1
2
3
4
5
6
7
8
//绘制一个箭头
 axMxDrawX1.PathMoveToEx(1000, 300, 10, 10, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineToEx(1000, 500, 30, 0, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineTo(1000, 530);
 //闭合路径,把闭合路径设置成一个箭头
 axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//绘制一个虚线箭头
 axMxDrawX1.PathMoveToEx(1100, 300, 10, 10, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineToEx(1100, 500, 30, 0, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineTo(1100, 580);
 //设置线型为实线“MyLineType3”
 axMxDrawX1.LineType = "MyLineType3";
 //闭合路径,把闭合路径设置成一个虚线箭头
 axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//绘制一个圆弧箭头
axMxDrawX1.PathMoveToEx(1200, 300, 10, 10, -0.34);
//设置路径下一点
axMxDrawX1.PathLineToEx(1200, 500, 30, 0, 0.34);
//设置路径下一点
axMxDrawX1.PathLineTo(1200, 600);
//设置线的颜色
axMxDrawX1.DrawCADColor = 255;
//设置线型为实线“MyLineType3”
axMxDrawX1.LineType = "MyLineType3";
//闭合路径,把闭合路径设置成一个圆弧箭头
axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();

CAD绘制一个箭头(com接口)的更多相关文章

  1. CAD绘制一个直径标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimDiametric 绘制一个直径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dChordPointX 在被标注的曲线上的第一个点X值 DOU ...

  2. CAD绘制一个半径标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRadial 绘制一个半径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 被标注的曲线的中点X值 DOUBLE dCenter ...

  3. CAD绘制一个单行文字(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y ...

  4. CAD绘制一个对齐标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAligned 绘制一个对齐标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 第一条界线开始点X值 DOUBLE ...

  5. CAD绘制一个角度标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAngular 绘制一个角度标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dAngleVertexX 角度标注的顶点的X值 DOUBLE dA ...

  6. CAD绘制一个线型标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRotated 绘制一个线型标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 输入第一条界线的起始点X值 DOUB ...

  7. CAD绘制一个图象标记对象(com接口VB语言)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  8. CAD交互绘制文字(com接口)

    在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...

  9. CAD交互绘制圆弧(com接口)

    在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如 ...

随机推荐

  1. javaScript 超时与间歇掉用

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  2. OpenStack二三事(2)

    使用devstack在virtualbox上安装openstack还真是比較麻烦,到处都是坑.近期碰到的坑是在tempest上,在执行verify-tempest-config时,代码中import了 ...

  3. 完美解决EditText和ScrollView的滚动冲突(上)

    在网上搜了一下EditText和ScrollView的滚动冲突,发现差点儿全部的解决方式都是触摸EditText的时候就将事件交由EditText处理,否则才将事件交由ScrollView处理.这样确 ...

  4. Linux/Android多点触摸协议【转】

    本文转载自: 链接点击打开链接 关于Linux多点触摸协议大家可以参考kernel中的文档:https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-t ...

  5. 为何Google这类巨头会认为敏捷开发原则是废话?

    [编者按]这是一个来自Quora的问题.Rocket程序员Jasmine Adamson在文中表达了敏捷开发原则是废话的观点,他觉得现实生活中没有什么人会推崇这些原则来工作,不过他们仍然在说其所做的是 ...

  6. istio-禁用/允许sidecar设置

    一.在namespace设置自动注入: 给 default 命名空间设置标签:istio-injection=enabled: $ kubectl label namespace default is ...

  7. [Swift通天遁地]九、拔剑吧-(16)搭建卡片页面:Card Peek/Pop动态切换界面

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  8. akka设计模式系列-Aggregate模式

    所谓的Aggregate模式,其实就是聚合模式,跟masterWorker模式有点类似,但其出发点不同.masterWorker模式是指master向worker发送命令,worker完成某种业务逻辑 ...

  9. Java中的管道流 PipedOutputStream和PipedInputStream

    我们在学习IO流的时候可能会学字节流.字符流等,但是关于管道流的相信大部分视频或者教程都是一语带过,第一个是因为这个东西在实际开发中用的也不是很多,但是学习无止境,存在既有理.JDK中既然有个类那说明 ...

  10. RocketMQ(1)--helloworld

    双Master方式: 服务器环境 序号 IP 角色 模式 1 192.168.32.135 nameServer1,brokerServer1  Master1 2 192.168.32.136 na ...