这是“使用
C# 开发智能手机软件:推箱子
”系列文章的第三篇。在这篇文章中,介绍 Common/Block.cs 源程序文件。

  1 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common

  2 {

  3   /// <summary>

  4   /// 基本单元格: 地 槽 墙 砖 箱子 工人

  5   /// </summary>

  6   static class Block

  7   {

  8     public const byte Land = 0; // 地

  9     public const byte Slot = 1; // 槽

 10     public const byte Wall = 2; // 墙

 11     public const byte Brick = 3; // 砖: 等同于墙,一般放在墙的外围

 12     public const byte Box0 = 4; // 箱子放在地上

 13     public const byte Box1 = 5; // 箱子放在槽上

 14     public const byte Man0 = 6; // 工人站在地上

 15     public const byte Man1 = 7; // 工人站在槽上

 16 

 17     const string mask = "-+#%xX()"; // (*.bxa)文件用,依次代表以上各项

 18 

 19     public static string GetPenName(byte block)

 20     {

 21       return "地槽墙砖箱箱人人"[block & 0x07].ToString();

 22     }

 23 

 24     public static char GetChar(ushort block)

 25     {

 26       return mask[block & 0x07];

 27     }

 28 

 29     public static byte GetByte(char block)

 30     {

 31       return (byte)mask.IndexOf(block);

 32     }

 33 

 34     public static bool IsOk(ushort block)

 35     {

 36       return block <= Man1;

 37     }

 38 

 39     public static void CleanAllMark(ushort[,] bb)

 40     {

 41       for (int i = 0; i < bb.GetLength(0); i++)

 42         for (int j = 0; j < bb.GetLength(1); j++)

 43           bb[i, j] &= 0x07;

 44     }

 45 

 46     public static void Mark(ref ushort block, int value)

 47     {

 48       block |= (ushort)(value << 3);

 49     }

 50 

 51     public static int Value(ushort block)

 52     {

 53       return block >> 3;

 54     }

 55 

 56     public static void Update(ref ushort block, byte pen)

 57     {

 58       if (IsSlot(block) && pen == Block.Man0) pen = Block.Man1;

 59       if (IsSlot(block) && pen == Block.Box0) pen = Block.Box1;

 60       block = pen;

 61     }

 62 

 63     public static void ManIn(ref ushort block)

 64     {

 65       block += (Man0 - Land);

 66     }

 67 

 68     public static void ManOut(ref ushort block)

 69     {

 70       block -= (Man0 - Land);

 71     }

 72 

 73     public static void BoxIn(ref ushort block)

 74     {

 75       block += (Box0 - Land);

 76     }

 77 

 78     public static void BoxOut(ref ushort block)

 79     {

 80       block -= (Box0 - Land);

 81     }

 82 

 83     public static bool IsSlot(ushort block)

 84     {

 85       return block == Slot || block == Box1 || block == Man1;

 86     }

 87 

 88     public static bool IsBlank(ushort block)

 89     {

 90       return block == Land || block == Slot;

 91     }

 92 

 93     public static bool IsBox(ushort block)

 94     {

 95       return block == Box0 || block == Box1;

 96     }

 97 

 98     public static bool IsMan(ushort block)

 99     {

100       return block == Man0 || block == Man1;

101     }

102   }

103 }

104 

静态类 Block 用来表示基本单元格: 空地、槽(箱子终于要存放的目的地)、墙、砖(在本程序中等同于“墙”。一般放在墙的外围,使图形看起来美丽些)、箱子、工人。当中“箱子”和“工人”都能够位于“空地”或“槽”上,所以总共同拥有八种状态,用 0 到 7 表示,总共仅仅须要三个二进位,能够放入一个字节中。在数据文件(*.bxb)中。每一个基本单元格就是用一个字节储存的,这在以后介绍的
Common/DataFile.cs 源程序文件里会看到。可是为什么静态类 Block 的大多数方法的參数都是 ushort 类型呢?这是为了寻找工人最短移动路线算法的须要,看了下一篇介绍
Common/FindPath.cs 源程序文件的文章就会明确了。

    这个类还是比較简单的。现简要说明例如以下:

    GetPenName 方法返回在设计关卡时所用画笔的名称。

    Update 方法用来在设计关卡时更新地图中的基本单元格。

    GetChar 方法返回将数据文件(data/*.bxb)导出为文本文件(text/*.bxa)所用的字符。

GetByte 方法返回将文本文件(text/*.bxa)导入为数据文件(data/*.bxb)所用的字节。

    IsOk 方法推断表示基本单元格的字节是否合法,也用在数据导入时。

    Mark 方法在寻找工人最短移动路线算法中用来标记已经搜索过的基本单元格。

CleanAllMark 方法在上述算法结束时用来清除地图中的全部基本单元格的标记。

Value 方法返回上述算法搜索过程中所作的标记。

ManIn、ManOut、BoxIn、BoxOut 方法用来更新推箱子过程中地图各基本单元格的状态。

    IsSlot、IsBlank、IsBox、IsMan 方法用来推断各基本单元格的类型。


    补充:寻找工人最短移动路线的算法已经作了改进。地图使用 byte
存储即可了,所以静态类 Block 中的全部“ushort”都要改动为“byte”。

使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(三)的更多相关文章

  1. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(四)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第四篇. 在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件. using System; using Sy ...

  2. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十二)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十二篇.在这篇文章中,介绍 Window/AboutDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 AboutDlg 类,该 ...

  3. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十四)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十四篇.在这篇文章中,介绍 Window/ErrorMsgDlg.cs 源程序文件.这个源程序文件包括 ErrorMsgDl ...

  4. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(二)

    在上篇文章"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(一)"中.我对推箱子程序作了整体介绍.这次,我先介绍 Common/Fcl.cs 源程序文件.  1 using System; ...

  5. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十八)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子" 系列文章的第十八篇.在这篇文章中.介绍 Window/SelectLevelDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 Selec ...

  6. [转]Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发-推箱子

    本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编 ...

  7. C++学习(三十七)(C语言部分)之 链式栈(推箱子实现)

    用链表实现栈一开始在表头插入,就要一直在表头插入一开始在表尾插入,就要一直在表头插尾表头当栈底 也可以把表尾当栈底 实现的测试代码笔记如下: #include<stdio.h> #incl ...

  8. 嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题(转)

    嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题 如果你能正确回答以下问题并理解相关知识点原理,那么你就可以算得上是基本合格的Linux内核开发工程师,试试看! 1) Linux中主要有哪几种内核 ...

  9. 用C写一个简单的推箱子游戏(一)

    我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱 ...

随机推荐

  1. CSS3---关于背景

    1.background-origin:设置元素背景图片的原始起始位置. background-origin : border-box | padding-box | content-box;    ...

  2. tornado框架基础09-cookie和session

    01 cookie 在上节,我们简单了解了登录过程,但是很明显,每次都需要登录,但是在平常逛网站的只需要登录一次,那么网站是如何记录登录信息的呢? 有没有什么办法可以让浏览器记住登录信息,下次再次打开 ...

  3. 教你轻松在React Native中使用自定义iconfont

    在react-native项目中我们一般使用到 react-native-vector-icons(这里不介绍如何使用react-native-vector-icons按照官方文档即可)但是当reac ...

  4. ssm+activiti+maven

    1spring整合activiti中添加activiti依赖 <!-- 添加Activiti支持 --> <dependency> <groupId>org.act ...

  5. POJ 1236 Network of Schools (强连通分量缩点求度数)

    题意: 求一个有向图中: (1)要选几个点才能把的点走遍 (2)要添加多少条边使得整个图强联通 分析: 对于问题1, 我们只要求出缩点后的图有多少个入度为0的scc就好, 因为有入度的scc可以从其他 ...

  6. PHPTaint-检测xss/sqli/shell注入的php扩展模块[转]

    web渗透者习惯采用黑盒或灰盒的方面来检测一款web应用是否存在漏洞,这种检测方法可以屏蔽不少漏洞,特别是程序逻辑中的漏洞.但如果能配合白盒的源码审计(也可以叫漏洞挖掘),效果将会更好,当然人力成本也 ...

  7. python selenium xpath定位方式

    作者刚开始写博客,格式和语言方面难免存在问题,请大家海涵,如果有问题也请直接指出 xpath是一种在xm文档中定位的语言,详细简介,请自行参照百度百科,本文主要总结一下xpath的使用方法,个人看法, ...

  8. 66. No EntityManager with actual transaction available for current thread【从零开始学】

    [从零开始学习Spirng Boot-常见异常汇总] 具体异常信息: org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: No En ...

  9. SQL ROW_NUMBER() 通用分页存储过程

    --提取分页数据,返回总记录数 Create procedure [dbo].[sp_Common_GetDataPaging_ReturnDataCount] ( @SqlString varcha ...

  10. SPOJ LCS 后缀自动机找最大公共子串

    这里用第一个字符串构建完成后缀自动机以后 不断用第二个字符串从左往右沿着后缀自动机往前走,如能找到,那么当前匹配配数加1 如果找不到,那么就不断沿着后缀树不断往前找到所能匹配到当前字符的最大长度,然后 ...