(4)java基础知识
一、注释
java的注释方法主要有三种
这种方法注释用于生成一份API文档,主要说明 方法的功能、参数、返回值等。默认不处理private修饰符的文档。
文档注释以/** 开始,以 */结束 中间部分都是文档注释,会被提取到API文档中。
java9开始注释文档支持HTML5规范。

二、标识符
下面的标识符是合法的:
#name,25name,class,&time,if
三、关键字
关键字:java中有特殊意义的单词。
常量、变量起名时不能和关键字同名。每个关键字都有自己的特殊用途
| 关键字 | 含义 |
| abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 |
| assert | 用来进行程序调试 |
| boolean | 基本数据类型之一,布尔类型 |
| break | 提前跳出一个块 |
| byte | 基本数据类型之一,字节类型 |
| case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 |
| catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 |
| char | 基本数据类型之一,字符类型 |
| class | 类 |
| const | 保留关键字,没有具体含义 |
| continue | 回到一个块的开始处 |
| default | 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支 |
| do | 用在do-while循环结构中 |
| double | 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 |
| else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
| enum | 枚举 |
| extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口 |
| final | 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变 |
| finally | 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块 |
| float | 基本数据类型之一,单精度浮点数类型 |
| for | 一种循环结构的引导词 |
| goto | 保留关键字,没有具体含义 |
| if | 条件语句的引导词 |
| implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
| import | 表明要访问指定的类或包 |
| instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
| int | 基本数据类型之一,整数类型 |
| interface | 接口 |
| long | 基本数据类型之一,长整数类型 |
| native | 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 |
| new | 用来创建新实例对象 |
| package | 包 |
| private | 一种访问控制方式:私用模式 |
| protected | 一种访问控制方式:保护模式 |
| public | 一种访问控制方式:共用模式 |
| return | 从成员方法中返回数据 |
| short | 基本数据类型之一,短整数类型 |
| static | 表明具有静态属性 |
| strictfp | 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 |
| super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
| switch | 分支语句结构的引导词 |
| synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
| this | 指向当前实例对象的引用 |
| throw | 抛出一个异常 |
| throws | 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常 |
| transient | 声明不用序列化的成员域 |
| try | 尝试一个可能抛出异常的程序块 |
| void | 声明当前成员方法没有返回值 |
| volatile | 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
| while |
用在循环结构中 |
四、常量
常量:运行过程中不能被修改的量。
例 finla double pi=3.14;
pi的值在运行时将不能被改变。如果试图改变该值系统将报错。
public class Test{
public static void main (String[] args){
final double pi=3.14;
double pi=3.1415;
}
}

编译期间就会发现错误,不能再重新赋值。
五、变量
变量:运行过程中可以被改变的量
分为局部变量、成员变量、类变量
1、局部变量: 在方法体内或者方法的参数称为局部变量。
局部变量必须被初始化。
局部变量不能被控制修饰符(public,protect,private)和static修饰。
局部变量存储在栈
2、成员变量(也叫全局变量或实例变量):
一个类中方法体外的变量称为成员变量。
局部变量存储在堆。
3、类变量(或叫静态变量)
一个类中方法体外并且被static修饰的变量称为类变量。

尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别,稍不留神就可能陷入陷阱。
且先记住:在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。
而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。
六、基本结构
一个类的基本结构
public class Test{
public static void main (String[] args){
}
}
以上是一个独立完整的java代码,其中
Test:类名
main:入口方法名称。
args:命令行参数,这是一个String对象数组。
static:修饰字,说明main()是一个静态方法(类方法)。
public:修饰字,说明main()具有公有访问属性。
一般把public static void main (String[] args){}称为main方法 。
一个类最多只能有一个main方法,也就是类也可以没有main方法。
一个程序的执行都是从main开始向下执行的。
七、命名规则
1.类和接口名。每个字的首字母大写,含有大小写。
例如,MyClass,HelloWorld,Time等。
2.方法名。首字符小写,其余的首字母大写,含大小写。尽量少用下划线。
例如,myName,setTime等。这种命名方法叫做驼峰式命名。
八、方法
方法相当于功能的实现。
public static int max (int num1, int num2) {....................}
修饰符 返回类型 方法名 方法(参数可以有N个) 方法体
修饰符: 修饰符是可选的,告诉编译器如何调用该方法。这定义了该方法的访问类型。
static: 类方法,可通过类名直接调用
返回类型:方法可以返回一个值。returnValueType的值是方法返回的数据类型。有些方法没有返回值执行所需的操作。在这种情况下,returnValueType是关键字void.
方法名称: 这是方法的实际名称。方法名和参数列表一起构成了方法签名.
参数:参数像一个占位符. 当调用一个方法,传递一个值给参数. 这个值被称为实际参数或参数. 参数列表是指类型,顺序和方法的参数的个数. 参数是可选的,也就是说,一个方法可以包含任何参数.
方法体:方法体包含定义哪些方法语句的集合.
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