网络通信协议、UDP通信、TCP通信
网络通信协议
网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议,它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP协议和其它一些协议的协议组。
IP地址和端口号
目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。
InetAddress类
代码演示
public class Example01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
//主机名+ip地址 SKY-20180615SFM/192.168.1.131
InetAddress remote = InetAddress.getByName("SKY-20180615SFM");
System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
System.out.println("oracle的IP地址:" + remote.getHostAddress());
System.out.println("oracle的主机名为:" + remote.getHostName());
}
}
UDP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。(类似电台广播)
UDP传输数据被限制在64K以内。
TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
“三次握手”连接:
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
二、 UDP通信
UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。
1、DatagramPacket类
UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。发送和接收的数据,需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
构造方法
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。
这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。
该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。
常用方法:
2、DatagramSocket类
DatagramSocket类的作用就类似于码头,发送“集装箱”,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。
构造方法:
该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。
该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
常用方法
3、UDP网络程序
UDP发送端与接收端交互图解
代码实例:
UDP完成数据的发送
/*
* 发送端
* 1,创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口
* 2,创建DatagramSocket对象
* 3,调用DatagramSocket中的send方法,发送数据包
* 4,关闭资源DatagramSocket
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.打包
//明确发送数据
byte[] bytes="你好吗?".getBytes();
//创建DatagramPacket对象,并封装数据
InetAddress inet=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//2、装包
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,inet,6666);
//创建快递公司(创建DatagramSocket对象)
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//3、发送
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
UDP完成数据的接收
/*
* UDP接收端
*
* 1,创建DatagramSocket对象,绑定端口号(要和发送端端口号一致)
* 2,创建字节数组,接收发来的数据
* 3,创建数据包对象DatagramPacket
* 4,调用DatagramSocket对象方法receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5,拆包
发送的IP地址
数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
返回值是InetAddress对象
接收到的字节个数
数据包对象DatagramPacket方法getLength()
发送方的端口号
数据包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
* 6,关闭资源
*/
public class UDPRecieve {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//明确端口号
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(6666);
//创建接受数据的字节数组
byte[] bytes=new byte[1024];
//创建接受的数据包
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//接收
ds.receive(dp);
//获取接收包的数据
//谁发来的数据 getAddress()
InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
int port=dp.getPort();//获取端口号
int length=dp.getLength();//获取实时长度
//显示收到的数据
String dataStr = new String(bytes,0,length);
System.out.println("ip地址为:"+ip+"端口号为:"+port+"发送内容为:"+dataStr ;
ds.close();//释放资源
} }
三、TCP通信
TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
1、ServerSocket类
该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序
构造方法
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
常用方法
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
2、 Socket类
构造方法
使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。(常用方法)
该方法使用上与上一个类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
常用方法
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
3、 简单的TCP网络程序
要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。
实现服务器端程序
/* 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
* 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
* 3,给客户端反馈信息
* 4,关闭流资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器套接字(ServerSocket)
ServerSocket server=new ServerSocket(7776);
//调用accept方法与客户端创建连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
Socket socket=server.accept();
//获取客户端的输入流
InputStream in=socket.getInputStream();
//创建接收数据的字符数组
byte[] bytes=new byte[1024];
//写入
int len=in.read(bytes);
//显示收到的数据
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//服务器给客户端回复
//获取客户端的输出流
OutputStream out =socket.getOutputStream();
//反馈给客户端信息
out.write("收到!".getBytes());
server.close();//服务器流 通常都是不关闭的
} }
编写客户端程序。
/*
*OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,输出到服务器
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器端读取数据 * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*/
public class TCOClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器(指定要连接的服务器地址与端口号)
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",7776);
//通过客户端套接字对象Socket,中的获取字节输出流的方法
OutputStream out=socket.getOutputStream();
//将数据写向服务器
out.write("服务器你好".getBytes());
//接收服务器回复
InputStream in=socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=in.read(bytes);
//显示接收内容
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//释放资源
socket.close();
}
}
网络通信协议、UDP通信、TCP通信的更多相关文章
- Java之网络编程UDP和TCP
注*部分转来的 第1章 网络通信协议 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.在计算机网 ...
- 网络通信协议简介(TCP与UDP)
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通 ...
- 网络编程——UDP协议和通信
第1章 UDP与TCP协议 在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是 ...
- socket实现udp与tcp通信-java
1.简单介绍Socket Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字. 通信的两端都有Socket. 网络通信其实就是Socket间的通信. 数 ...
- udp和tcp通信
一.参考文档 1.从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP 2.Linux UDP通信例子
- 网络通信协议三之TCP/IP模型详解
TCP/IP模型 注:PDU:Protocol Date Unit:表示对等层之间传递的数据单位 TCP:Transmission Control Protocol:传输控制协议 UDP:User D ...
- 网络编程UDP、TCP详解
网络编程 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板-)之间的数据传输问题. 1.InetAddress(IP类) 方法: 方法 描述 getLocalHost() 获取本机的IP地址对象 ...
- 网络编程 UDP协议 TCP局域网客户端与服务端上传下载电影示例
UDP协议 (了解) 称之为数据包协议,又称不可靠协议. 特点: 1) 不需要建立链接. 2) 不需要知道对方是否收到. 3) 数据不安全 4) 传输速度快 5)能支持并发 6) 不会粘包 7) 无需 ...
- 网络编程-UDP、TCP
总结
随机推荐
- 解决IE浏览器中点击按钮上传无效的问题
前几天写了上传功能,点击按钮上传,在谷歌中是没有任何问题的: 但是在IE浏览器中点击没有任何效果 源代码如下: 后来发现在Firefox.IE浏览器中button标签内部可以含有其他标签,但是不能对 ...
- CSDN首页
打开CSDN首页,大部分的内容都是——AI,大数据,Python,很少谈及C#,谈到了也是拿C#做反面对比.博客园的首页没有这种恶意诋毁的言论,什么都有,.net的文章也很多,你发你的大数据和AI,我 ...
- 让IE下载跟迅雷一样快?
网络上搜的没试过... 修改IE支持多线程即可: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settin ...
- css文字不透明度怎么设置?
在css中有很多好看的样式都可以实现,css设置出来的样式让整个网页看起来也会非常美观,今天的这篇文章就给大家来介绍一下在css中怎么设置文字的透明度,让你的文字在网页中看起来是透明的. CSS设置透 ...
- Flv.js文档使用随记
关键字:Flv.js | Flv js | Flv-js | HTML5 FLV Player | 0x001: 前言以下涉及到 flv.js 所有内容均是V1.5.0版本内的,如方法.属性.常量.监 ...
- web前端知识点(JavaScript篇)
call,apply,bind call,apply,bind这三者的区别,及内部实现原理,点这里 promise promise函数的内部实现原理,点这里 闭包 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函 ...
- # Mysql常用函数总结(一)
Mysql常用函数总结(一) 博客已搬家,更多内容查看https://liangyongrui.github.io/ 遇到什么总结什么 DATE_SUB(date,INTERVAL expr type ...
- Python-自动用0补取长度
描述 Python zfill() 方法返回指定长度的字符串,原字符串右对齐,前面填充0. 语法 zfill()方法语法: str.zfill(width) 参数 width -- 指定字符串的长度. ...
- HBuilder生成证书
一.安装jdk https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html 二.打开CMD命令到JDK安装目录bin文件夹下 执行命令 ...
- 2018年BRATS 肿瘤分割挑战赛第三名分割方案One-pass Multi-task Networks with Cross-task Guided Attention for Brain Tumor Segmentation
首先说一下我对这个方案的看法,相比第一名与第二名的方案,这个方案的分割方法确实复杂的多,原论文是发表在MICCAI,后来砖投到IEEE image processing(SCI 1区),总体感觉给人一 ...