在Android4.2的源代码Build/prduct_config.mk里面遇到几个疑惑:

# Convert a short name like "sooner" into the path to the product
# file defining that product.
#
INTERNAL_PRODUCT := $(call resolve-short-product-name, $(TARGET_PRODUCT))
ifneq ($(current_product_makefile),$(INTERNAL_PRODUCT))
$(error PRODUCT_NAME inconsistent in $(current_product_makefile) and $(INTERNAL_PRODUCT))
endif
current_product_makefile :=
all_product_makefiles :=
all_product_configs := # Find the device that this product maps to.
TARGET_DEVICE := $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_DEVICE)

按道理Makefile在读取product_config.mk文件时。TARGET_DEVICE第一感觉就该被理解我一个合成的变量,当然这是Makefile的原理。

可是这里发现却不是。为什么?由于引入了一个node_fns.mk文件。

该文件的作用相似规定下完開始的content应该依照它的逻辑来处理。就好像比方定义了一种宏形式,那么接着的变量处理实际会变为还有一中处理方式:

比方这里实际:

INTERNAL_PRODUCT = device/softwinner/fiber-3g/fiber_3g.mk

TARGET_DEVICE = fiber-3g

说实话自己也不是非常理解node_fns.mk的作用,就把他理解为一个定义了好多宏的头文件吧。

看了下老罗的Android之旅。收获了非常对。上述的内容实质就是$(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_DEVICE)是一个全新的变量。通过对AndroidProducts.mk的内容进行分析。然后加上不同的_product_var_list ,这样就能够生成全新的变量,都是依据不同的自己定制的产品来生成的。例如以下的变量就变成了上面提到的TARGET_DEVICE,事实上质是在AndroidProducts.mk里面进行了定义而已:

# Overrides
PRODUCT_BRAND := Softwinner
PRODUCT_NAME := fiber_3g
PRODUCT_DEVICE := fiber-3g
PRODUCT_MODEL := Softwinn
PRODUCTS.build/target/product/full.mk.PRODUCT_NAME := fiber_3g
PRODUCTS.build/target/product/full.mk.PRODUCT_DEVICE := fiber-3g
_product_var_list := \
PRODUCT_NAME \
PRODUCT_MODEL \
PRODUCT_LOCALES \
PRODUCT_AAPT_CONFIG \
PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG \
PRODUCT_PACKAGES \
PRODUCT_PACKAGES_DEBUG \
PRODUCT_PACKAGES_ENG \
PRODUCT_PACKAGES_TESTS \
PRODUCT_DEVICE \
PRODUCT_MANUFACTURER \
PRODUCT_BRAND \
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES \
PRODUCT_DEFAULT_PROPERTY_OVERRIDES \
PRODUCT_CHARACTERISTICS \
PRODUCT_COPY_FILES \
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS \
PRODUCT_EXTRA_RECOVERY_KEYS \
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS \
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS \
PRODUCT_TAGS \
PRODUCT_SDK_ADDON_NAME \
PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_FILES \
PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_MODULES \
PRODUCT_SDK_ADDON_DOC_MODULES \
PRODUCT_DEFAULT_WIFI_CHANNELS \
PRODUCT_DEFAULT_DEV_CERTIFICATE \
PRODUCT_RESTRICT_VENDOR_FILES \
PRODUCT_VENDOR_KERNEL_HEADERS \
PRODUCT_FACTORY_RAMDISK_MODULES \
PRODUCT_FACTORY_BUNDLE_MODULES

对于Android系统中的.mk文件能够在source /build/envsetup.sh后进行调用。比方:

function get_build_var()
{
T=$(gettop)
if [ ! "$T" ]; then
echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP." >&2
return
fi
CALLED_FROM_SETUP=true BUILD_SYSTEM=build/core \
make --no-print-directory -C "$T" -f build/core/config.mk dumpvar-$1
}

该脚本函数就会被在lunch 选择时,进行chenk products的操作。进一步运行get_build_var TARGET_DEVICE的函数处理。

事实上质是运行了一次Make的操作。

看上去和系统编译的Make -j8等全然相似。

仅仅是他运行了的仅仅有config.mk配置相关的内容而已。

进一步依次运行envsetup.mk。到product_config.mk,终于获得TARGET_DEVICE变量的内容。

6.$DEVICE变量的生成过程,事实上就是文件fiber-3g所在的路径:
首先通过source envsetup.sh将全部的device和vendor下的vendorsetup.sh加进来。并完毕combo的整合。
lunch函数选择相应的平台后,并会设置好全部编译所需的环境变量使用以下函数来完毕:
   #环境变量设置
    set_stuff_for_environment
   #打印终于的配置信息
    printconfig
set_stuff_for_environment的setpath函数中,该函数会export非常多的环境路径,供兴许脚本函数运行调用
有包含export DEVICE的导入:

tdevice=$(get_build_var TARGET_DEVICE)

     export DEVICE=$T/device/*/$tdevice
 
例如以下自己定义Android编译项和创建Product产品配置文件,Board板级配置文件:
7 lunch过程确定了TARGET_PRODUCT = fiber_3g的内容。
8 TARGET_DEVICE=fiber-3g,在build/core/product_config.mk中依据PRODUCT_DEVICE来确定。
通过遍历全部device文件夹下的AndroidProducts.mk中的引入的.mk文件,比方这里指fiber_3g.mk。通过TARGET_PRODUCT 来匹配查找到相应的AndroidProducts.mk。而PRODUCT_DEVICE在fiber_3g.mk中被确定为fiber-3g。

通过node_fns.mk的宏作用,进而确定TARGET_DEVICE的内容为fiber-3g。

9.Boardconfig.mk的作用。build/core/config.mk来决定。

通过遍历device/*/$(TARGET_DEVICE)/boardconfig.mk来完毕

Android系统编译时遇到的几个.mk的疑惑。的更多相关文章

  1. 全志tina v3.0系统编译时的时间错误的解决(全志SDK的维护BUG)

    全志tina v3.0系统编译时的时间错误的解决(全志SDK的维护BUG) 2018/6/13 15:52 版本:V1.0 开发板:SC3817R SDK:tina v3.0 1.01原始编译全志r1 ...

  2. H3 android 系统编译

    http://bbs.ickey.cn/group-topic-id-57981.html [Orange Pi PC试用体验]11编译android源码笔记 编译android和编译linux有点类 ...

  3. Android系统编译【转】

    本文转载自;http://blog.csdn.net/zirconsdu/article/details/8005415 Android编译系统分析 概要 由于android编译系统的复杂和使用了不熟 ...

  4. Android系统编译脚本理解

    android源码编译步骤: 1. repo sync 代码(下载代码) 2.start branch(用哪个分支,git相关) 3. 到根目录(android目录) $cd android/ 4. ...

  5. Android 打造编译时注解解析框架 这只是一个开始

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 记得很久以前,写过几篇博客 ...

  6. Android系统编译与测试

    1.Android系统分析 2.下载Android源代码(不包括Linux内核部分) 下载好了的Android_5.01.tar.gz,通过samba复制到ubuntu里,再解压之. 可以看到Andr ...

  7. Android系统编译环境初始化时Product产品的import-nodes过程

    从运行make -f config,mk文件開始,config,mk作为当前的makefile文件.将会被make解析,一般make解析Makefile文件流程首先是载入当中include的各种其它m ...

  8. Android 系统编译

    最近研究了下Android 的编译系统,下面结合编译我们自己的产品 mobot 来对整个编译系统进行必要的介绍,方便大家今 后对默认编译的修改. 先列出几个觉得重要的Make 文件: build/bu ...

  9. ubuntu64位系统编译时头文件找不到的问题(可以查看g++ -v路径,设置export C_INCLUDE_PATH,CPLUS_INCLUDE_PATH)

    今天编译webrtc时出现以下错误: ninja -C out/Debug Allninja: Entering directory `out/Debug'[1/6] CXX obj/talk/app ...

随机推荐

  1. Json-->Newton.Json.dll的使用方法

    Newton.Json.dll  for .NET2.0 实体1 public class Student    {        public string ID { get; set; }     ...

  2. 上传一个npm包

    1.先创建一个npm账号 https://www.npmjs.com/signup 2.在cmd里输入命令进入项目文件夹 3.使用npm init 命令创建一个package.json(确保nodej ...

  3. vscode常好用的插件以及几个快捷操作

    使用方法,可以在官网中搜索需要的插件或者在VsCode的“”扩展“”中搜索需要的插件添加方法使用Ctrl+P, 输入 ext install xxxx ,搜索要安装的插件,点击安装按钮即可(各取所需插 ...

  4. [Windows Server 2003] 手工创建安全网站

    ★ 欢迎来到[护卫神·V课堂],网站地址:http://v.huweishen.com★ 护卫神·V课堂 是护卫神旗下专业提供服务器教学视频的网站,每周更新视频.★ 本节我们将带领大家:手工创建安全站 ...

  5. 动软生成器添加Mysql注释

    1.解决没有mysql注释问题 替换原文件下载地址 2.更新Models模板 <#@ template language="c#" HostSpecific="Tr ...

  6. HDU_2844_(多重背包)

    Coins Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. HDU多校Round 1

    Solved:5 rank:172 A.Maximum Multiple #include <stdio.h> #include <algorithm> #include &l ...

  8. UVA - 1618 Weak Key(RMQ算法)

    题目: 给出k个互不相同的证书组成的序列Ni,判断是否存在4个证书Np.Nq.Nr.Ns(1≤p<q<r<s≤k)使得Nq>Ns>Np>Nr或者Nq<Ns&l ...

  9. uva-122 Trees on the level(树的遍历)

    题目: 给出一棵树的表示,判断这棵树是否输入正确,如果正确就按层次遍历输出所有的结点,错误的话就输出not complete. 思路: 根据字符串中树的路径先将树建起来,在增加结点和层次遍历树的时候判 ...

  10. Storm 开箱笔记

    目录 Storm 开箱 1. 什么是 Storm 2. Hello World(WordCountTopology) 3. 常用API 4. 基本概念 5. 流分组策略 6. 并行度 7. Acker ...