静态类和静态方法,抽象类和抽象方法,new关键字,值类型和引用类型,接口
静态类和静态方法:静态成员是与类相关,而非实例相关;普通类中的静态成员:1.只能通过类名访问。2.静态方法中只能访问静态成员,或通过对象访问实例成员。3.多个对象共享同一个成员。静态类(一般用作工具类):1.Math,console等都是静态类。2.静态类中只能包含静态成员。注意:少使用静态类,静态类、静态成员所分配的内存在程序退出时才会释放。静态类的本质abstract(不能被实例化)+sealed(不能被继承)。

class Program
{
#region 计算形状Shape(圆Circle,矩形Square?,正方形Rectangle)的面积、周长 #endregion
static void Main(string[] args)
{
Circle c = new Circle();
double circleArea = c.area();
Console.WriteLine(circleArea );
Square s = new Square(,);
double squareArea = s.area();
Console.WriteLine(squareArea);
Rectangle r = new Rectangle();
double rectangelArea = r.area();
Console.WriteLine(rectangelArea);
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 形状的抽象类
/// </summary>
public abstract class Shape
{
public abstract double area();
public abstract double circumference();
}
/// <summary>
/// 圆形类,继承自形状类,重写抽象方法
/// </summary>
public class Circle : Shape
{
public Circle(double radius)
{
this.radius = radius;
}
double radius; public double Radius
{
get { return radius; }
set { radius = value; }
}
public override double area()
{
return Math.PI * this.Radius * this.Radius;
} public override double circumference()
{
return * Math.PI * this.Radius;
}
}
/// <summary>
/// 矩形类,继承自形状类,重写抽象方法
/// </summary>
public class Square : Shape
{
public Square(double length, double width)
{
this.length = length;
this.width = width;
}
double length; public double Length
{
get { return length; }
set { length = value; }
}
double width; public double Width
{
get { return width; }
set { width = value; }
} public override double area()
{
return this.Width * this.Length;
} public override double circumference()
{
return * (this.Width + this.Length);
}
}
/// <summary>
/// 正方形类,继承自形状类,重写抽象方法
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
public Rectangle(double l)
{
this.length = l;
}
double length; public double Length
{
get { return length; }
set { length = value; }
} public override double area()
{
return Length * Length;
} public override double circumference()
{
return * Length;
}
}

虚方法与抽象方法:
虚方法:

class Program
{
#region 橡皮rubber鸭子、木wood鸭子、真实的鸭子realduck。三个鸭子都会游泳,而橡皮鸭子和真实的鸭子都会叫,只是叫声不一样,橡皮鸭子“唧唧”叫,真实地鸭子“嘎嘎”叫,木鸭子不会叫.把抽象类变成接口。 #endregion
static void Main(string[] args)
{
Ibark realduck = new RealDuck();
//realduck.bark();
Bark(realduck);
Console.ReadKey();
}
public static void Bark(Ibark bark)
{
bark.bark();
}
}
interface Ibark
{
void bark();
}
interface Iswim
{
void swim();
}
public class RubberDuck:Iswim ,Ibark
{ public void swim()
{
Console.WriteLine("橡皮鸭会游泳");
} public void bark()
{
Console.WriteLine("唧唧");
}
}
public class WoodDuck : Iswim
{ public void swim()
{
Console.WriteLine("我是木鸭,我只会游泳不会叫");
}
}
public class RealDuck : Iswim, Ibark
{ public void swim()
{
Console.WriteLine("我是真鸭子,我会游泳");
} public void bark()
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我会叫");
}
}

接口特点总结:
静态类和静态方法,抽象类和抽象方法,new关键字,值类型和引用类型,接口的更多相关文章
- C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别
1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽 ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:可以 null 的值类型
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:可以 null 的值类型 1.返回顶部 1. Nullable value types (C# reference) 2019 ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:struct
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:struct 1.返回顶部 1. struct(C# 参考) 2015/07/20 struct 类型是一种值类型,通常用来封 ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:enum
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:enum 1.返回顶部 1. enum(C# 参考) 2015/07/20 enum 关键字用于声明枚举,一种包含一组被称为枚 ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:char
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:char 1.返回顶部 1. char(C# 参考) 2019/10/22 char 类型关键字是 .NET System.C ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:bool
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:bool 1.返回顶部 1. bool(C# 参考) 2015/07/20 bool 关键字是 System.Boolean ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:内置数值转换
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型:内置数值转换 1.返回顶部 1. 内置数值转换(C# 参考) 2019/10/22 C# 提供了一组整型和浮点数值类型. 任何 ...
- Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型-:浮点数值类型
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-值类型-:浮点数值类型 1.返回顶部 1. 浮点数值类型(C# 引用) 2019/10/22 “浮点类型”是“简单类型”的子集,可以使 ...
- C#基础精华02(静态类,值类型,引用类型,枚举,结构,ref与out)
静态类 静态类不能被其他类继承,静态成员亦不能被继承(访问的是同一个),备注1. 静态类只能继承自Object类.(静态类不能继承自其它类.) 继承(多态).静态本身就是相反的. 静态类不能实现任何接 ...
随机推荐
- UVa 10829 L-Gap Substrings (后缀数组+rmq)
题意:给定上一个串,问你多少种UVU这一种形式的串,其中U不为空并且V的长度给定了. 析:枚举 U 的长度L,那么U一定是经过 0 L 2L 3L .... 其中的一个,所以求两个长度反lcp,一个向 ...
- C语言 void 万能类型
C中 void类型其实是一种万能类型, 也就是说 我们的 void 可以代表任意一种类型,也就是说他的范围要比具体的一种类型要宽广, 例如: int *p = NULL;void *ptr = p; ...
- .NET基础 (16)事件
事件1 请解释事件的基本使用方法2 事件和委托有何联系3 如何设计一个带有很多事件的类型4 用代码表示如下情景:猫叫.老鼠逃跑.主人惊醒 事件1 请解释事件的基本使用方法 事件时一种使对象或类能够提供 ...
- openGL中的原理理解1---一个视图需要支持OGL需要配置,GLenbalView的理解
OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口 ...
- IPv4&&IPv6地址结构分析
IPv4套接字地址结构: 套接字都需要有一个指向套接字地址结构的指针作为参数.每个协议簇都定义它自己的套接字地址结构.这些结构的名字均已sockaddr_开头,并以对应每个协议族的唯一后缀结尾. wi ...
- [CentOS]CentOS下编译CPP文件时报错[undefined reference to `__gxx_personality_v0' collect2: ld]的解决办法
在CentOS环境下编译CPP时报出 undefined reference to `__gxx_personality_v0' collect2: ld 以上错误,调查了一下,加上参数[-lstdc ...
- Javascript设计模式理论与实战:适配器模式
有的时候在开发过程中,我们会发现,客户端需要的接口和提供的接口发生不兼容的问题.由于特殊的原因我们无法修改客户端接口.在这种情况下,我们需要适配现有接口和不兼容的类,这就要提到适配器模式.通过适配器, ...
- can not update ICEAuthority file mint或则ubuntu
引起的原因为:设置了用户自动登录引起的. 1)去除自动登录 2)删除 ICEAuthority文件. 即可.
- C#学习(1):类型约束
where T : class泛型类型约束 类型参数约束,.NET支持的类型参数约束有以下五种: where T : struct | T必须是一个结构类型 where T : class T必须是一 ...
- @ManyToOne和@OneToMany 注解
(1)ManyToOne(多对一)单向:不产生中间表,但可以用@Joincolumn(name=" ")来指定生成外键的名字,外键在多的一方表中产生! (2)OneToMany( ...