带有@Inject注解的类 使用 injector.getInstance初始化

http://blog.csdn.net/java_le/article/details/24851251

Google Guice 注入(@Inject注解)

原创 2014年05月01日 22:52:16
  • 3816

上一节介绍通过注解来实现绑定关系,这一节介绍如何通过@Inject来完成依赖注入的功能:

(1)属性注入

(2)构造方法注入

(3)setter方法注入

一.属性注入

(1)创建一个接口Hello.java和一个实现类HelloImpl

  1. package guice.di;
  2. import com.google.inject.ImplementedBy;
  3. //将这个接口和实现类HelloImpl绑定到一起
  4. @ImplementedBy(HelloImpl.class)
  5. public interface Hello {
  6. void sayHello() ;
  7. }
  8. package guice.di;
  9. //这里没有加@Singleton,表示是动态创建这个类,不是单例的
  10. public class HelloImpl implements Hello{
  11. @Override
  12. public void sayHello() {
  13. System.out.println("HelloImpl Say Hello");
  14. }
  15. }

通过@ImplementedBy注解,将接口和实现类绑定在一起

(2)创建一个HelloCaller(包含一个Hello属性)

  1. package guice.di;
  2. import com.google.inject.Inject;
  3. //HelloCaller将会去调用Hello这个接口提供的服务
  4. public class HelloCaller {
  5. //通过@Inject,来完成属性的注入
  6. @Inject
  7. private Hello hello ;
  8. //调用Hello的sayHello方法(实际上就是去调用HelloImpl的sayHello,因为我们将Hello的实现指定是HelloImpl)
  9. public void sayHello(){
  10. hello.sayHello() ;
  11. }
  12. }

通过@Inject注解将Hello属性的实例注入进来

(3)创建一个测试类Client

  1. package guice.di;
  2. import com.google.inject.Binder;
  3. import com.google.inject.Guice;
  4. import com.google.inject.Injector;
  5. import com.google.inject.Module;
  6. public class Client {
  7. //创建一个测试程序
  8. public static void main(String[] args) {
  9. Injector in = Guice.createInjector(new Module(){
  10. @Override
  11. public void configure(Binder arg0) {
  12. //什么也不写
  13. }
  14. }) ;
  15. //得到HelloCaller的实例
  16. HelloCaller helloCaller = in.getInstance(HelloCaller.class) ;
  17. //调用sayHello方法
  18. helloCaller.sayHello() ;
  19. }
  20. }

结果:

  1. HelloImpl Say Hello

二. 构造方法注入

(1)Hello和HelloImpl类还是上面那样不用变,唯一变化的是HelloCaller类

  1. package guice.di;
  2. import com.google.inject.Inject;
  3. public class HelloCaller1 {
  4. //包含一个Hello属性
  5. private Hello hello ;
  6. //@Inject注解写在构造方法上,通过构造方法的方式注入属性hello
  7. @Inject
  8. public HelloCaller1(Hello hello){
  9. this.hello = hello ;
  10. }
  11. public void sayHello(){
  12. hello.sayHello() ;
  13. }
  14. }

(2)创建测试程序

  1. package guice.di;
  2. import com.google.inject.Binder;
  3. import com.google.inject.Guice;
  4. import com.google.inject.Injector;
  5. import com.google.inject.Module;
  6. public class Client {
  7. //创建一个测试程序
  8. public static void main(String[] args) {
  9. Injector in = Guice.createInjector(new Module(){
  10. @Override
  11. public void configure(Binder arg0) {
  12. //什么也不写
  13. }
  14. }) ;
  15. //得到HelloCaller的实例
  16. HelloCaller1 helloCaller = in.getInstance(HelloCaller1.class) ;
  17. //调用sayHello方法
  18. helloCaller.sayHello() ;
  19. }
  20. }

结果:

HelloImpl Say Hello

三,setter方式注入

(1)Hello和HelloImpl类还是上面那样不用变,唯一变化的是HelloCaller类

  1. <span style="font-size:14px;">package guice.di;
  2. import com.google.inject.Inject;
  3. public class HelloCaller2 {
  4. <span style="white-space:pre">  </span>
  5. <span style="white-space:pre">  </span>private Hello hello ;
  6. <span style="white-space:pre">  </span>public Hello getHello() {
  7. <span style="white-space:pre">      </span>return hello;
  8. <span style="white-space:pre">  </span>}
  9. <span style="white-space:pre">  </span>//通过setter方法来注入hello属性
  10. <span style="white-space:pre">  </span>@Inject
  11. <span style="white-space:pre">  </span>public void setHello(Hello hello) {
  12. <span style="white-space:pre">      </span>this.hello = hello;
  13. <span style="white-space:pre">  </span>}
  14. <span style="white-space:pre">  </span>
  15. }</span>

(2)创建测试程序

  1. <span style="font-size:14px;">package guice.di;
  2. import com.google.inject.Binder;
  3. import com.google.inject.Guice;
  4. import com.google.inject.Injector;
  5. import com.google.inject.Module;
  6. public class Client {
  7. //创建一个测试程序
  8. public static void main(String[] args) {
  9. Injector in = Guice.createInjector(new Module(){
  10. @Override
  11. public void configure(Binder arg0) {
  12. //什么也不写
  13. }
  14. }) ;
  15. //得到HelloCaller的实例
  16. HelloCaller1 helloCaller = in.getInstance(HelloCaller1.class) ;
  17. //调用sayHello方法
  18. helloCaller.sayHello() ;
  19. }
  20. }</span>

结果:

HelloImpl Say Hello

上面介绍了Guice框架的三种注入方式:属性注入,构造方法注入,setter方法注入

Guice 注入(@Inject注解)的更多相关文章

  1. Spring中@Autowired、@Resource和@Inject注解的使用和区别

    在使用Spring进行项目开发的时候,会大量使用到自动装配,那自动装配是什么呢?简单来说:Spring 利用依赖注入(DI)功能,完成SpringIOC容器中各个组件之间的依赖关系赋值管理. 下面介绍 ...

  2. 【Spring注解驱动开发】你还不会使用@Resource和@Inject注解?那你就out了!!

    写在前面 我在 冰河技术 微信公众号中发表的<[Spring注解驱动开发]使用@Autowired@Qualifier@Primary三大注解自动装配组件,你会了吗?>一文中,介绍了如何使 ...

  3. Spring第四天,BeanPostProcessor源码分析,彻底搞懂IOC注入及注解优先级问题!

  4. Spring构造器注入、set注入和注解注入

    记得刚开始学spring的时候,老师就反复的提到依赖注入和切面,平常的java开发中,在某个类中需要依赖其它类的方法,则通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种方法耦合度太高并且不容易测试,sp ...

  5. Android so注入(inject)和Hook技术学习(三)——Got表hook之导出表hook

    前文介绍了导入表hook,现在来说下导出表的hook.导出表的hook的流程如下.1.获取动态库基值 void* get_module_base(pid_t pid, const char* modu ...

  6. Spring学习笔记1—依赖注入(构造器注入、set注入和注解注入)

    什么是依赖注入 在以前的java开发中,某个类中需要依赖其它类的方法时,通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种方法耦合度太高并且不容易测试,spring提出了依赖注入的思想,即依赖类不由程序员 ...

  7. Android的so注入( inject)和函数Hook(基于got表) - 支持arm和x86

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53942648 前面深入学习了古河的Libinject注入Android进程,下面来 ...

  8. spring下应用@Resource, @Autowired 和 @Inject注解进行依赖注入的差异

    为了探寻 '@Resource', '@Autowired', 和'@Inject'如何解决依赖注入中的问题,我创建了一个"Party"接口,和它的两个实现类"Perso ...

  9. Spring Bean 注入 2 注解篇

    1. 自动装配注解 配置applicationContext.xml开启注解 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?& ...

随机推荐

  1. 【iOS开发】创建单例的两种方法

    创建一个单例很多办法.我先列举一个苹果官方文档中的写法. [cpp] view plaincopy   static AccountManager *DefaultManager = nil; + ( ...

  2. 剑指offer:从头到尾打印链表

    目录 题目 解题思路 具体代码 题目 题目链接 剑指offer:从头到尾打印链表 题目描述 输入一个链表,按链表值从尾到头的顺序返回一个ArrayList. 解题思路 首先题目实际给出的要求是返回ve ...

  3. input设置为readonly后js设置intput的值后台仍然可以接收到

    今天发现一个奇怪现象,一个input属性readonly的值被设置为readonly,然后有前台js给input设置了新值. 虽然前台看不到效果,但是提交到后台后,仍然可以接收到新值,感觉很奇怪. 我 ...

  4. POI 导入 一直报400问题

    排查过程:1.400一般都是参数或者请求不对,但是我这个情况是本地好用,只是服务器有问题,所以排除了传值的格式等问题. 2.服务器和本地网络隔离,所以没办法比较代码,分两次全量覆盖了html和js部分 ...

  5. Hangman游戏源代码 --- python实现

    #hangman.py from PythonCard import model,dialog import random def find_letters(letter,a_string): loc ...

  6. Java 对象及其内存控制

    作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong) 更新:其实这里有好多的变戏法,只要你理解了他们在JVM的中的实现机制,就豁然开朗了.有时间我会把这些变戏法的东西 ...

  7. Bootstrap中轮播图

    Bootstrap中轮播图插件叫作Carousel,为了清晰的表明每个标签在这里是什么意思,我把解释写在了下面的代码中. <!-- 以下容器就是整个轮播图组件的整体, 注意该盒子必须加上 cla ...

  8. Luogu3960 NOIP2017列队(splay/线段树)

    令splay中的一个点表示一段区间,需要使用其中某个点时将区间分裂即可,剩下的都是splay的基本操作了.写的非常丑陋,注意细节.感觉考场上肯定只能靠部分分苟活了.想起来去年因为各种莫名其妙的原因50 ...

  9. 【题解】SHOI2008仙人掌图

    本质上还是树形dp.建立圆方树,遇到圆点的时候直接求(和树形dp一样即可),遇到方点做中转点的时候要考虑会从圆的另一侧通过(需满足最短路径的原则).原本是对于圆上的点进行 \(n^{2}\) 的匹配, ...

  10. 【考试记录】4.8 Table ( 数论数学 --组合数 & 杨辉三角)

    陆陆续续的开始考很多的试,也会更新这些题目记录下来,免得做完了之后毫无印象,就这么水过去了(以前的考试都是如此,哎……) Table (T1) : 样例: 出于对数学题本能的恐惧考场上放弃了此题专攻T ...