C++解析(30):关于指针判别、构造异常和模板二义性的疑问
0.目录
1.指针的判别
2.构造中的异常
- 2.1 如果构造函数中抛出异常会发生什么?
- 2.2 如果析构函数中抛出异常会发生什么?
3.令人迷惑的写法
4.小结
1.指针的判别
面试问题:
编写程序判断一个变量是不是指针。
指针的判别:
拾遗:
- C++中仍然支持C语言中的可变参数函数
- C++编译器的匹配调用优先级
- 重载函数
- 函数模板
- 变参函数
示例1——匹配调用优先级:
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int i) // 1.重载函数
{
cout << "void test(int i)" << endl;
}
template
<typename T>
void test(T i) // 2.函数模板
{
cout << "void test(T i)" << endl;
}
void test(...) // 3.变参函数
{
cout << "void test(...)" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
test(i);
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
void test(int i)
示例2——匹配调用优先级:
#include <iostream>
using namespace std;
template
<typename T>
void test(T i) // 2.函数模板
{
cout << "void test(T i)" << endl;
}
void test(...) // 3.变参函数
{
cout << "void test(...)" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
test(i);
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
void test(T i)
思路:
- 将变量分为两类:指针 vs 非指针
- 编写函数:
- 指针变量调用时返回true
- 非指针变量调用时返回false
函数模板与变参函数的化学反应:

示例——指针判断:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test() { }
virtual ~Test() { }
};
template
<typename T>
bool IsPtr(T* v) // match pointer
{
return true;
}
bool IsPtr(...) // match non-pointer
{
return false;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
int* p = &i;
cout << "p is a pointer: " << IsPtr(p) << endl; // true
cout << "i is a pointer: " << IsPtr(i) << endl; // false
Test t;
Test* pt = &t;
cout << "pt is a pointer: " << IsPtr(pt) << endl; // true
cout << "t is a pointer: " << IsPtr(t) << endl; // false
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
test.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
test.cpp:36: warning: cannot pass objects of non-POD type ‘class Test’ through ‘...’
[root@bogon Desktop]# ./a.out
p is a pointer: 1
i is a pointer: 0
pt is a pointer: 1
非法指令
(变参函数是C语言中的东西,根本不知道对象是什么,于是会报错。)
存在的缺陷:
- 变参函数无法解析对象参数,可能造成程序崩溃!!
进一步的挑战:
- 如何让编译器精确匹配函数,但不进行实际的调用?
示例——指针判断优化:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test() { }
virtual ~Test() { }
};
template
<typename T>
char IsPtr(T* v) // match pointer
{
return 'd';
}
int IsPtr(...) // match non-pointer
{
return 0;
}
#define ISPTR(p) (sizeof(IsPtr(p)) == sizeof(char))
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
int* p = &i;
cout << "p is a pointer: " << ISPTR(p) << endl; // true
cout << "i is a pointer: " << ISPTR(i) << endl; // false
Test t;
Test* pt = &t;
cout << "pt is a pointer: " << ISPTR(pt) << endl; // true
cout << "t is a pointer: " << ISPTR(t) << endl; // false
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
p is a pointer: 1
i is a pointer: 0
pt is a pointer: 1
t is a pointer: 0
(只匹配,不运行,就不会报错。)
2.构造中的异常
2.1 如果构造函数中抛出异常会发生什么?
面试问题:
如果构造函数中抛出异常会发生什么情况?
构造函数中抛出异常:
- 构造过程立即停止
- 当前对象无法生成
- 析构函数不会被调用
- 对象所占用的空间立即收回
工程项目中的建议:
- 不要在构造函数中抛出异常
- 当构造函数可能产生异常时,使用二阶构造模式
示例——构造中的异常:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()" << endl;
throw 0;
}
virtual ~Test()
{
cout << "~Test()" << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Test* p = reinterpret_cast<Test*>(1);
try
{
p = new Test();
}
catch(...)
{
cout << "Exception..." << endl;
}
cout << "p = " << p << endl;
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
Test()
Exception...
p = 0x1
p指针并没有被赋值。(对象构造抛出异常,连空指针都不会返回,也就是说不会发生内存泄漏。)
2.2 如果析构函数中抛出异常会发生什么?
析构中的异常:
- 避免在析构函数中抛出异常!!
- 析构函数的异常将导致:
- 对象所使用的资源无法完全释放。
3.令人迷惑的写法
3.1 模板中的二义性
下面的程序想要表达什么意思?

历史上的原因:
- 早期的C++直接复用class关键字来定义模板
- 但是泛型编程针对的不只是类类型
- class关键字的复用使得代码出现二义性
typename诞生的直接诱因:
- 自定义类类型内部的嵌套类型
- 不同类中的同一个标识符可能导致二义性
- 编译器无法辨识标识符究竟是什么
示例1——能编译过的普通情况:
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
class Test_1
{
public:
static const int TS = 1;
};
class Test_2
{
public:
struct TS
{
int value;
};
};
template
< class T >
void test_class()
{
T::TS * a; // 1. 通过泛指类型 T 内部的数据类型 TS 定义指针变量 a (推荐的解读方式)
// 2. 使用泛指类型 T 内部的静态成员变量 TS 与全局变量 a 进行乘法操作
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test_class<Test_1>();
// test_class<Test_2>();
return 0;
}
示例2——模板中的二义性:
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
class Test_1
{
public:
static const int TS = 1;
};
class Test_2
{
public:
struct TS
{
int value;
};
};
template
< class T >
void test_class()
{
T::TS * a; // 1. 通过泛指类型 T 内部的数据类型 TS 定义指针变量 a (推荐的解读方式)
// 2. 使用泛指类型 T 内部的静态成员变量 TS 与全局变量 a 进行乘法操作
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// test_class<Test_1>();
test_class<Test_2>();
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
test.cpp: In function ‘void test_class() [with T = Test_2]’:
test.cpp:33: instantiated from here
test.cpp:26: error: dependent-name ‘T::TS’ is parsed as a non-type, but instantiation yields a type
test.cpp:26: note: say ‘typename T::TS’ if a type is meant
示例3——使用typename解决模板中的二义性:
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
class Test_1
{
public:
static const int TS = 1;
};
class Test_2
{
public:
struct TS
{
int value;
};
};
template
< class T >
void test_class()
{
typename T::TS * a; // 1. 通过泛指类型 T 内部的数据类型 TS 定义指针变量 a (推荐的解读方式)
// 2. 使用泛指类型 T 内部的静态成员变量 TS 与全局变量 a 进行乘法操作
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// test_class<Test_1>();
test_class<Test_2>();
return 0;
}
typename的作用:
- 在模板定义中声明泛指类型
- 明确告诉编译器其后的标识符为类型
3.2 函数异常声明
下面的程序想要表达什么意思?

- try ... catch用于分隔正常功能代码与异常处理代码
- try ... catch可以直接将函数实现分隔为2部分
- 函数声明和定义时可以直接指定可能抛出的异常类型
- 异常声明成为函数的一部分可以提高代码可读性
函数异常声明的注意事项:
- 函数异常声明是一种与编译器之间的契约
- 函数声明异常后就只能抛出声明的异常
- 抛出其它异常将导致程序运行终止
- 可以直接通过异常声明定义无异常函数
示例——新的异常写法:
#include <iostream>
using namespace std;
int func(int i, int j) throw(int, char)
{
if( (0 < j) && (j < 10) )
{
return (i + j);
}
else
{
throw '0';
}
}
void test(int i) try
{
cout << "func(i, i) = " << func(i, i) << endl;
}
catch(int i)
{
cout << "Exception: " << i << endl;
}
catch(...)
{
cout << "Exception..." << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test(5);
test(10);
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
func(i, i) = 10
Exception...
4.小结
- C++中依然支持变参函数
- 变参函数无法很好的处理对象参数
- 利用函数模板和变参函数能够判断指针变量
- 构造函数和析构函数中不要抛出异常
- class可以用来在模板中定义泛指类型(不推荐)
- typename是可以消除模板中的二义性
- try...catch 可以将函数体分成2部分
- 异常声明能够提供程序的可读性
C++解析(30):关于指针判别、构造异常和模板二义性的疑问的更多相关文章
- 异常处理与MiniDump详解(2) 智能指针与C++异常
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一. 综述 <异常处理与MiniDump详解(1) C++异常>稍 ...
- 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- Flask框架(二)—— 反向解析、配置信息、路由系统、模板、请求响应、闪现、session
Flask框架(二)—— 反向解析.配置信息.路由系统.模板.请求响应.闪现.session 目录 反向解析.配置信息.路由系统.模板.请求响应.闪现.session 一.反向解析 1.什么是反向解析 ...
- Delphi之通过代码示例学习XML解析、StringReplace的用法(异常控制 good)
*Delphi之通过代码示例学习XML解析.StringReplace的用法 这个程序可以用于解析任何合法的XML字符串. 首先是看一下程序的运行效果: 以解析这样一个XML的字符串为例: <? ...
- HashMap 源码解析(一)之使用、构造以及计算容量
目录 简介 集合和映射 HashMap 特点 使用 构造 相关属性 构造方法 tableSizeFor 函数 一般的算法(效率低, 不值得借鉴) tableSizeFor 函数算法 效率比较 tabl ...
- DRF框架(二)——解析模块(parsers)、异常模块(exception_handler)、响应模块(Response)、三大序列化组件介绍、Serializer组件(序列化与反序列化使用)
解析模块 为什么要配置解析模块 1)drf给我们提供了多种解析数据包方式的解析类 form-data/urlencoded/json 2)我们可以通过配置来控制前台提交的哪些格式的数据后台在解析,哪些 ...
- C++解析(27):数组、智能指针与单例类模板
0.目录 1.数组类模板 1.1 类模板高效率求和 1.2 数组类模板 1.3 堆数组类模板 2.智能指针类模板 2.1 使用智能指针 2.2 智能指针类模板 3.单例类模板 3.1 实现单例模式 3 ...
- C++学习笔记30,指针的引用(2)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/guang_jing/article/details/32910093 能够创建不论什么类型的引用,包 ...
随机推荐
- Oracle下建立dblink时的权限问题
如果用普通用户,如果没授权,是无法建立dblink的: [oracle@oracle000 ~]$ sqlplus gao/gao lines) SQL Production :: Copyright ...
- MSP430编译器__intrinsic指令
1. 在文件intrinsics.c里面发现很多函数前面有__intrinsic,说是这些是MSP430的特定函数(其他单片机用不了),应该和编译器有关,并没有具体的函数实现,我猜测,是直接转成汇编代 ...
- Hibernate5使用注解方式(转)
用Hibernate5使用映射文件时存在一个问题没有解决,在映射文件中配置了student_sequence,但找不到映射文件自增长的序列的sequence(Oracle)数据库. 输出的是 Hibe ...
- Swift入门基础知识
var //代表变量,变量的值可以改变 let//代表常量类型不可改变 //声明常量heh类型Swift会自动根据你的值来自动判断该变量的类型也可以指定类型(个人感觉还是指定类型的比较好,可能会减少系 ...
- shell loop
#!/bin/sh date i=0 while [ $i -le 30 ] do echi $i /usr/sbin/r2/np_test_acl -f rule.txt i=$(e ...
- TCP/IP三次握手四次挥手分析
流程图 全部11种状态 客户端独有的:(1)SYN_SENT (2)FIN_WAIT1 (3)FIN_WAIT2 (4)CLOSING (5)TIME_WAIT 服务器独有的:(1)LISTEN (2 ...
- windows下sublime text的node.js开发环境搭建
首先安装sublime text3,百度一堆,自己找吧.理论上sublime text2应该也可以.我只能说一句:这个软件实在是太强悍了. 跨平台,丰富的插件体系,加上插件基本上就是一个强悍的ide了 ...
- java学习笔记-01.对象入门
1.面向对象编程简称是OOP. 2.继承是通过 extends关键字实现的,接口是通过implements关键字实现的. 3.public:意味着后续的定义任何人均可使用. private:意味着除了 ...
- sendcloud golang 发送短信 示例代码
package main import ( "fmt" "crypto/md5" "encoding/hex" "sort&quo ...
- 根据Unicode码生成汉字
最近需要一批汉字字符数据,类似数字字符与ASCII码之间的对应关系,汉字字符与Unicode码之间也存在对应关系. 所以可以遍历Unicode码批量生成汉字. 其中,汉字为宽字符,输出时候注意需要修改 ...