一、什么是协议?
1.协议声明了可以被任何类实现的方法
  2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口
  3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。
  4.协议经常用来实现委托对象。一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象。
  5:委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现。
另外:
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
 
二、格式
协议
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守某个协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
某个协议遵守某个或者某些协议,一个协议可以遵守其他多个协议,
多个协议之间用逗号 , 隔开。
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
定义变量时,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
三、协议里的关键字
 
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,
用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional:这个方法不一定要实现
@optional
- (void)test3;
 
四、基协议
 
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
 
 
 五、注意点:
 
协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
  一般情况下,都是定义在单独文件
  定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
 
六、代码练习:
 
1、定义协议
@protocol Client <NSObject>
-(void)defaultMethod;//默认必须实现
@required//必须
-(void)required;
@optional//可选
-(void)optional;
@end 
2、符合(实现)协议
#import "Client.h"
@interface JackClient : NSObject<Client>
@end 
@implementation JackClient
-(void)defaultMethod{
    NSLog(@"this is defaultMethod");
}
-(void)required{
    NSLog(@"this is required method");
}
@end
 
 
 
七、代理设计模式
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
设计原则
首先得拥有某个代理对象属性

@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;

其次要很清楚代理有哪些方法(协议文件.h)
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol TicketDelegate <NSObject>
- (double) ticketPrice;
- (int) leftTicketsNumber;
@end
最后要保证能解耦
 
 
实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol TicketDelegate <NSObject>
- (double) ticketPrice;
- (int) leftTicketsNumber;
@end
拥有一个代理属性id<protocol> delegate

@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;

让代理遵守protocol
这个代理的.h文件中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
@end
@implementation Agent
 
这个代理的.m文件中
#import "Agent.h"
- (int)leftTicketsNumber
// 
    return 1;
}
- (double)ticketPrice
{
    // 
    return 1000;
}
@end
 
 

OC学习——OC中的@protocol(@required、@optional)、代理设计模式的更多相关文章

  1. OC学习--OC中的类--类的定义,成员变量,方法

    1. 类的定义 >用关键字@interface进行声名  @end 结束 >所有的类有一个基类NSobject >类名 也是标示符 第一个字母大写 如果多个字母组成 每个单词的首字母 ...

  2. OC中的protocol

    一. 简单使用 1. 基本用途 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了 2. 格式 协 ...

  3. (转载)OC学习篇之---协议的概念和用法

    在前一篇文章中我们介绍了OC中类的延展,这一篇文章我们在来看一下OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Jav ...

  4. (转载)OC学习篇之---概述

    前言 终于开启了OC的学习篇了,之前由于工作上的事,学习就一直搁浅了,不过最近由于各种原因,感觉必须要开启iOS的开发旅程了,不然就老了.因为之前一直是做Android的,所以学习iOS来就没那么费劲 ...

  5. OC学习篇之---协议的概念和用法

    这一篇文章我们在来看一下OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字 ...

  6. OC学习心得【适合初学者】

    一.类和对象 1.OC语言是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言. ①具备完善的面向对象特性: 封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内 继 ...

  7. OC语言的Block与Protocol(协议)

    Block ● Block封装了一段代码,可以在任何时候执⾏行 ● Block可以作为函数参数或者函数的返回值,⽽而其本⾝身又可以带输⼊入参数或返回值. ● 苹果官⽅方建议尽量多⽤用block.在多线 ...

  8. OC学习9——反射机制

    1.OC提供了3种编程方式与运行环境进行交互: 直接通过OC的源代码:这是最常见的方式,开发人员只是编写OC源代码,而运行环境负责在后台工作. 通过NSObject类中定义的方法进行动态编程:因为绝大 ...

  9. (转载)OC学习篇之---@class关键字的作用以及#include和#import的区别

    前一篇文章说到了OC中类的三大特性,今天我们来看一下在学习OC的过程中遇到的一些问题,该如何去解决,首先来看一下我们之前遗留的一个问题: 一.#import和#include的区别 当我们在代码中使用 ...

随机推荐

  1. 最短路径——Dijkstra算法

    一.相关定义 最短路径:从图中的某个顶点出发到达另外一个顶点的所经过的边的权重和最小的一条路径. 地位:Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据 ...

  2. 【Python】Python内置函数dir详解

    1.命令介绍 最近学习并使用了一个python的内置函数dir,首先help一下: 复制代码代码如下: >>> help(dir)Help on built-in function ...

  3. nopcommerce商城系统--升级NopCommerce

    原址:http://www.nopcommerce.com/docs/80/upgrading-nopcommerce.aspx 本章介绍如何nopCommerce升级到最新版本.你可能希望这样做,你 ...

  4. android多点触控自由对图片缩放

    在系统的相册中,观看相片就可以用多个手指进行缩放. 要实现这个功能,只需要这几步: 1.新建项目,在项目中新建一个ZoomImage.java public class ZoomImageView e ...

  5. scp源码浅析

    背景: 经常使用scp传文件,发现它真的很给力,好奇心由来已久! 恰好接到一个移植SSH服务到专有网络(非IP网络)的小任务,完成工作又能满足好奇心,何乐而不为! 我只从源码浅浅的分析一下,后续有更多 ...

  6. Spring MVC前台POST/GET方式传参数的方法

    假设前台通过submit传值,代码如下: <form action="testPost.do" method="post"> 页码:<inpu ...

  7. hdu 3231 Box Relations (拓扑排序)

    Box Relations Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  8. Numpy array学习笔记

  9. 【题解】CQOI2012交换棋子

    感受到网络流的强大了……这道题目的关键在于: 前后颜色不变的,流入流出的次数相等:原本是黑色的最后变成了白色,流出比流入次数多1:原本是白色最后变成黑色,流入比流出次数多一.所以我们将每一点拆成3个点 ...

  10. 【算法】CDQ分治 -- 三维偏序 & 动态逆序对

    初次接触CDQ分治,感觉真的挺厉害的.整体思路即分而治之,再用之前处理出来的答案统计之后的答案. 大概流程是(对于区间 l ~ r): 1.处理 l ~mid, mid + 1 ~ r 的答案: 2. ...