简介

  • Annotation 是从 JDK 5.0 引入的。
  • 注解使得我们可以以编译器验证的格式存储程序的额外信息。注解可以生成描述符文件,甚至是新的类定义,并且有助于减轻编写“样板”代码的负担。

比如,我们项目中常常使用的 lombok 包中的注解,@Data@NoArgsConstructor@AllArgsConstructor 等注解,大大简化了代码,省了很多操作。

基本注解

Java 提供了几个基本注解,这些内置注解它们都位于 java.lang 包下。

  • @Override 作用于子类中的方法,表示该方法一定要重写父类中的方法,可以有效避免子类方法名误写错误;
  • @Deprecated表示某类、方法等已过时,当它们被使用时,编译器将会给出警告;
  • @SuppressWarnings 镇压警告,被修饰的程序元素及其子元素取消显示指定的编译器警告,supress 有抑制、废止的含义;
  • @SafeVarags Java 7 新增的,抑制堆污染警告;
  • @FunctionalInterface:Java 8 中加入用于表示类型声明为函数式接口

注解示例

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation { public int id() default -1; public String msg() default "Hi"; }

说明:

  • 通过关键字 @interface 定义,并不是接口;
  • 注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字;
  • 这里的示例上使用了一些注解,称为「元注解」,后面会详细介绍,稍安勿躁,这里仅仅是 show 一下自定义的注解长什么样;

注意点:

  • 如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内;
  • 有一种情况是一个注解没有任何属性,在应用这个注解的时候,括号都可以省略,不包含任何元素的注解称为标记注解(marker annotation);
  • 在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组;

元注解

JDK 除了在 java.lang 下提供了 4 个基本的 Annotation 之外,还在 java.lang.annotation 包下提供了4个 Meta Annotation——元注解。这 4 个注解用于修饰其他的注解。元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

@Retention

Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

  • RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视;
  • RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中;
  • RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们;

@Documented

它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

@Target

@Target 指定了注解运用的地方,规定了只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值:

  • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
  • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
  • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
  • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
  • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
  • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解

@Inherited

Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。

自定义注解

使用 @interface 自定义注解时,自动继承了 java.lang.annotation.Annotation 接口。

一般我们使用注解,常常和验证器配合着使用。另外一种就是利用 AOP 结合使用。下面我们结合具体的示例来加深一下注解的使用。

@Length 注解

下面,我们自定义一个注解,用来实现限制字段的长度。

@Target({ElementType.FIELD, ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.PARAMETER})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Constraint(validatedBy = {LengthValidator.class}) // 与约束注解关联的验证器
public @interface Length {
// 约束注解验证时的输出消息
String message() default "限制字段值的范围"; // 约束注解在验证时所属的组别
Class<?>[] groups() default {}; // 约束注解的有效负载
Class<? extends Payload>[] payload() default {}; int min() default 0; int max() default 100;
}

接着,我们定义对应的验证器:

public class LengthValidator implements ConstraintValidator<Length, Integer> {
private Integer min;
private Integer max; @Override
public void initialize(Length constraintAnnotation) {
this.min = constraintAnnotation.min();
this.max = constraintAnnotation.max();
} @Override
public boolean isValid(Integer value, ConstraintValidatorContext context) {
if (value == null) {
return true;
}
if (value >= min && value <= max) {
return true;
}
return false;
}
}

注意点:

  • 只有当注解中有 value 成员变量时,才可以不传 key,因为它默认是将值赋给 value 成员变量的;
  • 成员变量没有使用 default 定义默认值,在使用注解时,就必须要对它进行赋值,有默认值则可以不必赋值;
  • 如果只有一个参数成员,一般参数名为 value
  • but does not contain a groups parameter 注解需要定义成员变量 groups
  • xxx contains Constraint annotation, but does not contain a payload parameter. 注解需要定义成员变量 Payload

提取注解信息

AnnotatedElement 接口是所有程序元素(如Class、Method、Constructor等)的父接口,所以程序通过反射获取了某个类的 AnnotatedElement 对象(如Class、Method、Constructor等)之后,程序就可以调用该对象的如下3个方法来访问Annotation信息:

  • getAnnotation(Class<T> annotationClass) 返回该程序元素上指定类型的注释,如果不存在,则返回 null,比如 Length length = field.getAnnotation(Length.class); 通过反射获取到该字段上使用的 @Length 注解的详细信息;
  • Annotation[] getAnnotations() 返回该程序元素上的所有注释,例如 Annotation annotations = Class.forName("Test").getMethod("info").getAnnotations(); 表示获取 Test 类中 info 方法上的注释;
  • boolean isAnnotatinPresent(Class<?extends Annotation> annotationClass) 判断该元素上是否存在指定类型的注释,如果存在则返回 true,否则返回 false,例如 methodA.isAnnotationPresent(Length.class),表示判断方法 methodA 上是否用了 @Length注释;

为了获得程序中的程序元素(如 Class 、Method等),必须使用反射知识。

// 获取某个对象的类
Class cl = obj.getClass();
// 获取某个类中定义的所有属性
Fields[] fields = cl.getDeclaredFields();

编译时处理 Annotation

如果希望让程序中的 Annotation 在运行时起一定的作用,只有通过某种配套的工具对Annotation中的信息进行访问和处理,访问和处理 Annotation 的工具统称 APT(Annotation ProcessingTool)。

Annotation 处理器在处理 Annotation 时可以根据源文件中的Annotation生成额外的源文件和其他的文件(文件的具体内容由 Annotation 处理器的编写者决定),APT 还会编译生成的源代码文件和原来的源文件,将它们一起生成 class 文件。

我们可以在Java源文件中放置一些Annotation,然后使用APT工具就可以根据该 Annotation 生成另一份 XML 文件,这就是 Annotation 的作用。

参考


生命不息,折腾不止!关注 「Coder 魔法院」,祝你 Niubilitiy !

Java 基础 —— 注解 Annotation的更多相关文章

  1. java基础-注解Annotation原理和用法

    在很多java代码中都可以看到诸如@Override.@Deprecated.@SuppressWarnings这样的字符,这些就是注解Annotation.注解最早在jdk5中被引入,现在已经成为j ...

  2. java基础—注解annotation

    一.认识注解 注解(Annotation)很重要,未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,现在的Struts ...

  3. Java基础--注解Annotation

    Annotation是给类,方法或域上加的一种特殊的标记,可以通过反射取到注解的类型和值,从而完成某种特定的操作. 定义注解需要使用元注解,元注解有@Retention和@Target //@Rete ...

  4. Java基础笔记 – Annotation注解的介绍和使用 自定义注解

    Java基础笔记 – Annotation注解的介绍和使用 自定义注解 本文由arthinking发表于5年前 | Java基础 | 评论数 7 |  被围观 25,969 views+ 1.Anno ...

  5. Java Android 注解(Annotation) 及几个常用开源项目注解原理简析

    不少开源库(ButterKnife.Retrofit.ActiveAndroid等等)都用到了注解的方式来简化代码提高开发效率. 本文简单介绍下 Annotation 示例.概念及作用.分类.自定义. ...

  6. Java中注解Annotation的定义、使用、解析

    此例子,用于说明如何在Java中对“注解 Annotation”的定义.使用和解析的操作.注解一般用于自定义开发框架中,至于为什么使用,此处不作过多说明,这里只说明如何使用,以作备记.下面例子已测试, ...

  7. Java:注解Annotation(元数据)

    本文内容: 注解Annotation的介绍 基本注解的用法 自定义注解 首发日期:2018-07-28 注解Annotation的介绍 Annotation是代码中的特殊标记,能够在编译.类加载.运行 ...

  8. Java基础—注解(转载)

    概念 注解(Annotation),也叫元数据.一种代码级别的说明.它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类.接口.枚举是在同一个层次.它可以声明在包.类.字段.方法.局部变量.方法参数等的前面 ...

  9. Java的注解(Annotation)

    1.什么是注解 Annotation is code about the code, that is metadata about the program itself. Java注解,是Java5. ...

随机推荐

  1. mysql中DDL库和表的管理

    #DDL /* 数据定义语言 库和表的管理 一.库的管理 创建.修改.删除 二.表的管理 创建.修改.删除 创建:create 修改:alter 删除:drop */ #一.库的管理 #1.库的创建 ...

  2. 对掌机游戏Pokemon的一部分系统的拆解流程图

    整体系统拆解 POKEMON系统拆解 属性.技能.进化形态 属性提升系统 种族值说明: 所有Pokemon都拥有自己的种族的种族值,且固定(例如:小火龙:309, 皮卡丘: 320) 种族值是各项属性 ...

  3. 最短路——Floyd算法

    Folyd算法求最短路 介绍: Folyd算法是用来求带权图中每两点之间的最短路的动态规划算法,(它每次求得的值都可以在后面使用).该算法名称以创始人之一.1978年图灵奖获得者.斯坦福大学计算机科学 ...

  4. Mybatis执行流程浅析(附深度文章推荐&面试题集锦)

    首先推荐一个简单的Mybatis原理视频教程,可以作为入门教程进行学习:点我 (该教程讲解的是如何手写简易版Mybatis) 执行流程的理解 理解Mybatis的简单流程后自己手写一个,可以解决百分之 ...

  5. echarts 实战 : 图表竖着或横着是怎样判定的?

    这个问题比较简单. echarts 的图表默认是竖着的. 只要 xAxis 和 yAxis 互换,竖着的图就变成了横着的图了. 所以我们可以可以写一个xy轴互换的方法. reverseXYAxis = ...

  6. 题解 CF920F 【SUM and REPLACE】

    可以事先打表观察每个数的约数个数,观察到如果进行替换,若干次后这个数便会被替换成1. 所以我们可以直接暴力的进行区间修改,若这个数已经到达1或2,则以后就不再修改,用并查集和树状数组进行维护. 这个方 ...

  7. 三面拿杭州研究院50offer:面对这些问题,你都能做到嘛??

    5G的到来证明了互联网行业发展一如既往的快,作为一名开发人员(Java岗)梦想自然是互联网行业的大厂,这次我的一个学员拿到了杭州的一个研究院offer,透露一下,年薪50多万,保底16,在这里分享一拨 ...

  8. CentOS7 安装nginx部署vue项目

    简单描述:代码开发完了,需要环境来运行测试.服务器上没有nginx,搞起搞起.   在Centos下,yum源不提供nginx的安装,可以通过切换yum源的方法获取安装.也可以通过直接下载安装包的方法 ...

  9. java排序方式对比

    尽量使用使用Comparator进行排序, 在java中,要想给数据进行排序,有两种事项方式, 一种为实现Comparable接口, 一种是实现Comparator接口, public interfa ...

  10. 随机生成姓名&批量生成不重名

    # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Jul 23 14:43:07 2020 @author: Administrato ...