cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来:
首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下。
然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件:
//MyClass.pkg
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
static HelloWorld* create();
};
我们打开README文件可以看看书写pkg文件的语法:
1. Generating the lua<-->C bindings with tolua++
Build scripts for windows (build.bat) and unix (build.sh) are provided
to generate the relevant files after modifying the .pkg files. These
scripts basically run the following command:
tolua++.exe -L basic.lua -o LuaCocos2d.cpp Cocos2d.pkg
This will generate the bindings file and patch it with come cocos2dx
specific modifications.
On POSIX systems you can also just run "make" to build the bindings
if/when you change .pkg files.
2. Writing .pkg files
1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected
有一点还需要注意的是static cocos2d::CCScene* scene(); 这句话最好写成static CCScene* scene();不然的话会出现下面这种错误:
error in function 'runWithScene'.
argument #2 is 'cocos2d::CCScene'; 'CCScene' expected.
原因我也不太清楚,按照错误提示替换掉就行了。
接着,我们把写好的pkg文件放在tolua++目录下,在cocos2d.pkg文件末尾添加$pfile "MyClass.pkg",点击运行build.bat,这个文件主要是将cocos2d.pkg内包含的pkg文件整合生成LuaCocos2d.cpp,看下内部语法就知道了:
tolua++ -L basic.lua -o "../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp" Cocos2d.pkg
然后,我们在LuaCocos2d.h中引入我们的HelloWorld的头文件,在将lualib工程添加到该工程来,在该工程添加lua头文件的引用,在链接其中添加lua51.lib和lualib.lib。
接下来我们添加一个lua脚本HelloWorld.lua,内容如下:
print("begin ...... ")
local director = CCDirector:sharedDirector()
local scene = HelloWorld:scene()
director:runWithScene(scene)
print("end ........ ")
在AppDelegate.cpp引入CCLuaEngine.h头文件,代码稍作如下修改:
//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
//pDirector->runWithScene(pScene);
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("HelloWorld.lua");
CCLuaEngine::defaultEngine()->executeScriptFile(fullpath.c_str());
最后运行看看:

cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数的更多相关文章
- 使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lu ...
- Step By Step(Lua调用C函数)
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性 ...
- cocos2d-x中CCEditbox导出到lua
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...
- lua调用c++函数返回值作用
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1) ...
- lua调用c函数
参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include ...
- 使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何 ...
- (原+译)LUA调用C函数
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5804924.html 原始网址: http://www.troubleshooters.com/cod ...
- asp.net中<input type=button>无法调用后台函数
例如:用<input id="bt1" type="button" runat="server" Onclick="btnL ...
- Lua中调用C函数
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回 ...
随机推荐
- CF1082E:E.increasing Frequency(贪心&最大连续和)
You are given array a a of length n n . You can choose one segment [l,r] [l,r] (1≤l≤r≤n 1≤l≤r≤n ) an ...
- 使用jsonschema2pojo-maven-plugin 插件根据json文件生成代码
jsonschema2pojo 是一个不错的工具,可以帮助我们快速的根据json 文件生成pojo代码,提高开发效率,以下为简单的 使用maven 插件进行代码生成 使用maven 插件配置 < ...
- nexus yum 私服集成
nexus 集成了 yum 私服使用起来还是比较简单的 配置 yum proxy 实际使用我们可能需要配置centos 以及epel 的源 centos可以用http://mirror.cento ...
- Android自动化测试-UiAutomator2环境搭建
Android自动化测试-UiAutomator环境搭建(QQ交流群:490451176) 一.环境准备 1. 安装android sdk,并配置环境变量 2. 安装android studio,国内 ...
- 正则,以“this.Name”开头,以“;”结尾
string regex="this\\.Name(.*?);"; string regex="this\\.Name(.*?);"; 以size开头,以数字结 ...
- Android Studio使用JDBC远程连接mysql的注意事项(附示例)
JDBC为java程序访问各种类型的关系型数据库提供了统一的接口,用户不必针对不同数据库写出不同的代码,但是使用JDBC必须得下载相应的驱动,比如我这里是要连接mysql,于是就到mysql官网去下载 ...
- MFC vs. SDK程序流程
大家都知道,windows API编程以及其消息处理,其过程都清晰可见,大体步骤如下: 1)声明消息窗口类 2)注册窗口类 3)createwindows 4)消息获得以及分派(windows pro ...
- jsp中 RequestDispatcher接口的两种跳转:forward()和include()
在web程序中,经常是由多个Servlet来完成请求.RequestDispatcher接口就是为了多个Servlet之间的调整而实现的.该接口可以用httpSerbletRequest的getReq ...
- buffer cache —— buffer busy waits/read by other session
oracle提供非常精确.有效的row level lock机制,多个用户同时修改数据时,为了保护数据,以块为单位挂起锁的情况不会发生.但这不太正确.以块为单位的锁虽然不存在,但正因为oracle I ...
- 224. Basic Calculator + 227. Basic Calculator II
▶ 两个四则表达式运算的题目,第 770 题 Basic Calculator IV 带符号计算不会做 Orz,第 772 题 Basic Calculator III 要收费 Orz. ▶ 自己的全 ...