许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。

我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 ByteArray 。这套库用于 quick-cocos2d-x(后称quick) 中。因此依赖一些 quick 中已经包含的c库和lua库 。

主要依赖如下:

lpack (已经包含在quick中)
BitOp (已经包含在quick中)
quick framework
utils.ByteArray

ByteArray依赖 lpack 。

lpack 其实已经足够好用了。但是由于lpack的指针功能有限,所以使用起来还是有些麻烦。这个类模仿了 Actionscript 的 flash.utils.ByteArray ,指针在内部实现,方便读取和缓存 socket 服务器数据。

当然了,有一点点不同,但或许更好用。

下面是使用ByteArray的例子:
-- 直接使用 lpack 库生成一个字节流
local __pack = string.pack("<bihP2", 0x59, 11, 1101, "", "中文")
-- 创建一个ByteArray
local __ba = ByteArray.new()
-- ByteArray 允许直接写入 lpack 生成的字节流
__ba:writeBuf(__pack)
-- 不要忘了,lua数组是1基的。而且函数名称比 position 短
__ba:setPos(1)
-- 这个用法和AS3相同了,只是有些函数名称被我改掉了
print("ba.len:", __ba:getLen())
print("ba.readByte:", __ba:readByte())
print("ba.readInt:", __ba:readInt())
print("ba.readShort:", __ba:readShort())
print("ba.readString:", __ba:readStringUShort())
print("ba.available:", __ba:getAvailable())
-- 自带的toString方法可以以10进制、16进制、8进制打印
print("ba.toString(16):", __ba:toString(16))
-- 创建一个新的ByteArray
local __ba2 = ByteArray.new()
-- 和AS3的用法相同,还支持链式调用
__ba2:writeByte(0x59)
:writeInt(11)
:writeShort(1101)
-- 写入空字符串
__ba2:writeStringUShort("")
-- 写入中文(UTF8)字符串
__ba2:writeStringUShort("中文")
-- 十进制输出
print("ba2.toString(10):", __ba2:toString(10))
下面就是效果了:

luabytearray

utils.ByteArrayVarint

ByteArrayVarint 继承 ByteArray,同时依赖 BitOp。

ByteArrayVarint 实现了 google protocol buffer协议中的Varint编码 。

Protocol Buffer协议是何方神圣,google一下就知道。简单说就是能大幅降低 socket 协议中传递的字节流的长度。但是protocol buffer协议还包含许多东西,而我只需要 varint 编码而已。

我们的上一个游戏就在 AS3中实现了varint编码 。现在又用lua实现了一遍。

方法名称 说明
ByteArrayVarint.readUVInt() read a unsigned varint int
ByteArrayVarint.writeUVInt() write a unsigned varint int
ByteArrayVarint.readVInt() read varint int
ByteArrayVarint.writeVInt() write varint int
ByteArrayVarint.readStringUVInt() read a string preceding a unsigned varint int
ByteArrayVarint.writeStringUVInt() write a string preceding a unsigned varint int
虽然lua支持64位数字,但由于 BitOp 仅支持32位有符号整数,这个 ByteArrayVarint 类能做的事情有限,甚至比AS3的都要差点(AS3好歹还支持32位无符号整数)。但如果程序中不使用变态的64位(或更高)数字的话,还是挺好的。

用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint的更多相关文章

  1. 基于quick-cocos2d-x的LuaSocket范例

    这是一个 luasocket 范例. 为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP 类中.这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP . 同时,在本范例 ...

  2. Lua编写wireshark插件初探——解析Websocket上的MQTT协议

    一.背景 最近在做物联网流量分析时发现, App在使用MQTT协议时往往通过SSL+WebSocket+MQTT这种方式与服务器通信,在使用SSL中间人截获数据后,Wireshark不能自动解析出MQ ...

  3. 使用 lua 编写 wireshark 协议解析插件

    一.平台 操作系统:windows 7 wireshark:1.10.3 lua:5.1 二.准备 lua 语言基本语法,特别是关于表操作和循环 wireshark 文档,包括用户使用文档和开发者文档 ...

  4. lua执行字节码的过程介绍

    前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a& ...

  5. lua 学习笔记(1)

    一.lua函数赋值与函数调用         在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过 ...

  6. 在redis中使用lua脚本让你的灵活性提高5个逼格

    在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了 ...

  7. Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换

    Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换 移动平台图像处理,需要将图像传给native处理,如何传递?将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像 ...

  8. 使用Nginx+Lua代理Hadoop HA

    一.Hadoop HA的Web页面访问 Hadoop开启HA后,会同时存在两个Master组件提供服务,其中正在使用的组件称为Active,另一个作为备份称为Standby,例如HDFS的NameNo ...

  9. 打印Lua的Table对象

    小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己 ...

随机推荐

  1. 【LeetCode】14. Longest Common Prefix (2 solutions)

    Longest Common Prefix Write a function to find the longest common prefix string amongst an array of ...

  2. PLSQL常用配置之窗口/版面保存、SQL格式化/美化、SQL注释\去掉注释等快捷键配置、登陆历史修改配置

    http://blog.csdn.net/hyeidolon/article/details/8251791   PLSQL常用配置之窗口/版面保存.SQL格式化/美化.SQL注释\去掉注释等快捷键配 ...

  3. SQL Server 数据库表的统计信息的更新

             最近在调整基础信息数据时,新增了几个客户类型,意想不到的事情发生了,在使用新增的客户类型作为 查询条件查询报表时,居然出现了超时的现象,但是用其他以前的客户类型查询就没有问题,用一个 ...

  4. OC 中new与alloc/init的差别

    英文具体解释:http://macresearch.org/difference-between-alloc-init-and-new 1.在实际开发中非常少会用到new.一般创建对象咱们看到的全是[ ...

  5. 【转载】BasicDataSource配置说明

    commons DBCP 配置参数简要说明 在配置时,主要难以理解的主要有:removeAbandoned .logAbandoned.removeAbandonedTimeout.maxWait这四 ...

  6. Java:HttpClient篇,HttpClient4.2在Java中的几则应用:Get、Post参数、Session(会话)保持、Proxy(代理服务器)设置,多线程设置...

    新版HttpClient4.2与之前的3.x版本有了很大变化,建议从http://hc.apache.org/处以得到最新的信息. 关于HttpCore与HttpClient:HttpCore是位于H ...

  7. JS格式化数字保留两位小数点示例代码

    格式化数字保留两位小数点实现的方法有很多,在接下来的文章中将为大家详细介绍下如何使用js来实现 a = a.toFixed(2);//保留2位但结果为一个String类型 a = parseFloat ...

  8. xapp1052之dma_test.v

    dma_test是针对dma硬件设计的仿真测试文件,文件包括DMA写数据测试,DMA读数据测试以及DMA读写数据测试.这个测试文件其实就是模拟pc的应用程序对fpga设备进行DMA读写. DMA写测试 ...

  9. [cocos2dx笔记005]一个字符串管理配置类

    在用vs开发cocos2dx过程中.要显示的中文,要求是UTF-8格式的才干正常显示出来.但VS通常是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,执行后.显示的就是乱码. 为了正确显示中文.或支 ...

  10. 【转】32位和64位系统区别及int字节数

    http://blog.csdn.net/zhongzhiwei/article/details/8678885 一)64位系统和32位有什么区别? 1.64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持 ...