iOS 根据经纬度计算与地理北极夹角
http://www.aiuxian.com/article/p-2767848.html
#define toDeg(X) (X*180.0/M_PI)
/**
* @method 根据两点经纬度,计算与真北方夹角
*
* @param longitude1
* @param latitude1
* @param longitude2
* @param latitude2 // 目标点
*/
- (void)getAngle:(double)longitude1 latitude1:(double)latitude1 longitude2:(double)longitude2 latitude2:(double)latitude2 {
double cos_c = cos(90 - latitude2)*cos(90 - latitude1) + sin(90 - latitude2)*sin(90 - latitude1)*cos(longitude2-longitude1);
double sin_c = sqrt(1 - pow(cos_c, 2));
double z = asin(sin(90 - latitude2)*sin(longitude2 - longitude1)/sin_c);
z = toDeg(z);
// A(起始点)为原点B目标点
if(longitude1 < longitude2 && latitude1 < latitude2) { // 第一象限
} else if (longitude1 < longitude2 && latitude1 > latitude2){ // 第二象限
z += 360;
} else { // 三四象限
z = 180 - z;
}
cityHeading = z;
NSLog(@"城市夹角:%f",z);
}
此处设定求B相对于A的方位角,即A为当前位置,B为目标位置
Aj:A点经度
Aw:A点纬度
Bj:B点经度
Bw:B点纬度
北纬为正,南纬为负;东经为正,西经为负
经纬度使用度,DDD.DDDDDD°,非度分或度分秒。
度数未加说明均采用角度制
R:地球平均半径
Azimuth:方位角,以真北为0度起点,由东向南向西顺时针旋转360度

这里需要注意一点,我们一开始的假设便是求B点相对于A点的方位角,因此这里是Bj-Aj,不要写反,否则得不到正确结果。
算到这里,还没有完,得到的结果并不总符合我们对方位角的定义,因此要根据B相对于A的位置在四个象限两个轴上进行讨论,依据不同情况对计算结果进行不同处理。假设A点固定于原点,则:
B点在第一象限,Azimuth=A;
B在第二象限,Azimuth=360+A;
B在第三四象限,Azimuth=180-A。
这里只说了象限的讨论结果,因为轴上的讨论更复杂些,要结合程序运行环境一起考虑,考虑的主要因素是系统的计算精度。譬如,在三面角余弦公式中,当AB点纬度值相同时,对公式的值起决定作用的就是cos(Bj-Aj)这一项,当Bj-Aj的值比较小时,例如0.0001(这在赤道地区对应的长度为11米左右),用一般的计算器计算时值为1,这样,后面的计算便不可能完成。但是,如果用计算机计算则为0.999999999998476913…………。所以,基于以上原因,需要对轴的“范围进项扩充”,要用单片机、手机运算的尤其要注意。
经过一系列计算,最后,就得到了最终结果。
似乎有人注意到了,以上的计算都是把地球看成标准的球体,而事实是地球是个椭圆,其实,地球的偏心率极低,各位可以将此法得到的计算结果与谷歌地球(WGS84坐标系统,我说的不是谷歌地图)上的结果进行对比,偏差是非常小的(我测的几个值,最大偏差0.5度)。
二、距离的求算
其实,“眼尖”的或许已经注意到了,第一步的余弦值结果就可以直接用来求算AB两点间的球面距离,用反余弦函数求得c的度数,再将度数转换为弧度,乘以地球半径就得到了两点间的球面距离。
公式为
这里要注意,L的单位与R的单位一致,单位不同的不要忘记换算
短距离(例如100米,30米)使用这个公式,计算出的结果与谷歌地球给出的距离偏差在0.5%以下,长距离计算时,偏差则可以降至0.01%以下。求算的距离越大,偏差越小,就是这个公式的特点,原因不说自明。
PS:对于一些GPS接收机,其数据格式为NMEA-0183,经纬度数据为DDDMM.MMMM,需要将它转换为度,公式为:
经纬度(度)=DDD+MM.MMMM/60
第二种方法:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyLatLng : NSObject {
double m_LoDeg,m_LoMin,m_LoSec;
double m_LaDeg,m_LaMin,m_LaSec;
double m_Longitude,m_Latitude;
double m_RadLo,m_RadLa;
double Ec;
double Ed;
}
- (id)init:(double)longitude latitude:(double)latitude;
@property (assign, nonatomic) double m_LoDeg;
@property (assign, nonatomic) double m_LoMin;
@property (assign, nonatomic) double m_LoSec;
@property (assign, nonatomic) double m_LaDeg;
@property (assign, nonatomic) double m_LaMin;
@property (assign, nonatomic) double m_LaSec;
@property (assign, nonatomic) double m_Longitude;
@property (assign, nonatomic) double m_Latitude;
@property (assign, nonatomic) double m_RadLo;
@property (assign, nonatomic) double m_RadLa;
@property (assign, nonatomic) double Ec;
@property (assign, nonatomic) double Ed;
@end
#import "MyLatLng.h"
#define RC 6378137
#define RJ 6356725 @implementation MyLatLng
@synthesize m_LoDeg;
@synthesize m_LoMin;
@synthesize m_LoSec;
@synthesize m_LaDeg;
@synthesize m_LaMin;
@synthesize m_LaSec;
@synthesize m_Longitude;
@synthesize m_Latitude;
@synthesize m_RadLa;
@synthesize m_RadLo;
@synthesize Ec;
@synthesize Ed; - (id)init:(double)longitude latitude:(double)latitude{
self = [super init]; if (self) {
m_LoDeg=(int)longitude;
m_LoMin=(int)((longitude-m_LoDeg)*);
m_LoSec=(longitude-m_LoDeg-m_LoMin/.)*; m_LaDeg=(int)latitude;
m_LaMin=(int)((latitude-m_LaDeg)*);
m_LaSec=(latitude-m_LaDeg-m_LaMin/.)*; m_Longitude=longitude;
m_Latitude=latitude;
m_RadLo=longitude*M_PI/.;
m_RadLa=latitude*M_PI/.;
Ec=RJ+(RC-RJ)*(.-m_Latitude)/.;
Ed=Ec*cos(m_RadLa);
} return self;
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "MyLatLng.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. MyLatLng *A = [[MyLatLng alloc]init:113.249648 latitude:23.401553];
MyLatLng *B = [[MyLatLng alloc]init:113.246033 latitude:23.403362]; [self getAngle:A B:B];
} - (double)getAngle:(MyLatLng *)A B:(MyLatLng *)B {
double dx=(B.m_RadLo-A.m_RadLo)*A.Ed;
double dy=(B.m_RadLa-A.m_RadLa)*A.Ec;
double angle=0.0;
angle = atan(fabs(dx/dy))*./M_PI;
double dLo=B.m_Longitude-A.m_Longitude;
double dLa=B.m_Latitude-A.m_Latitude;
if(dLo>&&dLa<=){
angle=(.-angle)+;
}
else if(dLo<=&&dLa<){
angle=angle+.;
}else if(dLo<&&dLa>=){
angle= (.-angle)+;
}
return angle;
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
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