【Java】关键字的使用
java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法。
一、关键字:return--跳出
使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
return关键字后面不可以声明执行语句。
在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。
二、关键字:this--本类的
1.this关键字概述
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构:属性、方法;构造器
2. this关键字的使用
2.1 this调用属性、方法:
在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
三、关键字:super--父类的
1. super关键字概述
super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构:属性、方法、构造器
- 尤其当子父类出现同名成员时,可以用super表明调用的是父类中的成员
- super的追溯不仅限于直接父类
- super和this的用法相像,this代表本类对象的引用, super代表父类的内存空间的标识
2. super关键字使用
2.1super调用属性、方法:
与this关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性
2.2 在子类的方法或构造器中使用
通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
特殊情况
当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
2.3 super调用构造器:
- 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
- "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
- 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
- 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
- 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器
3. this与super的区别
| 区别点 | this | super |
|---|---|---|
| 访问属性 | 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 | 直接访问父类中的属性 |
| 调用方法 | 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 | 直接访问父类中的方法 |
| 调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行 |
四、关键字:package/import
1. package关键字概述
为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
每"."一次,就代表一层文件目录。
2.包结构应用举例
MVC设计模式

3. JDK中的主要包介绍:
java.lang--包含一些Java语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System和Thread,提供常用功能
java.net--包含执行与网络相关的操作的类和接口
java.io--包含能提供多种输入/输出功能的类
java.util--包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
java.text--包含了一些java格式化相关的类
java.sql--包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
java.awt--包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面GU)。 B/S C/S
4. import的使用:
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 声明在包的声明和类的声明之间
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
- 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
五、关键字:static--静态的
1. Static关键字简述
主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类
2.static关键字使用
2.1static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
static修饰属性的其他说明:
静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
静态变量的加载要早于对象的创建。
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
| 类变量 | 实例变量 | |
|---|---|---|
| 类 | yes | no |
| 对象 | yes | yes |
静态属性举例:System.out; Math.PI;
静态变量内存解析:

2.2 static修饰方法:静态方法、类方法
随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
静态方法中,只能调用静态的方法或属性
理解:这很好理解,因为非静态的那些东西都是属于某个具体的对象的。而在静态中,是无法确定某个具体对象的,当然就不能调用了。
记忆:静态只能调用静态的。
因为它静止了,摸不到动态运动的东西。
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
理解:某个具体对象既能用自己的非静态,也能用属于类的静态,因为具体对象的类型也必然可以确定,当然就可以调用。
记忆:非静态(动态)能调用静态,也能调用非静态(动态)。
因为它能动,所以能摸到静止不动的东西,也能摸到运动的东西。
| 静态方法 | 非静态方法 | |
|---|---|---|
| 类 | yes | no |
| 对象 | yes | yes |
使用的注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
2.3. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:
关于属性:
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为static
关于方法:
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
使用举例:记录创建的圆的个数
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
六、关键字:final--最终的
可以用来修饰:类、方法、变量
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
七、关键字:abstract--抽象的
1. abstract关键字简述
abstract: 抽象的,可以用来修饰:类、方法
2. abstract关键字的使用
2.1 abstract修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
2.2 abstract修饰方法:抽象方法
- 抽象方法只方法的声明,没方法体
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
- 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
- 若子类没重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
注意点:
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法(静态方法不能被重写,抽象方法不能调用)、final的方法、final的类
abstract的应用举例:
举例一
public abstract class Vehicle{//抽象类
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehiclel{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}
public class River Barge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算驳船的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}
举例二
abstract class GeometricObject{//抽象类
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三:
IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。
八、关键字:interface--接口
1.interface关键字简述
接口使用interface来定义
Java中,接口和类是并列的两个结构
1.interface关键字使用说明:
如何定义接口:定义接口中的成员
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
接口的具体使用,体现多态性
接口,实际上可以看做是一种规范
使用举例:不同的设备通过USB口接入电脑
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
// 如果某接口方法对于实现类来说非必须实现,可以使用默认方法
default String Hahaha() {
return null;
}
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
使用总结
- 接口使用上也满足多态性
- 接口,实际上就是定义了一种规范
- 开发中,体会面向接口编程!
2. 面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的API。
3. Java8中关于接口的新规范
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final的,书写时可以省略不写
- 抽象方法:public abstract的
- JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
- Java8中,可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
- 静态方法:使用 static关键字修饰。
可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/Collections 或者 Path/Paths 这样成对的接口和类。 - 默认方法:默认方法使用
default关键字修饰。 - 可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性比如:java8API中对 Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
JDK 8后接口使用总结
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
这就需要我们必须在实现类中重写此方法知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
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