1) WIN32 API程序当中,程序入口为WinMain函数,在这个函数当中我们完成注册窗口类,创建窗口,进入消息循环,最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用程序窗口函数。而在MFC程序当中我们找不到类似WinMan这样的程序入口,取而代之的是一系列派生类的声明和定义以及一个从CWinApp类派生而来的类的全局对象。CWinApp类被称为应用程序对象,在一个MFC程序中只允许有一个应用程序对象。由于CWinApp的派生类对象是全局的,因此这个对象的构造函数会在所有的其他代码运行之前调用,而由于CWinApp类当中包含了HWND、HINSTANCE等句柄的存在,其构造函数就执行了对这些成员数据的初始化操作。

2) 调用往CWinApp的构造函数后,AfxWinMain函数被调用,而这个函数可以被看做MFC程序的入口函数。在这个函数当中调用全局AfxGetApp()函数获得应用程序对象,这时将调用AfxInit全局函数,功能是使用操作系统传递给AfxWinMain函数的参数初始化应用程序对象当中的相关句柄数据成员。

3) AfxWinMain函数调用CWinApp::InitApplication()成员函数,初始化应用程序对象当中的关于文档部分的内容

4) AfxWinMain函数调用CWinApp::InitInstance成员函数,函数中,用new在堆上声明一个框架窗口对象,框架窗口对象的构造函数被调用,构造函数当中调用Create函数来创建窗口,而调用的create函数一般将WNDCLASS参数设置成NULL,,这样就由MFC内部调用PreCreateWindow函数,在这个函数当中由MFC注册几个默认的WNDCLASS供框架窗口的Create使用。这时程序控制权交还给CWinApp::InitInstance成员函数内部,由这个函数调用CWnd::ShowWindow显示窗口并且调用CWnd::UpdateWindow向窗口发送WM_PAINT消息。调用完CWinApp::InitInstance成员函数后由AfxWinMain函数调用CWinApp::Run成员函数,并由这个函数来创建和处理消息循环,并且在没有消息的时候处理OnIdle空闲处理。至此整个程序的创建过程完成。

5)在程序的运行过程当中,由操作系统源源不断的发送消息给应用程序,并且由CWinApp::Run当中的消息循环处理并且分发给相关的窗口对象的DefWindowProc成员函数,并由这个成员函数查询窗口对象的消息映射表,如果查到对应项,则由登记在消息映射表当中的类成员函数处理,否则则按照Message Route当中的顺序象父层类发送。

6)在消息运行结束,用户按下关闭按钮后,操作系统向程序发送WM_CLOSE消息,默认状况下程序调用DestoryWindow并且发送WM_DESTORY消息,应用程序接受到这个消息以后的默认操作是调用PostQuitMessage函数,由这个函数发送WM_QUIT消息。当程序对象接受到WM_QUIT消息后消息循环结束,由AfxWinMain函数调用AfxTerm函数清理程序使用过的资源并且结束整个程序。

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