如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可

FileUtil.CopyFileOrDirectory

如果是运行时

    /// <summary>
/// 文件夹拷贝
/// </summary>
/// <param name="sourcePath">源路径</param>
/// <param name="destPath">目标路径</param>
private void CopyFolder(string sourcePath, string destPath)
{
if (Directory.Exists(sourcePath))
{
if (!Directory.Exists(destPath))
{
try
{
Directory.CreateDirectory(destPath);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("创建失败");
}
} List<string> files = new List<string>(Directory.GetFiles(sourcePath));
files.ForEach(c =>
{
//排除meta文件
if (!c.EndsWith(".meta"))
{
string destFile = Path.Combine(destPath, Path.GetFileName(c));
File.Copy(c, destFile, true);
}
});
List<string> folders = new List<string>(Directory.GetDirectories(sourcePath));
folders.ForEach(c =>
{
string destDir = Path.Combine(destPath,Path.GetFileName(c));
CopyFolder(c, destDir);
});
}
else
{
Debug.LogError("源目录不存在");
}
}
												

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