Delphi 的TStringBuilder防止服务器内存碎片化
Delphi 2009+ 的 System.SysUtils提供了一个类似.Net的StringBuilder,用于存储字符数组。
很多人不明白为什么要用TStringBuilder, Delphi中有string,有几乎所有TStringBuilder的功能函数, System.SysUtils中还有TStringHelper方便扩展String,更方便String的使用。
从Delphi提供的源码看,TStringBuilder与string最大的区别是,TStringBuilder是可以预先申请了内存空间,并限制最大内存空间,不会自动释放,而string是用多少申请多少内存,自动释放。
由此可见TStringBuilder相对于String的优势有2:
1.在开发服务器软件时,使用TStringBuilder池,可以有效地防止内存碎片化.
2.由于不需要开辟新的存储空间存储更大的字符串,预先申请内存的TStringBuilder的运行效率将超越string.
下面的代码中TServerString继承自TStringBuilder,内存空间限制大小为MaxMemorySize,, 当准备写入的字符将要超过内存大小时,将自动抛出异常,
服务器软件可以接获此异常后处理。
下面的代码有待测试:
unit Iocp.ServerString; interface uses SysUtils, Classes; type
TServerStringPool=class;
TServerString=class(TStringBuilder)
protected
class var FPool:TServerStringPool;
constructor Create;
public
destructor Destroy;override;
end; TServerStringPool=class
protected
FList:TThreadList;
public
constructor Create(Capacity:Integer);
destructor Destroy;override;
function GetString:TServerString;
procedure FreeString(Value:TServerString);
end; implementation const
MaxMemorySize=; { TServerString } constructor TServerString.Create;
var
N:Integer;
begin
N:=(MaxMemorySize-InstanceSize) div SizeOf(Char);
inherited Create(N, N);
end; destructor TServerString.Destroy;
begin
FPool.FreeString(Self);
end; { TServerStringPool } constructor TServerStringPool.Create(Capacity: Integer);
var
i: Integer;
L:TList;
begin
inherited Create;
L:=FList.LockList;
try
for i := to Capacity do
begin
L.Add(TServerString.Create);
end;
finally
FList.UnlockList;
end;
end; destructor TServerStringPool.Destroy;
var
i: Integer;
L:TList;
begin
L:=FList.LockList;
try
for i := L.Count- to do
TStringBuilder(L[i]).Free;
finally
FList.UnLockList;
end;
FList.Free;
inherited;
end; procedure TServerStringPool.FreeString(Value: TServerString);
begin
FList.Add(Value);
end; function TServerStringPool.GetString: TServerString;
var
L:TList;
begin
L:=FList.LockList;
try
if L.Count= then
begin
Result:=TServerString.Create;
end
else
begin
Result:=TServerString(L[L.Count-]);
L.Delete(L.Count-);
end;
finally
FList.UnlockList;
end;
end; initialization
TServerString.FPool:=TServerStringPool.Create();
finalization
TServerString.FPool.Free;
end.
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