing) return;
// 状态可能是:正在播放 // 停止定时器
stopTimer(); setState(Paused);
} void YuvPlayer::stop(){
if(_state == Stopped) return; // 状态可能是:正在播放、暂停、正常完毕 // 释放图片
freeCurrentImage(); // 停止定时器
stopTimer(); // 刷新,会触发paintEvent方法的执行
update(); setState(Stopped);
}

QFile会记录上次读取文件的位置,当播放完毕时,要将读取指针回归到最初始的位置。作为一个播放器,需要时刻向外界发送一些消息,比如暂停或者继续播放等等需要通知外界,我们利用Qt信号和槽机制,在信号声明区下面定义了一个信号stateChange,当播放器状态发生改变时我们发送一个信号,外界与此信号关联的槽函数就会被调用:

void YuvPlayer::setState(State state){
if(state == _state) return; if(state == Stopped || state == Finished){
// 让文件读取指针回到文件首部
_file->seek(0);
} _state = state;
emit stateChanged();
}

具体示例代码

yuvplayer.h

#ifndef YUVPLAYER_H
#define YUVPLAYER_H #include <QWidget>
#include <QFile> extern "C"{
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
} typedef struct{
const char *filename;
int width;
int height;
AVPixelFormat pixelFormat;
int fps;
}Yuv; class YuvPlayer : public QWidget{
Q_OBJECT
public:
// 状态
typedef enum{
Stopped = 0,
Playing,
Paused,
Finished
} State;
explicit YuvPlayer(QWidget *parent = nullptr);
~YuvPlayer(); void play();
void pause();
void stop();
bool isPlaying();
void setYuv(Yuv &yuv);
State getState(); signals:
void stateChanged(); private:
QFile *_file = nullptr;
int _timerId = 0;// 先写一个0,否则有可能是个垃圾值
State _state = Stopped;
Yuv _yuv;
bool _playing;
QImage *_currentImage = nullptr;
// 视频大小
QRect _dstRect;
// 刷帧的时间间隔
int _interval;
// 一帧图片的大小
int _imgSize = 0; void timerEvent(QTimerEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void freeCurrentImage();
// 改变状态
void setState(State state); void stopTimer(); void closeFile();
}; #endif // YUVPLAYER_H

yuvplayer.cpp

#include "yuvplayer.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include "ffmpegutils.h" #define RET(judge, func) \
if (judge) { \
qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError(); \
return; \
} YuvPlayer::YuvPlayer(QWidget *parent) : QWidget(parent){
// 设置背景色
// setAttribute(Qt::WA_StyledBackground,true);
setAttribute(Qt::WA_StyledBackground);
setStyleSheet("background:black"); } YuvPlayer::~YuvPlayer(){
closeFile();
freeCurrentImage();
stopTimer();
} void YuvPlayer::play(){
// 防止多次调用 play 函数开启多个定时器
if(_state == Playing) return;
// 状态可能是:暂停、停止、正常完毕
// 开启定时器
_timerId = startTimer(_interval); setState(Playing);
} void YuvPlayer::pause(){
if(_state != Playing) return;
// 状态可能是:正在播放 // 停止定时器
stopTimer(); setState(Paused);
} void YuvPlayer::stop(){
if(_state == Stopped) return; // 状态可能是:正在播放、暂停、正常完毕 // 释放图片
freeCurrentImage(); // 停止定时器
stopTimer(); // 刷新,会触发paintEvent方法的执行
update(); setState(Stopped);
} bool YuvPlayer::isPlaying(){
return _state == YuvPlayer::Playing;
} YuvPlayer::State YuvPlayer::getState(){
return _state;
} void YuvPlayer::setState(State state){
if(state == _state) return; if(state == Stopped || state == Finished){
// 让文件读取指针回到文件首部
_file->seek(0);
} _state = state;
emit stateChanged();
} void YuvPlayer::setYuv(Yuv &yuv){
_yuv = yuv; // 关闭上一个文件
closeFile(); // 打开文件
_file = new QFile(yuv.filename);
if(!_file->open(QFile::ReadOnly)){
qDebug()<< "file open error" << yuv.filename;
} // 刷帧的时间间隔
_interval = 1000 / _yuv.fps; // 一帧图片的大小
_imgSize = av_image_get_buffer_size(_yuv.pixelFormat,
_yuv.width,
_yuv.height,
1); // 组件的尺寸
int w = width();
int h = height(); // 计算rect
int dx = 0;
int dy = 0;
int dw = yuv.width;
int dh = yuv.height; // 缩放视频,计算目标尺寸
if (dw > w || dh > h) { // 缩放
//视频的宽高比 > 播放器的宽高比,由(dstW / dstH) > (w / h) 变换而来
if (dw * h > w * dh) {
dh = w * dh / dw;
dw = w;
} else {
dw = h * dw / dh;
dh = h;
}
} // 居中
dx = (w - dw) >> 1;
dy = (h - dh) >> 1; // 计算后的视频宽高
_dstRect = QRect(dx, dy, dw, dh);
qDebug() << "视频的矩形框" << dx << dy << dw << dh;
} // 当组件想重绘的时候,就会调用这个函数
// 想要绘制什么内容,在这个函数中实现
void YuvPlayer::paintEvent(QPaintEvent *event){
if (!_currentImage) return; // 将图片绘制到当前组件上
// QPainter(this).drawImage(QPoint(0,0), *_currentImage);
QPainter(this).drawImage(_dstRect, *_currentImage);
// QPainter(this).drawImage(QRect(0,0,width(),height()), *_currentImage);
} void YuvPlayer::timerEvent(QTimerEvent *event){
// 图片大小
char data[_imgSize];
if(_file->read(data,_imgSize) == _imgSize){
RawVideoFrame in = {
data,
_yuv.width,_yuv.height,
_yuv.pixelFormat
}; RawVideoFrame out = {
nullptr,
_yuv.width,_yuv.height,
AV_PIX_FMT_RGB24
};
FFmpegUtils::convertRawVideo(in,out); freeCurrentImage();
_currentImage = new QImage((uchar *)out.pixels,
out.width,out.height,QImage::Format_BGR888); // 刷新
update();
}else{// 文件数据已经读取完毕
// 停止定时器
stopTimer(); // 正常播放完毕
setState(Finished);
}
} void YuvPlayer::freeCurrentImage() {
if(!_currentImage) return;
free(_currentImage->bits());
delete _currentImage;
_currentImage = nullptr;
} void YuvPlayer::stopTimer(){
if(_timerId == 0) return;
killTimer(_timerId);
_timerId = 0;
} void YuvPlayer::closeFile(){
if(!_file) return; _file->close();
delete _file;
_file = nullptr;
}

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug> #ifdef Q_OS_WIN
#define FILENAME "../test/out_640x480.yuv"
#else
#define FILENAME "/Users/zuojie/QtProjects/audio-video-dev/test/out_640x480.yuv"
#endif MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow){
ui->setupUi(this); // 创建播放器
_player = new YuvPlayer(this);
// 设置播放器的位置和尺寸
int w = 640;
int h = 480;
int x = (width() - w) >> 1;
int y = (height() - h) >> 1;
_player->setGeometry(x, y, w, h); // 设置需要播放的文件
Yuv yuv = {
FILENAME,
640,480,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
30
};
_player->setYuv(yuv); // 监听播放
connect(_player,&YuvPlayer::stateChanged,this,&MainWindow::onPlayerStateChanged);
} MainWindow::~MainWindow(){
delete ui;
} void MainWindow::on_playButton_clicked(){
if(_player->isPlaying()){// 正在播放
_player->pause();
}else{// 没有正在播放
_player->play();
}
} void MainWindow::on_stopButton_clicked(){
_player->stop();
} void MainWindow::onPlayerStateChanged(){
if(_player->getState() == YuvPlayer::Playing){
ui->playButton->setText("暂停");
}else{// 没有正在播放
ui->playButton->setText("播放");
}
}

代码连接

24_用Qt和FFmpeg实现简单的YUV播放器的更多相关文章

  1. 简单的音乐播放器(VS 2010 + Qt 4.8.5)

    昨天历经千辛万苦,配置好了VS 2010中的Qt环境(包括Qt for VS插件),今天决定浅浅地品味一下将两者结合进行编程的魅力. 上网查了一些资料,学习了一些基础知识,决定做一个简单的音乐播放器, ...

  2. swift3.0 简单直播和简单网络音乐播放器

    本项目采用swift3.0所写,适配iOS9.0+,所有界面均采用代码布局. 第一个tab写的是简单直播,传统MVC模式,第二个tab写的是简单网络音乐播放器.传说MVVM模式(至于血统是否纯正我就不 ...

  3. 用PHP+H5+Boostrap做简单的音乐播放器(进阶版)

    前言:之前做了一个音乐播放器(纯前端),意外的受欢迎,然后有人建议我把后台一起做了,正好也想学习后台,所以学了两天php(不要吐槽我的速度,慢工出细活嘛~)然后在之前的基础上也又完善了一些功能,所以这 ...

  4. ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音)

    1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容. 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理. 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再 ...

  5. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——解码篇:(三)一个简单的rtsp播放器

    该篇内容简单的将前两篇内容组合在一起,创建了2个线程,分别播放音频和视频. int main(int argc, char * argv[]) { RtspClient Client; pthread ...

  6. 使用Service组件实现简单的音乐播放器功能 --Android基础

    1.本例利用Service实现简单的音乐播放功能,下面是效果图.(点击开始播放开启服务,音乐播放,点击“停止播放”关闭服务,音乐停止播放.) 2.核心代码: MusicService.java: pa ...

  7. Android课程---简单的音乐播放器

    第一个:用Activity实现 activity_music_play1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...

  8. 用H5+Boostrap做简单的音乐播放器

    前言:这个是综合一下我最近在学的东西做的小Demo,到实际使用还有距离,但是用来练手巩固知识点还是不错的,最近在二刷JS书和Boostrap.css的源码,做完这个Demo也算是暂告一段落,接下来是j ...

  9. HTML5+CSS3+jquery实现简单的音乐播放器

    ...最近天热的,感觉就像煎饼...然后别人在把妹子的时候,只有偶们这帮苦逼的程序员在那边撸代码...我日哦! 然后今天晒的是偶早年写的一个播放器...看上去是不是很有感觉的样子!一番宝物,Lisa唱 ...

  10. Android——用Activity和Service实现简单的音乐播放器

    一.只用Activity 容易出现问题 xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL ...

随机推荐

  1. VS Code 使用

    Tips 总结 1. VSCode显示空格和tab符号 1.打开setting,在搜索框中输入renderControlCharacters,选中勾选框,即可显示tab 2.在搜索框中输入render ...

  2. MASA学习和总结

    一.MASA概述 MASA是温州数闪科技推出的开源产品,目前有三个产品线,分别是MASA Stack,MASA Framework,MASA Blazor. MASA Stack:是一个开源.企业级. ...

  3. Git 简明教程(一)

    版本控制工具,早期的vss tfs svn等,这些应该是老一辈程序员常用的工具.目前 git 已经在版本控制领域占主流的地位,因为国外的github 和国内的码云 gitee 均用的是git. git ...

  4. [Ngbatis源码学习]Ngbatis源码阅读之连接池的创建

    Ngbatis源码阅读之连接池的创建 1. NebulaPool的创建 NgbatisBeanFactoryPostProcessor 这个类实现了 BeanFactoryPostProcessor ...

  5. Ubuntu20.04 PyCharm不能输入中文的解决办法

    在2020.3之后的PyCharm, 无法输入中文, 我使用的是ibus, 据网上搜索结果看, fctix也一样有问题. 在网上查到的, 修改环境变量的方式无效. 实际的原因在于JetBrain使用的 ...

  6. 【Unity3D】花瓣特效

    1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心. ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O ...

  7. Table布局

    Table布局 <table>最常用的也是最正确的使用方法是制作表格,由于其对占据的空间有着划分的作用,便可以使用<table>来布局. 实例 实现一个简单的布局,将表格的bo ...

  8. Vuex中的核心方法

    Vuex中的核心方法 Vuex是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式,其采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化.每一个Vuex应用的核心就是 ...

  9. 谁说docker-compose不能水平扩展容器、服务多实例?

    ❝ 虽说我已经从docker-compose走上了docker swarm的邪门歪道,目前被迫走在k8s这条康庄大道, 但是我还是喜欢docker-compose简洁有效的部署方式. ❞ 曾其何时 d ...

  10. Docker实践之07-数据管理

    目录 一.数据卷概述 二.创建数据卷 三.查看数据卷 四.挂载数据卷 五.删除数据卷 六.挂载主机目录或文件 七.挂载数据卷与主机目录/文件的比较 一.数据卷概述 数据卷是一个可供一个或多个容器使用的 ...