python 面向对象 公有属性
公有属性定义 公有属性也叫作类变量 静态字段
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
print(b1.weapon) # AK47 打印的是成员属性
# b2武器也是成员属性
# 想让 b1 b2 共享武器需要公有属性
print(b1.nationality) # JP
print(b2.nationality) # JP
修改公有属性
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
print(b1.weapon) # AK47 打印的是成员属性
# b2武器也是成员属性
# 想让 b1 b2 共享武器需要公有属性
b1.nationality = 'Thailand'
print(b1.nationality) # Thailand
print(b2.nationality) # JP
更改类的公有属性
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
print(b1.weapon) # AK47 打印的是成员属性
# b2武器也是成员属性
# 想让 b1 b2 共享武器需要公有属性
# 更改类的公有属性
role.nationality = 'Thailand'
# 两个都改了
print(b1.nationality) # Thailand
print(b2.nationality) # Thailand
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
print(b1.weapon) # AK47 打印的是成员属性
# b2武器也是成员属性
# 想让 b1 b2 共享武器需要公有属性
# 更改类的公有属性
role.nationality = 'Thailand'
# 两个都改了
print(b1.nationality) # Thailand
print(b2.nationality) # Thailand
print("-"*40)
b1.nationality = 'china'
print(b1.nationality)
print(b2.nationality)
'''
AK47
Thailand
Thailand
----------------------------------------
china
Thailand
'''
还没有实例化之前 就存在定义公有属性 公有属性就存在内存里
公有属性存在类的内存里, 可以省内存 不用放在构造函数里 每次实例化都保存在每个对象内存里
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
print(role.nationality) # JP
# b1 = role('mike','警察','AK47')
# b2 = role('mike','警犬','B13')
# # 更改类的公有属性
# role.nationality = 'Thailand'
#
# # 两个都改了
# print(b1.nationality) # Thailand
# print(b2.nationality) # Thailand
#
#
# print("-"*40)
# b1.nationality = 'china'
# print(b1.nationality)
# print(b2.nationality)


class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
# 两个都改了
print(b1.nationality)
print(b2.nationality)
# 更改类的公有属性
role.nationality = 'china'
print(b1.nationality, b2.nationality)
'''
JP
JP
china china
'''
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
# 两个都改了
print(b1.nationality)
print(b2.nationality)
# 更改类的公有属性
role.nationality = 'china'
print(b1.nationality, b2.nationality)
print("-"*40)
b1.nationality = "USA"
print(b1.nationality)
print(b2.nationality)
'''
JP
JP
china china
----------------------------------------
USA
china
'''
在本地创建一个新的 r1.nationality = CN 与Role 没有半点关系

函数 方法也是公有属性
class role(): # 传参数
# 公有属性都在这里定义
# 在类里直接定义的属性即是公有属性
nationality = 'JP'
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,moneny=15000):
# 构造函数
# 实例化过程中做一些类的初始化工作
# 成员属性
self.name = name
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.moneny = moneny
self.__heart = 'normal' # 私有属性
# 这里的函数 方法 也是公有属性
def shot(self): # 类的方法,功能(动态属性)
print("shotting")
# 定义一个方法用来对外访问
def show_heart(self):
return self.__heart
def got_shot(self):
print("on,%s got shoot..." % self.name)
def buy_gun(self,gun_name):
print("%s just bought %s" %(self.name,gun_name))
self.weapon = gun_name
b1 = role('mike','警察','AK47')
b2 = role('mike','警犬','B13')
def shot2(self):
print("my shot",self.name)
b1.shot = shot2
b1.shot(b1) # 需要手动传参数
b2.shot() # 用原来对象方法
'''
my shot mike
shotting
'''
python 公有属性可以用类访问,也可以用对象访问
公有属性只能用类去访问
class po:
country = "中国"
def __init__(self, name):
self.name = name
s1 = po("河南")
# python 公有属性可以用类访问,也可以用对象访问
print(po.country)
print(s1.country)
'''
中国
中国
'''
私有公有属性 对外不能访问
class Foo(object):
__name = "mike"
print(Foo.__name)
'''
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Administrator.QH-20170325TNQR/PycharmProjects/SSSSS/SS/day7/S13 面向对象/私有公有属性 .py", line 11, in <module>
print(Foo.__name)
AttributeError: type object 'Foo' has no attribute '__name'
'''
在内部普通方法可以访问
class Foo(object):
__name = "mike"
def __init__(self, name):
self.name = name
def f1(self):
print(Foo.__name)
obj = Foo("jack")
obj.f1()
# mike
使用静态方法 不创建对象
class Foo(object):
__name = "mike"
def __init__(self, name):
self.name = name
@staticmethod
def f1():
print(Foo.__name)
Foo.f1()
# mike
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