附录 A ES6附加特性
模板字符串
const student = {
name: "Wango",
age: 24,
}
// 普通字符串
const info1 = "My name is " + student.name + ", and I'm " + student.age + " years old";
// 模板字符串
const info2 = `My name is ${student.name}, and I'm ${student.age} years old`;
console.log(info1 === info2);
// true
模板字符串占位符${}内可以放置任意JS表达式,且不局限于一行
解构
对象的解构
const student = {
name: "Wango",
age: 24,
gender: "male",
}
// 对象解构,变量名必须与对象的属性名一致
let {name, age, gender} = student;
console.log(name === student.name);
// true
console.log(age === student.age);
// true
console.log(gender === student.gender);
// true
// 对象解构,显式指定要赋值的变量
let {name: myName, age: myAge, gender: myGender} = student;
console.log(myName === student.name);
// true
console.log(myAge === student.age);
// true
console.log(myGender === student.gender);
// true
数组的解构
const students = ["Wango", "Lily", "Jack", "Tom"];
// 数组元素的值按顺序赋值给指定变量
let [stu1, stu2, stu3, stu4] = students;
console.log(stu1 === students[0]);
// true
console.log(stu2 === students[1]);
// true
console.log(stu3 === students[2]);
// true
console.log(stu4 === students[3]);
// true
// 可以跳过特定的数组项
[stu1, , stu2, ,] = students;
console.log(stu1 === students[0]);
// true
console.log(stu2 === students[2]);
// true
// 可以捕获要追踪的项
let [first, ...remaining] = students
console.log(first === students[0]);
// true
console.log(remaining);
// ["Lily", "Jack", "Tom"]
// 字符串本质上也是数组,也可以用解构
const a = "Hello world!";
const [b, ...c] = a;
console.log(b);
// H
console.log(c);
// ["e", "l", "l", "o", " ", "w", "o", "r", "l", "d", "!"]
增强版对象字面量
// 原有对象字面量
const name = "Wango";
const student = {
// 在作用域内创建一个与变量同名的属性,
// 并将该变量的值赋给它
name: name,
// 定义一个方法
getName: function() {
return this.name;
}
};
// 创建一个动态生成的属性
student["newStudent" + name] = true;
// ES6增强版对象字面量
const newStudent = {
name, // 简写,直接将同名变量的值赋给属性
getName() { //直接方法名加括号,表明这是一个方法
return this.name;
},
// 动态属性名
["newStudent" + name]: true,
}
附录 A ES6附加特性的更多相关文章
- ES6 新特性
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...
- ES6新特性概览
本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony( ...
- ES6新特性之模板字符串
ES6新特性概览 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 深入浅出ES6(四):模板字符串 http://www.infoq.c ...
- Atitit js版本es5 es6新特性
Atitit js版本es5 es6新特性 Es5( es5 其实就是adobe action script的标准化)1 es6新特性1 Es5( es5 其实就是adobe action scrip ...
- ES6新特性:Proxy代理器
ES6新特性:Proxy: 要使用的话, 直接在浏览器中执行即可, node和babel目前还没有Proxy的polyfill;,要使用的话,直接在浏览器中运行就好了, 浏览器的兼容性为:chrome ...
- ES6新特性(函数默认参数,箭头函数)
ES6新特性之 函数参数的默认值写法 和 箭头函数. 1.函数参数的默认值 ES5中不能直接为函数的参数指定默认值,只能通过以下的变通方式: 从上面的代码可以看出存在一个问题,当传入的参数为0或者 ...
- SQL Serverf 索引 - 索引压缩 、附加特性 <第十篇>
一.索引压缩 数据和索引压缩在SQL Server2008被引入.压缩一个索引意味着将在一个页面中获得更多的关键字信息.这可以造成重大的性能改进,因为存储索引需要的页面和索引级别更少.因为索引中的键值 ...
- ES6新特性简介
ES6新特性简介 环境安装 npm install -g babel npm install -g babel-node //提供基于node的REPL环境 //创建 .babelrc 文件 {&qu ...
- 轻松学会ES6新特性之生成器
生成器虽然是ES6最具魔性的新特性,但也是最难懂得的一节,笔者写了大量的实例来具体化这种抽象的概念,能够让人一看就懂,目的是希望别人不要重复或者减少笔者学习生成器的痛苦经历. 在说具体的ES6生成器之 ...
随机推荐
- 使用Promise实现红绿灯交替重复亮
红灯3秒亮一次,黄灯2秒亮一次,绿灯1秒亮一次:如何让三个灯不断交替重复亮灯?(用Promise实现) function red() { console.log('red'); } function ...
- jq中$(function(){})和js中window.onload区别
先看下执行代码: $(function(){ console.log("jq");}) $(function(){ console.log("jq1") ...
- caffe源码 全连接层
图示全连接层 如上图所示,该全链接层输入n * 4,输出为n * 2,n为batch 该层有两个参数W和B,W为系数,B为偏置项 该层的函数为F(x) = W*x + B,则W为4 * 2的矩阵,B ...
- 从.NET转GO了
前言 近几个月刚从.NET转到GO,入职了一个使用GO微服务的互联网公司.因为需要熟悉公司的微服务架构和适应新公司的节奏,所以最近没时间写博客,现在简单做个总结. 转GO的经历 自学GO 上一年的八月 ...
- fabric智能合约模板
以创建用户为例,我觉得基本都是这个框架,用特殊功能直接再往上加,欢迎留言交流 func createUser(stub shim.ChaincodeStubInterface, args []stri ...
- 九、git学习之——git基本命令全总结
初始化一个Git仓库,使用git init命令. 添加文件到Git仓库,分两步: git add <file>,注意,可反复多次使用,添加多个文件: 使用命令git commit,完成. ...
- 关于svg格式问题
背景介绍: 在使用photoswipe的时候,引入了css,按钮是使用svg进行展示的,在用vs2010开发调试过程中,发现不能显示按钮.在请求.svg 的文件时,响应头中的content Type始 ...
- NSMutableArray 的实现原理
一.普通C语言的数组实现: 是开辟一段连续的内存空间,缺点:在插入下标为0的元素,会移动其他所有元素.添加,插入,删除同理. 当数组非常大时,这样很快会成为问题. 二.OC ...
- Mysql性能优化专栏
1. 最大数据量 Mysql没有对单表的数据量大小做限制,单表的大小取决于操作系统对文件大小的限制. <阿里巴巴Java开发手册>中建议当单表的数据量大小超过500万行或者大于2GB时需 ...
- html2canvas使用心得
近两年做了几次微信H5活动的开发,为了达到传播分享的效果,通常最终都需要生成个性化的图片,供用户长按保存分享,在这里就把自己的一些使用心得记录下来,供其他小伙伴借鉴. 这里备注一下,我目前用的是 h ...