这是“使用
C# 开发智能手机软件:推箱子
”系列文章的第三篇。在这篇文章中,介绍 Common/Block.cs 源程序文件。

  1 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common

  2 {

  3   /// <summary>

  4   /// 基本单元格: 地 槽 墙 砖 箱子 工人

  5   /// </summary>

  6   static class Block

  7   {

  8     public const byte Land = 0; // 地

  9     public const byte Slot = 1; // 槽

 10     public const byte Wall = 2; // 墙

 11     public const byte Brick = 3; // 砖: 等同于墙,一般放在墙的外围

 12     public const byte Box0 = 4; // 箱子放在地上

 13     public const byte Box1 = 5; // 箱子放在槽上

 14     public const byte Man0 = 6; // 工人站在地上

 15     public const byte Man1 = 7; // 工人站在槽上

 16 

 17     const string mask = "-+#%xX()"; // (*.bxa)文件用,依次代表以上各项

 18 

 19     public static string GetPenName(byte block)

 20     {

 21       return "地槽墙砖箱箱人人"[block & 0x07].ToString();

 22     }

 23 

 24     public static char GetChar(ushort block)

 25     {

 26       return mask[block & 0x07];

 27     }

 28 

 29     public static byte GetByte(char block)

 30     {

 31       return (byte)mask.IndexOf(block);

 32     }

 33 

 34     public static bool IsOk(ushort block)

 35     {

 36       return block <= Man1;

 37     }

 38 

 39     public static void CleanAllMark(ushort[,] bb)

 40     {

 41       for (int i = 0; i < bb.GetLength(0); i++)

 42         for (int j = 0; j < bb.GetLength(1); j++)

 43           bb[i, j] &= 0x07;

 44     }

 45 

 46     public static void Mark(ref ushort block, int value)

 47     {

 48       block |= (ushort)(value << 3);

 49     }

 50 

 51     public static int Value(ushort block)

 52     {

 53       return block >> 3;

 54     }

 55 

 56     public static void Update(ref ushort block, byte pen)

 57     {

 58       if (IsSlot(block) && pen == Block.Man0) pen = Block.Man1;

 59       if (IsSlot(block) && pen == Block.Box0) pen = Block.Box1;

 60       block = pen;

 61     }

 62 

 63     public static void ManIn(ref ushort block)

 64     {

 65       block += (Man0 - Land);

 66     }

 67 

 68     public static void ManOut(ref ushort block)

 69     {

 70       block -= (Man0 - Land);

 71     }

 72 

 73     public static void BoxIn(ref ushort block)

 74     {

 75       block += (Box0 - Land);

 76     }

 77 

 78     public static void BoxOut(ref ushort block)

 79     {

 80       block -= (Box0 - Land);

 81     }

 82 

 83     public static bool IsSlot(ushort block)

 84     {

 85       return block == Slot || block == Box1 || block == Man1;

 86     }

 87 

 88     public static bool IsBlank(ushort block)

 89     {

 90       return block == Land || block == Slot;

 91     }

 92 

 93     public static bool IsBox(ushort block)

 94     {

 95       return block == Box0 || block == Box1;

 96     }

 97 

 98     public static bool IsMan(ushort block)

 99     {

100       return block == Man0 || block == Man1;

101     }

102   }

103 }

104 

静态类 Block 用来表示基本单元格: 空地、槽(箱子终于要存放的目的地)、墙、砖(在本程序中等同于“墙”。一般放在墙的外围,使图形看起来美丽些)、箱子、工人。当中“箱子”和“工人”都能够位于“空地”或“槽”上,所以总共同拥有八种状态,用 0 到 7 表示,总共仅仅须要三个二进位,能够放入一个字节中。在数据文件(*.bxb)中。每一个基本单元格就是用一个字节储存的,这在以后介绍的
Common/DataFile.cs 源程序文件里会看到。可是为什么静态类 Block 的大多数方法的參数都是 ushort 类型呢?这是为了寻找工人最短移动路线算法的须要,看了下一篇介绍
Common/FindPath.cs 源程序文件的文章就会明确了。

    这个类还是比較简单的。现简要说明例如以下:

    GetPenName 方法返回在设计关卡时所用画笔的名称。

    Update 方法用来在设计关卡时更新地图中的基本单元格。

    GetChar 方法返回将数据文件(data/*.bxb)导出为文本文件(text/*.bxa)所用的字符。

GetByte 方法返回将文本文件(text/*.bxa)导入为数据文件(data/*.bxb)所用的字节。

    IsOk 方法推断表示基本单元格的字节是否合法,也用在数据导入时。

    Mark 方法在寻找工人最短移动路线算法中用来标记已经搜索过的基本单元格。

CleanAllMark 方法在上述算法结束时用来清除地图中的全部基本单元格的标记。

Value 方法返回上述算法搜索过程中所作的标记。

ManIn、ManOut、BoxIn、BoxOut 方法用来更新推箱子过程中地图各基本单元格的状态。

    IsSlot、IsBlank、IsBox、IsMan 方法用来推断各基本单元格的类型。


    补充:寻找工人最短移动路线的算法已经作了改进。地图使用 byte
存储即可了,所以静态类 Block 中的全部“ushort”都要改动为“byte”。

使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(三)的更多相关文章

  1. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(四)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第四篇. 在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件. using System; using Sy ...

  2. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十二)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十二篇.在这篇文章中,介绍 Window/AboutDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 AboutDlg 类,该 ...

  3. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十四)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十四篇.在这篇文章中,介绍 Window/ErrorMsgDlg.cs 源程序文件.这个源程序文件包括 ErrorMsgDl ...

  4. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(二)

    在上篇文章"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(一)"中.我对推箱子程序作了整体介绍.这次,我先介绍 Common/Fcl.cs 源程序文件.  1 using System; ...

  5. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十八)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子" 系列文章的第十八篇.在这篇文章中.介绍 Window/SelectLevelDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 Selec ...

  6. [转]Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发-推箱子

    本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编 ...

  7. C++学习(三十七)(C语言部分)之 链式栈(推箱子实现)

    用链表实现栈一开始在表头插入,就要一直在表头插入一开始在表尾插入,就要一直在表头插尾表头当栈底 也可以把表尾当栈底 实现的测试代码笔记如下: #include<stdio.h> #incl ...

  8. 嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题(转)

    嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题 如果你能正确回答以下问题并理解相关知识点原理,那么你就可以算得上是基本合格的Linux内核开发工程师,试试看! 1) Linux中主要有哪几种内核 ...

  9. 用C写一个简单的推箱子游戏(一)

    我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱 ...

随机推荐

  1. 条款34:区分接口继承和实现继承(Different between inheritance of interface and inheritance of implemenation)

    NOTE: 1.接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口. 2.pure virtual 函数只具体指定接口继承及缺省实现继承. ...

  2. Windows使用Nginx+ffmpeg搭建RTMP服务器

    简介Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器.nginx-rmtp-module是Nginx服务器的流媒体插件.nginx通过rtmp模块提供r ...

  3. PS学习笔记(04)

    Photoshop滤镜的安装 Photoshop滤镜的默认格式为.8bf(也有些滤镜为exe格式的可执行文件),如果你下载的是压缩包,请解压之后再安装. 方法一: 如果你下载的滤镜为exe的可执行文件 ...

  4. 前端传list,springmvc接收list的方法

    handler: function() { var baseCustomerForm = me.getAddBaseCustomerForm().getForm(); var linkStore = ...

  5. URAL 2040 Palindromes and Super Abilities 2

    Palindromes and Super Abilities 2Time Limit: 500MS Memory Limit: 102400KB 64bit IO Format: %I64d &am ...

  6. PHP加速之eaccelerator

    eaccelerator简介: eAccelerator是一个自由开放源码php加速器,优化和动态内容缓存,提高了php脚本的缓存性能,使得PHP脚本在编译的状态下,对服务器的开销几乎完全消除. 它还 ...

  7. CodeForce 448C 木片填涂问题

    题目大意:有多片木片需要填涂,可以每次横着涂一行,也可以一次涂一列,当然你涂一行时遇到中间长度不够高的木片,填涂到此中断 这题目运用dfs能更容易的解出,虽然还是十分不容易理解 #include &l ...

  8. poj 3678 XOR和OR和AND(简单2-sat问题)

    /* 题意:给你一些边,每条边有一个值和一个运算符XOR OR AND求是否存在一些点使得所有的边根据这些运算符 可以符合条件的权值. 建边方式参考:http://blog.csdn.net/shua ...

  9. ubuntu 12.04 64bit 安装 teamviewer 8.0

    1. 在http://www.teamviewer.com下载teamviewer_linux_x64.deb 2.sudo dpkg -i teamviewer_linux_x64.deb 3.如果 ...

  10. 【转载】在Javascript中 声明时用"var"与不用"var"的区别

    原文链接:http://www.2cto.com/kf/201204/128406.html[侵删]   Javascript声明变量的时候,虽然用var关键字声明和不用关键字声明,很多时候运行并没有 ...