技术博客HTML
| <!DOCTYPE html> | |
| <html lang="en"> | |
| <head> | |
| <meta charset="UTF-8"> | |
| <title>贪吃蛇</title> | |
| <style type="text/css"> | |
| *{margin:0;padding: 0;font-family: "Microsoft YaHei";} | |
| #page{margin-right: auto;margin-left: auto; margin-top: 20px;height: 600px; width: 980px; } | |
| #yard{ width: 800px;border: 1px solid gray;box-shadow: 0 0 10px black; float: right;} | |
| #mark{font-weight: 800;} | |
| #mark_con{ color: red; } | |
| button{width: 50px; } | |
| a{text-decoration:none;} | |
| </style> | |
| <script type="text/javascript"> | |
| //伪常量 | |
| var BLOCK_SIZE = 20; //格子大小 | |
| var COLS = 40; //列数 | |
| var ROWS = 30; //行数 | |
| //变量 | |
| var snakes = []; //保存蛇坐标 | |
| var c = null; //绘图对象 | |
| var toGo = 3; //行进方向 | |
| var snakecount = 4; //蛇身数量 | |
| var interval = null; //计时器 | |
| var foodX = 0; //食物X轴坐标 | |
| var foodY = 0; //食物Y轴坐标 | |
| var oMark = null; //分数显示框 | |
| var isPause = false; //是否暂停 | |
| // 绘图函数 | |
| function draw(){ | |
| c.clearRect(0,0,BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS); | |
| //画出横线 | |
| for( var i = 1; i <= ROWS; i++ ) { | |
| c.beginPath(); | |
| c.moveTo(0, i * BLOCK_SIZE); | |
| c.lineTo(BLOCK_SIZE * COLS, i * BLOCK_SIZE); | |
| c.strokeStyle = "gray"; | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //画出竖线 | |
| for(var i = 1; i <= COLS; i++){ | |
| c.beginPath(); | |
| c.moveTo(i * BLOCK_SIZE, 0); | |
| c.lineTo(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * ROWS); | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //画出蛇 | |
| for (var i = 0; i < snakes.length; i++){ | |
| c.beginPath(); | |
| c.fillStyle = "green"; | |
| c.fillRect(snakes[i].x, snakes[i].y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); | |
| c.moveTo(snakes[i].x, snakes[i].y); | |
| c.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y); | |
| c.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y + BLOCK_SIZE); | |
| c.lineTo(snakes[i].x, snakes[i].y + BLOCK_SIZE); | |
| c.closePath(); | |
| c.strokeStyle = "white"; | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //画出食物 | |
| c.beginPath(); | |
| c.fillStyle = "yellow"; | |
| c.fillRect(foodX, foodY, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); | |
| c.moveTo(foodX, foodY); | |
| c.lineTo(foodX + BLOCK_SIZE, foodY); | |
| c.lineTo(foodX + BLOCK_SIZE, foodY + BLOCK_SIZE); | |
| c.lineTo(foodX, foodY + BLOCK_SIZE); | |
| c.closePath(); | |
| c.strokeStyle = "red"; | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //游戏初始化 | |
| function start(){ | |
| for( var i = 0; i < snakecount; i++){ | |
| snakes[i] = {x: i * BLOCK_SIZE, y: 0}; | |
| } | |
| addFood(); | |
| draw(); | |
| oMark.innerHTML = 0; | |
| } | |
| //移动函数 | |
| function move(){ | |
| switch(toGo){ | |
| case 1: //左边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x - BLOCK_SIZE, y: snakes[snakecount - 1].y}); | |
| break; | |
| case 2: //上边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x, y: snakes[snakecount - 1].y - BLOCK_SIZE}); | |
| break; | |
| case 3: //右边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x + BLOCK_SIZE, y: snakes[snakecount - 1].y}); | |
| break; | |
| case 4: //下边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x, y: snakes[snakecount - 1].y + BLOCK_SIZE}); | |
| break; | |
| default:; | |
| } | |
| snakes.shift(); | |
| isEat(); | |
| isDie(); | |
| draw(); | |
| } | |
| //吃到食物判断 | |
| function isEat(){ | |
| if (snakes[snakecount - 1].x == foodX && snakes[snakecount - 1].y == foodY) { | |
| oMark.innerHTML = (parseInt(oMark.innerHTML) + 1).toString(); | |
| addFood(); | |
| addSnake(); | |
| } | |
| } | |
| //添加蛇身 | |
| function addSnake(){ | |
| snakecount++; | |
| snakes.unshift({x:BLOCK_SIZE * COLS, y:BLOCK_SIZE * ROWS}); | |
| } | |
| //交互响应函数 | |
| function keydown(keyCode){ | |
| switch(keyCode){ | |
| case 37: //左边 | |
| if(toGo != 1 && toGo != 3) toGo = 1;break; | |
| case 38: //上边 | |
| if(toGo != 2 && toGo != 4) toGo = 2;break; | |
| case 39: //右边 | |
| if(toGo != 3 && toGo != 1) toGo = 3;break; | |
| case 40: //下的 | |
| if(toGo != 4 && toGo != 2) toGo = 4;break; | |
| case 80: //开始/暂停 | |
| if(isPause){ | |
| interval = setInterval(move,100); | |
| isPause = false; | |
| document.getElementById('pause').innerHTML = "Pause"; | |
| }else{ | |
| clearInterval(interval); | |
| isPause = true; | |
| document.getElementById('pause').innerHTML = "Start"; | |
| } | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| //制造食物 | |
| function addFood(){ | |
| foodX = Math.floor(Math.random() * (COLS - 1)) * BLOCK_SIZE; | |
| foodY = Math.floor(Math.random() * (ROWS - 1)) * BLOCK_SIZE; | |
| // console.log(foodX + " -- " + foodY); | |
| } | |
| //死亡判断 | |
| function isDie(){ | |
| if(snakes[snakecount - 1].x == -20 || snakes[snakecount - 1].x == BLOCK_SIZE * COLS | |
| || snakes[snakecount - 1].y == -20 || snakes[snakecount - 1].y == BLOCK_SIZE * ROWS){ | |
| alert("Game Over!"); | |
| clearInterval(interval); | |
| } | |
| for(var i = 0; i < snakecount - 1; i++){ | |
| if(snakes[snakecount - 1].x == snakes[i].x && snakes[snakecount - 1].y == snakes[i].y){ | |
| clearInterval(interval); | |
| alert("Game Over!"); | |
| } | |
| } | |
| } | |
| // 启动函数 | |
| window.onload = function(){ | |
| c = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); | |
| oMark = document.getElementById('mark_con'); | |
| start(); | |
| interval = setInterval(move,100); | |
| document.onkeydown = function(event){ | |
| var event = event || window.event; | |
| keydown(event.keyCode); | |
| } | |
| } | |
| </script> | |
| </head> | |
| <body> | |
| <div id="page"> | |
| <div id="yard"><canvas id="canvas" height="600px" width="800px"></canvas></div> | |
| <div id="help"> | |
| <div id="mark">得分:<span id="mark_con"></span></div> | |
| <div id="helper"> | |
| <table> | |
| <tr> | |
| <td></td> | |
| <td><button onclick="keydown(38);">上</button></td> | |
| <td></td> | |
| </tr> | |
| <tr> | |
| <td><button onclick="keydown(37);">左</button></td> | |
| <td><button onclick="keydown(80);" id="pause">暂停</button></td> | |
| <td><button onclick="keydown(39);">右</button></td> | |
| </tr> | |
| <tr> | |
| <td></td> | |
| <td><button onclick="keydown(40);">下</button></td> | |
| <td></td> | |
| </tr> | |
| </table><a href="index.html">再玩一次</a> | |
| </div> | |
| </div> | |
| </div> | |
| <div style="text-align:center;"> | |
| </div> | |
| </body> | |
| </html> |
技术博客HTML的更多相关文章
- 如何写出高质量的技术博客 这边文章出自http://www.jianshu.com/p/ae9ab21a5730 觉得不错直接拿过来了 好东西要大家分享嘛
如何写出高质量的技术博客?答案是:如果你想,就一定能写出高质量的技术博客.看起来很唯心,但这就是事实.有足够愿力去做一件目标明确,有良好反馈系统的事情往往很简单.就是不停地训练,慢慢地,你自己 ...
- ******IT公司面试题汇总+优秀技术博客汇总
滴滴面试题:滴滴打车数据库如何拆分 前端时间去滴滴面试,有一道题目是这样的,滴滴每天有100万的订单,如果让你去设计数据库,你会怎么去设计? 当时我的想法是根据用户id的最后一位对某个特殊的值取%操作 ...
- 转: BAT等研发团队的技术博客
BAT 技术团队博客 1. 美团技术团队博客: 地址: http://tech.meituan.com/ 2. 腾讯社交用户体验设计(ISUX) 地址:http://isux.tencent.c ...
- 解决Eclipse中文乱码 - 技术博客 - 51CTO技术博客 http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598/
解决Eclipse中文乱码 - 技术博客 - 51CTO技术博客 http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598/
- 欢迎访问我的最新个人技术博客http://zhangxuefei.top
博客园已停止更新,欢迎访问我的最新个人技术博客http://zhangxuefei.top
- 技术博客(初用markdown)。
技术博客 菜鸟教程在这个网站我学到许多有趣的东西,并且弥补了我之前的一些不足之处. 以下为我学习到的内容 输出不同的三位数 以下为代码和输出结果 *** #include<stdio.h> ...
- 技术博客(初用markdown)
技术博客 菜鸟教程在这个网站我学到许多有趣的东西,并且弥补了我之前的一些不足之处. 以下为我学习到的内容. 1 如果想输出多个多位数的时候,可以尝试用多个if语句.如果需要输出3为数的时候,设置三个变 ...
- 【转】【技术博客】Spark性能优化指南——高级篇
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&mid=2651745207&idx=1&sn=3d70d59cede236e ...
- 作业一:创建个人技术博客、自我介绍、简单的C程序
年9月14日中午12点: 一.主要内容 建个人技术博客(博客园 www.cnblogs.com) 本学期将通过写博客的方式提交作业,实际上,最终的目的是希望同学们能通过博客的形式记录我们整个学习过程 ...
- IT技术博客收藏
1. coolshell.cn 特点: 每篇都是精品 2. 云风 特点: 3. 阮一峰的博客 特点:高精深 3. offbye涛声依旧-全端技术博客 特点: android的开发技术比较多,非常值得一 ...
随机推荐
- 搭建Jenkins自动化持续构建和部署系统
什么是Jenkins? Jenkins是一个持续集成和持续交付的java应用程序,可以处理任何类型的构建或持续集成.集成Jenkins可以用于一些测试和部署技术.简单得说就是一款自动化构建测试和部署的 ...
- Altiun designer问题汇总(不断更新)
(1)元件库-引脚名称被矩形方框遮住 该问题可能是因为设置中文版而产生的错误,可以尝试在旁边再摆一个矩形,并且摆上引脚观察是否会被隐藏.如果还存在该现象,先将版本语言改为原版(英文版),再重新绘制即可
- C语言/C++对编程学习的重要性!
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...
- 20155235 《Java程序设计》 实验二 实验三 敏捷开发与XP实践
20155235 <Java程序设计> 实验二 实验三 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验内容 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入 ...
- 分享daocloud联合创始人陈齐彦关于docker的一段阐述
罗比,本名陈齐彦,他在加入DaoCloud之前是EMC中国研究院的总架构师,云平台及应用实验室的创始人.谈及创业的初心,他激动了起来: 容器这东西和当年Hadoop一样,是互联网技术对企业IT技术的逆 ...
- 【转载】Alpha混合物体的深度排序
原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: ...
- html模板 练习(仿照抽屉网)
1.页面布局 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...
- IAR里面STM32工程使用printf
1. 首先打开工程的options设置 2. 设置编译器的预宏定义,添加宏定义_DLIB_FILE_DESCRIPTOR 3. 修改文件DLib_Defaults.h DLib_Defaults.h ...
- CI框架浅析(一)
CodeIgniter 是一个小巧但功能强大的 PHP 框架,作为一个简单而“优雅”的工具包,它可以为开发者们建立功能完善的 Web 应用程序.本人使用CI框架有一段时间了,现在决定把 ...
- 四、利用EnterpriseFrameWork快速开发基于WCF为中间件的三层结构系统
回<[开源]EnterpriseFrameWork框架系列文章索引> EnterpriseFrameWork框架实例源代码下载: 实例下载 本章内容与上一张<利用Enterprise ...