取石子(好学的C++)
巴什博奕(Bash Game)只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的 法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s=n/(m+1)个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个, 结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
#include <cstdlib>
#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
int total, n, m; cout << "Welcome to NIM. Pick a staring total: ";
cin >> total;
cout << "请输入你想减去值的范围最大值。";
while (total <= )
{
cout << "请输入一个大于0的数: ";
cin >> total;
if (total > )
{
break;
} }
while (true)
{
//通过判断,做出最好的选择,并打印出结果。 if ((total % m+ == m))
{
total = total - ;
cout << "I am subtacting 2." << endl;
}
else
{
total --;
cout << "I am subtacting 1." << endl;
}
cout << "New total is " << total << endl;
if (total == )
{
cout << "I win!" << endl;
break;
} //获得用户的输入,必须是1或者2; cout << "Enter num to subtract (1 or 2):";
cin >> n;
while (n < || n > )
{
cout << "Input must be 1 or 2." << endl;
cout << "Re-enter. ";
cin >> n;
}
total = total - n;
cout << "New total is " << total << endl;
if (total == )
{
cout << "You win." << endl;
break;
}
} system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
取石子(好学的C++)的更多相关文章
- {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}
题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...
- 【BZOJ-3895】取石子 记忆化搜索 + 博弈
3895: 取石子 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 263 Solved: 127[Submit][Status][Discuss] D ...
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- ACM 取石子(七)
取石子(七) 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1 描述 Yougth和Hrdv玩一个游戏,拿出n个石子摆成一圈,Yougth和Hrdv分别从其中取石子,谁先取完 ...
- [ACM_数学] Fibonacci Nim(另类取石子,2-4组合游戏)
游戏规则: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍). ...
- nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)
http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...
- 【poj1067】 取石子游戏
http://poj.org/problem?id=1067 (题目链接) 题意 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走 ...
- POJ1067 取石子游戏
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
随机推荐
- 为 Blade 模板引擎添加新文件扩展名
因为一些原因,我准备把 Blessing Skin 的框架换成 Laravel 了(之前是自己搭建的一个框架),但是在模板迁移的时候遇到了一点问题. 之前我是使用的 XiaoLer/blade 这个从 ...
- SpringMVC中的Model和ModelAndView的区别
1.主要区别 Model是每次请求中都存在的默认参数,利用其addAttribute()方法即可将服务器的值传递到jsp页面中:ModelAndView包含model和view两部分,使用时需要自己实 ...
- 关于WCF服务的调试跟踪
关于WCF服务的调试跟踪信息,请利用好以下几个工具,具体的例子MSDN上都有,进去看吧... 服务跟踪查看器工具 (SvcTraceViewer.exe): http://msdn.microsoft ...
- Mac升级bash到最新版本
mac自带的bash为3.2版本,而最新的bash是4.9,需要升级了,才能支持关联数组等新特性. 1.brew install bash 2.安装到/usr/local/bin/bash里面.可以通 ...
- Python并发编程实例教程
有关Python中的并发编程实例,主要是对Threading模块的应用,文中自定义了一个Threading类库. 一.简介 我们将一个正在运行的程序称为进程.每个进程都有它自己的系统状态,包含内存状态 ...
- RhinoMock异常ExpectationViolationException以及解决
ExpectationViolationException 异常的原因是没有按照mock的顺序调用方法. mock b mock a //expectation call a call b call ...
- 【Android】18.1 利用安卓内置的定位服务实现位置跟踪
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-04 一.安卓内置的定位服务简介 通常将各种不同的定位技术称为位置服务或定位服务.这种服务是通过电信运营商的无线电通信网络(如GS ...
- 【Android】11.1 Activity的生命周期和管理
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-21 一.基本概念 1.必须理解这些方法,否则你编的程序根本就没法在实际项目中使用 当然,如果仅仅是为了玩玩,或者仅仅是作为例子为 ...
- LNMP zabbix安装
LNMP一键安装 zabbix安装 zabbix安装图文介绍 zabbix连接数据库失败(connection to database 'zabbix' failed: [1045] ...
- CCProgressTo和CCProgressTimer
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图 ...