转自: http://blog.csdn.net/sunguangran/article/details/6069317

非常感谢原作者,整理的这么详细。

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中

的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子: 
package org.thread.demo; 
class MyThread extends Thread{ 
    private String name; 
    public MyThread(String name) { 
        super(); 
        this.name = name; 
    } 
    public void run(){ 
        for(int i=0;i<10;i++){ 
           System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 
        } 
    } 
}

package org.thread.demo; 
    public class ThreadDemo01 { 
       public static void main(String[] args) { 
            MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 
           MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 
            mt1.run(); 
            mt2.run(); 
    } 

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动 
start()方法启动线程: 
package org.thread.demo; 
public class ThreadDemo01 { 
    public static void main(String[] args) { 
        MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 
        MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 
        mt1.start(); 
        mt2.start(); 
    } 
};

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢? 
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口 
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。 
public interface Runnable{ 
    public void run(); 

例子: 
package org.runnable.demo; 
class MyThread implements Runnable{ 
    private String name; 
    public MyThread(String name) { 
        this.name = name; 
    } 
    public void run(){ 
        for(int i=0;i<100;i++){ 
            System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 
        } 
    } 
}; 
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer) 
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源): 
package org.runnable.demo; 
import org.runnable.demo.MyThread; 
public class ThreadDemo01 { 
        public static void main(String[] args) { 
            MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 
            MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 
            new Thread(mt1).start(); 
            new Thread(mt2).start(); 
        } 

·

两种实现方式的区别和联系: 
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处: 
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。 
->适合于资源的共享 
以卖票程序为例,通过Thread类完成: 
package org.demo.dff; 
class MyThread extends Thread{ 
    private int ticket=10; 
    public void run(){ 
        for(int i=0;i<20;i++){ 
            if(this.ticket>0){ 
                System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--); 
            } 
        } 
    } 
}; 
下面通过三个线程对象,同时卖票: 
package org.demo.dff; 
public class ThreadTicket { 
    public static void main(String[] args) { 
        MyThread mt1=new MyThread(); 
        MyThread mt2=new MyThread(); 
        MyThread mt3=new MyThread(); 
        mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票 
        mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 
        mt3.start();//没有达到资源共享 
    } 

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子: 
package org.demo.runnable; 
class MyThread implements Runnable{ 
    private int ticket=10; 
    public void run(){ 
        for(int i=0;i<20;i++){ 
            if(this.ticket>0){ 
                System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--); 
            } 
        } 
    } 

package org.demo.runnable; 
public class RunnableTicket { 
    public static void main(String[] args) { 
        MyThread mt=new MyThread(); 
        new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 
        new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 
        new Thread(mt).start(); 
    } 
}; 
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系: 
public class Thread extends Object implements Runnable 
发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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