宽字节

1、什么是ASCII码?

一张存储了字母大小写与一些符号的表,用一个字节表示,最高位不使用,最多只能存储128个符号或字母,但世界上有很多种语言,这远远不够

2、什么是扩展ASCII码?

把最高位也拿来使用,但还是不够

3、什么是GB2312?

天朝专家舍弃了扩展ASCII码,新增一个字节,当两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,前面的一个字节(他称之为高字节)从0xA1用到 0xF7,后面一个字节

4、这种编码存在什么问题?

乱码,其他国家可能也在用,同样的二进制可能对他们来说是其他语言

5、UNICODE的产生

Unicode只有一个字符集(一张表)

Unicode中的每个字符都是16位宽而不是8位宽

是国际上有个组织,为各个国家设计的一张大表,避免重复,乱码

事件 消息

Windows中的事件是一个“动作”,这个动作可能是用户操作应用程序产生的,也可能是Windows自己产生的.

而消息,就是用来描述这些“动作”的,比如:

这个动作是什么时候产生的?

哪个应用程序产生的?

在什么位置产生的?

等等。。。

Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.

typedef struct tagMSG {

HWND   hwnd;

UINT   message;

WPARAM wParam;

LPARAM lParam;

DWORD  time;

POINT  pt;

} MSG, *PMSG;

说明

1、hwnd:

表示消息所属的窗口

一个消息一般都是与某个窗口相关联的

在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。

2、message

在Windows中,消息是由一个数值来表示的

但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)

鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN

3、wParam 和 lParam

32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message

4、time

消息创建时的时间

5、消息创建时的鼠标位置

按钮的本质:窗口

按钮的WNDCLASS不是我们定义的,是系统预定义好的。如果我们想知道,系统预定义的WNDCLASS都包含什么样的信息

怎么做?

TCHAR szBuffer[0x20];

GetClassName(hwndPushButton,szBuffer,0x20);

WNDCLASS wc;

GetClassInfo(hAppInstance,szBuffer,&wc);

OutputDebugStringF("-->%s\n",wc.lpszClassName);

OutputDebugStringF("-->%x\n",wc.lpfnWndProc);

总结:

1、按钮是一种特殊的窗体,并不需要提供单独的窗口回调函数.

2、当按钮有事件产生时,会给父窗口消息处理程序发送一个WM_COMMAND消息

回调函数(消息处理函数)的结构

LRESULT CALLBACK WindowProc(

IN  HWND hwnd,

IN  UINT uMsg,

IN  WPARAM wParam,

IN  LPARAM lParam

);

回调函数的堆栈

 
 
 

返回地址(ESP)

hwnd

uMsg

wParam

lParam

内核对象

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