JavaScript(二)-精简
十三 DOM(文档对象模型)
1 作用 : 可访问javascript HTML文档的所有元素.
2 功能: (1) 改变html输出流
eg: <script>
document.write(Date());
</script>
(2) 改变HTML内容
eg: <p id="p1">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改文本。</p>
(3) 改变HTML属性
eg:
<img id="image" src="smiley.gif" width="160" height="120">
<script>
document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
</script>
(4) 改变css样式
<p id="p1">Hello World!</p>
<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改。</p>
(5)使用的事件
1 元素被点击
eg:
<h1 id="id1">我的标题 1</h1>
<button type="button"
onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
点我!</button>
2 如需向HTML元素分配事件,可以使用事件属性
eg:
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
<script>
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
3 onload 和 onunload 事件
用于在进入或离开页面时被触发,
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
eg:
function mymessage(){
alert("消息在 onload 事件触发后弹出。");
}
<body onload="mymessage()"></body>
4 onchange事件
onchange事件常结合对输入字段的验证来输入,
function myFunction(){
var x=document.getElementById("fname");
x.value=x.value.toUpperCase();
}
输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
5 onfocus事件(当输入字段获得焦点时,改变其背景色)
eg:
function myFunction(x){
x.style.background="yellow";
}
输入你的名字:
<input type="text" onfocus="myFunction(this)">
6 onmouseover 和 onmouseout 事件
可用在用户的鼠标移至HTML元素上方或移出元素时触发的函数.
eg:
<style>
div{
background-color:#D94A38;
width:120px;
height:20px;
padding:40px;
}
</style>
<div onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)">Mouse Over Me</div>
<script>
function mOver(obj){
obj.innerHTML="Thank You"
}
function mOut(obj){
obj.innerHTML="Mouse Over Me"
}
</script>
7 onmousedown , onmouseup, onclick 事件
nmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。
首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,
最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。
十四 EventListener 方法
一 语法
element.addEventListener(event,function,useCapture);
1 第一个参数是事件的类型(如 "click"或 "mousedown").
2 第二个参数是事件触发后调用的函数.
3 第三个参数是布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获(该参数可选)
二 事件冒泡或事件捕获
事件传递的两种方式 : 冒泡 和 捕获
三 addEventListener()方法
作用: 1 用于指定元素添加事件句柄
eg:
<button id="myBtn">点我</button>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){
alert("Hello World!");
});
2 可以向一个元素添加多个事件句柄,也可以添加同类型的事件句柄,,且不会覆盖已存在的事件.
例如 (1)(两个"click事件"同类型事件)
<button id="myBtn">点我</button>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("click", myFunction);
x.addEventListener("click", someOtherFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!")
}
function someOtherFunction() {
alert ("函数已执行!")
}
(2) 向同个元素添加不同类型的事件
<button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("mouseover", myFunction);
x.addEventListener("click", mySecondFunction);
x.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML += "Moused over!<br>"
}
function mySecondFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML += "Clicked!<br>"
}
function myThirdFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML += "Moused out!<br>"
}
3 removeEventListener() 方法来移除事件的监听.
eg:
<div>
<p>点击按钮移除 DIV 的事件句柄。</p>
<button onclick="removeHandler()" id="myBtn">点我</button>
</div>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("myDIV").addEventListener("mousemove", myFunction);
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
}
function removeHandler() {
document.getElementById("myDIV").removeEventListener("mousemove", myFunction);
}
4 向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。
如: window 对象,Html元素, Html文档.
5 传递参数
eg: <button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
var p1 = 5;
var p2 = 7;
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){
myFunction(p1, p2);
});
function myFunction(a, b) {
var result = a * b;
document.getElementById("demo").innerHTML = result;
}
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
div{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
font-size: 30px;
color:yellow;
}
</style>
<script>
function dian(){
document.getElementById('aa').innerHTML="您被点击了";
document.getElementById('aa').style.background="blue";
}
function fang(){
var x = document.getElementById('aa').innerHTML="您被放开了";
document.getElementById('aa').style.background="black";
}
</script>
<style>
div{
/*background-color: coral;
border: 1px solid;
padding: 50px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<!--
<div id="aa" onmousedown="dian()" onmouseup="fang()">Thank You</div>
<h1 onmouseover="style.color='red'"onmouseout="style.color='black'">
将鼠标移至文部上
</h1> -->
<p>实例演示了在添加不同事件监听时,冒泡与捕获的不同。</p>
<div id="myDiv">
<!-- 在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,
即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。 -->
<!-- <p id="myP">点击段落,我是冒泡。</p> -->
</div><br>
<div id="myDiv2">
<!-- 在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,
即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。 -->
<!-- <p id="myP2">点击段落,我是捕获。 </p> -->
</div>
<script>
// document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() {
// alert("你点击了 P 元素!");
// }, false);
//
// document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() {
// alert(" 你点击了 DIV 元素 !");
// }, false);
//
// document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() {
// alert("你点击了 P2 元素!");
// }, true);
//
// document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() {
// alert("你点击了 DIV2 元素 !");
// }, true);
</script>
<!--
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>DOM对象</title>
<style>
#div{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: bisque;
}
</style>
<script>
function fn_a(){
document.write("hello world!");
}
// 变 HTML 元素的内容
function fn_b(){
document.getElementById("hh").innerHTML="我是地球人";
}
// 改变 HTML 元素的属性
function fn_c(){
document.getElementById("a").href="http://www.qq.com";
}
// 改变 HTML 元素的样式
function fn_d(){
document.getElementById("div").style.backgroundColor="blue";
}
// 向 HTML 元素分配事件
function fn_e(){
document.getElementById("div").onclick=function(){
document.getElementById("div").style.backgroundColor="red";
}
}
</script>
</head>
<body onload="fn_e()">
<h1 id="hh">我是中国人</h1>
<a href="http://baidu.com" id="a">搜我一下</a><br><br>
<div id="div">我是div</div>
<button onclick="fn_b()">改变文本内容</button><br><br>
<button onclick="fn_c()">改变属性</button><br><br>
<button onclick="fn_d()">改变css样式</button><br><br>
</body>
</html>
-->
</body>
</html>
JavaScript(二)-精简的更多相关文章
- 从头开始学JavaScript (二)——变量及其作用域
原文:从头开始学JavaScript (二)--变量及其作用域 一.变量 ECMAscript变量是松散型变量,所谓松散型变量,就是变量名称可以保存任何类型的数据,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符 ...
- SkylineDemoForWeb JavaScript二次开发示例代码
SkylineDemoForWeb JavaScript二次开发示例代码 http://files.cnblogs.com/files/yitianhe/SkylineDemoForWeb.zip
- JavaScript二(第一个js程序)
一.<script>xxxx</script>标签解析 1.charset :可选,表示通过src属性指定的字符集,由于大多数浏览器忽略它,所以很少有人用它2.defer:可选 ...
- Javascript 二维码生成库:QRCode
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 初识JavaScript(二)
初识JavaScript(二) 我从上一篇<初识JavaScript(一)>知道和认识JavaScript的词法结构,也开始慢慢接触到了JavaScript的使用方法,是必须按照JavaS ...
- (转)JavaScript二:JavaScript语言的基本语法要求
摘自:http://blog.csdn.net/erlian1992 要学习好JavaScript,首先我们要懂JavaScript语言的一些基本语法要求: 一,区分大小写 JavaScript语言区 ...
- 以Python角度学习Javascript(二)之DOM
HTML DOM 定义了访问和操作 HTML 文档的标准方法. DOM 将 HTML 文档表达为树结构. 文档对象模型(Document Object Model,DOM)是一种用于HTML和XML文 ...
- javascript二维数组
var a= new Array(new Array(1,2),new Array('b','c')); document.write(a[1][1]); 说白了,就是利用for循环定义二维数组! & ...
- javascript二维数组排序
js使用sort()函数对二维数组快速排序的写法 作者:admin 时间:2015-7-3 9:31:4 浏览:1847 js数组的排序方法有很多,冒泡法,插入法等等,不过对于数组的排序来 ...
随机推荐
- 《A Tour of PostgreSQL Internals》学习笔记——查询处理分析
终于要迎来postgresql的<A Tour of PostgreSQL Internals>系列的最后一篇了.学习是不能拖延的事儿,越拖延事情越多.不废话,一起来看看吧~ ...
- 定义 S4 类
S3 类仅用一个字符向量表示,与之不同的是,S4 类要求对类和方法有正式定义.为了定义一个 S4 类,我们需要调用 setClass( ),并提供一种类成员的表示,这种表示被称为字段(slots).通 ...
- Linux命令详解-install
install命令的作用是安装或升级软件或备份数据,它的使用权限是所有用户. 1.命令格式: (1)install [选项]... 来源 目的地 (2)install [选项]... 来源... 目录 ...
- restframework api (一)认证
一 什么是RESTful REST与技术无关,代表的是一种软件架构风格,REST是Representational State Transfer的简称,中文翻译为“表征状态转移” REST从资源的角度 ...
- 增加 修改oracle约束条件
ALTER TABLE TB_ZJGL_DWSB_GRMX ADD CONSTRAINT SFZH_UNIQUE UNIQUE(SFZH); ALTER TABLE TB_ZJGL_DWS ...
- C语言----------链表的简单实现与操作
链表是一种物理存储单元上非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的. 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成. 每个结点包括两个部 ...
- iOS 地图 通过经纬度计算两点间距离
- (double)calculateStart:(CLLocationCoordinate2D)start end:(CLLocationCoordinate2D)end { ; double st ...
- Wordpress 加载 js 文件到底部
wp_enqueue_script wp_enqueue_script( string $handle, string $src = '', array $deps = array(), string ...
- windows下 两个版本的JDK环境变量进行切换 MARK
我们平时在window上做开发的时候,可能需要同时开发两个甚至多个项目,有时不同的项目对JDK的版本要求有区别,为了简化操作,我们可以通过批处理文件来完成环境变量切换的任务.使用方法:阅读代码我们就会 ...
- Map集合统计字母次数
Map集合练习:"asfefxAAcf34vrfdfse2-2asd--wdd"获取该字符串中,每一个字母出现的次数要求打印的结果是:a(2)c(1)...;思路:对结果分析发现, ...