设计模式应用场景之Model设计中可以用到的设计模式
aComposite:组件节点,下面包含子节点
代码实现如下:
@protocol Mark <NSObject,NSCopying>
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
@property (nonatomic, assign) CGPoint location;
- (void)addMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeAllMarks;
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index;
- (id<Mark>)lastChild;
- (NSUInteger)count;
@end
2.Stroke类实现Mark协议如下:
@interface Stroke()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray;
@end @implementation Stroke
@synthesize color,location,size;
#pragma mark - 属性操作
- (void)setLocation:(CGPoint)location {}
- (CGPoint)location {
if (_markArray.count) {
return [[_markArray firstObject] location];
} else {
return CGPointZero;
}
}
#pragma mark - Mark操作
- (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray {
if (!_markArray) {
_markArray = @[].mutableCopy;
}
return _markArray;
} - (void)addMark:(id<Mark>)mark {
[self.markArray addObject:mark];
} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {
//在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点
if ([_markArray containsObject:mark]) {
[self.markArray removeObject:mark];
} else {
[_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark];
}
} - (void)removeAllMarks {
[self.markArray removeAllObjects];
} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {
if (self.markArray.count == ) {
return nil;
} else {
return self.markArray[index];
}
} - (id<Mark>)lastChild {
return self.markArray.lastObject;
} - (NSUInteger)count {
return self.markArray.count;
}
@implementation Vertex
@synthesize location;
@dynamic color,size; - (instancetype)initWithLocation:(CGPoint)location {
self = [super init];
if (self) {
self.location = location;
}
return self;
} #pragma mark - 属性操作
- (UIColor *)color{return nil;}
- (void)setColor:(UIColor *)color{}
- (CGSize)size{return CGSizeZero;}
- (void)setSize:(CGSize)size{} #pragma mark - Mark操作
- (void)addMark:(id<Mark>)mark {}
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark {}
- (void)removeAllMarks {}
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {return nil;}
- (id<Mark>)lastChild {return nil;}
- (NSUInteger)count {return ;}
4.Dot类实现Mark协议如下:
@interface Dot : Vertex
@end @implementation Dot
@synthesize color,size;
因为Dot类基础自Vertex,所以对象Mark对象的操作使用父类的就好了
迭代器模式篇
迭代器模式简介:
简单表示,迭代器持有着聚合对象
NSEnumerator *enumerator = [self enumerator];
id <Mark> mark;
while (mark = [enumerator nextObject]) {
[mark lastChild]
}
self.stroke = [Stroke new];
[self.stroke enumerateMarksUsingBlock:^(id<Mark> mark, BOOL *stop) { }]
迭代器模式的实际使用例子:
代码实现如下:
Mark协议接口定义
@protocol Mark <NSObject,NSCopying>
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
@property (nonatomic, assign) CGPoint location;
- (void)addMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeAllMarks;
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index;
- (id<Mark>)lastChild;
- (NSUInteger)count;
- (instancetype)copy;
//迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator;
@end;
Stroke类接口实现
@interface Stroke()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray;
@end @implementation Stroke
@synthesize color,location,size;
#pragma mark - 属性操作
- (void)setLocation:(CGPoint)location {}
- (CGPoint)location {
if (_markArray.count) {
return [[_markArray firstObject] location];
} else {
return CGPointZero;
}
}
#pragma mark - Mark操作
- (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray {
if (!_markArray) {
_markArray = @[].mutableCopy;
}
return _markArray;
} - (void)addMark:(id<Mark>)mark {
[self.markArray addObject:mark];
} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {
//在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点
if ([_markArray containsObject:mark]) {
[self.markArray removeObject:mark];
} else {
[_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark];
}
} - (void)removeAllMarks {
[self.markArray removeAllObjects];
} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {
if (self.markArray.count == ) {
return nil;
} else {
return self.markArray[index];
}
} - (id<Mark>)lastChild {
return self.markArray.lastObject;
} - (NSUInteger)count {
return self.markArray.count;
} #pragma mark - 迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator {
return [[ZHFMarkEnumerator alloc] initWithMark:self];
}
代码实现如下:
@protocol Mark <NSObject,NSCopying>
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
@property (nonatomic, assign) CGPoint location;
- (void)addMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeAllMarks;
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index;
- (id<Mark>)lastChild;
- (NSUInteger)count;
- (instancetype)copy;
//迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator;
//内部迭代器
- (void)enumerateMarksUsingBlock:(void (^) (id <Mark> mark, BOOL *stop))block;
@end;
@interface Stroke()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray;
@end @implementation Stroke
@synthesize color,location,size;
#pragma mark - 属性操作
- (void)setLocation:(CGPoint)location {}
- (CGPoint)location {
if (_markArray.count) {
return [[_markArray firstObject] location];
} else {
return CGPointZero;
}
}
#pragma mark - Mark操作
- (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray {
if (!_markArray) {
_markArray = @[].mutableCopy;
}
return _markArray;
} - (void)addMark:(id<Mark>)mark {
[self.markArray addObject:mark];
} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {
//在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点
if ([_markArray containsObject:mark]) {
[self.markArray removeObject:mark];
} else {
[_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark];
}
} - (void)removeAllMarks {
[self.markArray removeAllObjects];
} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {
if (self.markArray.count == ) {
return nil;
} else {
return self.markArray[index];
}
} - (id<Mark>)lastChild {
return self.markArray.lastObject;
} - (NSUInteger)count {
return self.markArray.count;
} #pragma mark - 迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator {
return [[ZHFMarkEnumerator alloc] initWithMark:self];
} - (void)enumerateMarksUsingBlock:(void (^)(id<Mark>, BOOL *stop))block {
NSEnumerator *enumerator = [self enumerator];
id <Mark> mark;
BOOL *stop = NO;
for (id <Mark> mark in enumerator) {
block(mark, &stop);
if (stop) {
break;
}
}
}
设计模式应用场景之Model设计中可以用到的设计模式的更多相关文章
- 《Android源代码设计模式解析》读书笔记——Android中你应该知道的设计模式
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个 ...
- Model设计中常见的技巧和注意事项
verbose_name 可以作为第一个参数传入,书写更加工整和有序: name = models.CharField('类别名',default="", max_length=3 ...
- 设计模式——如何避免在OO设计中违反依赖倒置原则
1 变量不可以包含具体类的引用.一旦new,就对具体类产生依赖,用工厂模式来避开. 2 类不要派生至具体类.用派生抽象类避开. 3 不要覆盖基类已经实现的方法.基类中已实现的方法应该由所有子类共享.
- [.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计 ...
- 设计模式,Let's “Go”! (中)
* { color: #3e3e3e } body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, "Hiragino Sans ...
- [.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
[.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计 ...
- PHP的设计模式及场景应用介绍
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章.相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用. 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案 ...
- DDD设计中的Unitwork与DomainEvent如何相容?
最近在开发过程中,遇到了一个场景,甚是棘手,在这里分享一下.希望大家脑洞大开一起来想一下解决思路.鄙人也想了一个方案拿出来和大家一起探讨一下是否合理. 一.简单介绍一下涉及的对象概念 工作单元:维护变 ...
- PHP中常见的五种设计模式
设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非 ...
随机推荐
- java随笔——HashMap与红黑树
前言: hashmap是一种很常用的数据结构,其使用方便快捷,接下来笔者将给大家深入解析这个数据结构,让大家能在用的时候知其然,也知其所以然. 一.Map 首先,从最基本的讲起,我们先来认识一下map ...
- WPF 使用QRCoder生成二维码
vs中使用Nuget获取QRCoder 窗体中添加按钮和Iage <Window x:Class="QRCoderTest.MainWindow" xmlns="h ...
- 描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?
sessionStorage 和 localStorage 是HTML5 Web Storage API 提供的,可以方便的在web请求之间保存数据.有了本地数据,就可以避免数据在浏览器和服务器间不必 ...
- kali linux之steghide
Steghide Linux 命令行隐写工具 Steghide是一款开源的隐写术软件,它可以让你在一张图片或者音频文件中隐藏你的秘密信息,而且你不会注意到图片或音频文件发生了任何的改变.而且,你的秘 ...
- kali linux之取证
取证简介: CSI:物理取证 指纹.DNA.弹道.血迹 无力取证的理论基础是物质交换原则 数字取证/计算机取证 智能设备.计算机.手机平板.loT.有线及无线信道.数据存储 事件响应调查------黑 ...
- BZOJ4766: 文艺计算姬(Prufer序列)
题面 传送门 题解 结,结论题? 答案就是\(n^{m-1}m^{n-1}\) 我们考虑它的\(Prufer\)序列,最后剩下的两个点肯定是一个在左边一个在右边,设左边\(n\)个点,右边\(m\)个 ...
- BZOJ 2388--旅行规划(分块&单调栈&二分)
2388: 旅行规划 Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 405 Solved: 118[Submit][Status][Discuss] ...
- BZOJ 3239--Discrete Logging(BSGS)
3239: Discrete Logging Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 635 Solved: 413[Submit][Statu ...
- robot framework学习笔记之二———变量
Robot Framework的变量分为标量, 列表和字典, 分别使用语法格式 ${SCALAR}, @{LIST} 和 &{DICT} 来定义. 此外, 环境变量可以直接使用语法 %{ENV ...
- 动态代理方案性能对比 (CGLIB,ASSIT,JDK)
动态代理工具比较成熟的产品有: JDK自带的,ASM,CGLIB(基于ASM包装),JAVAASSIST, 使用的版本分别为: JDK-1.6.0_18-b07, ASM-3.3, CGLIB-2.2 ...