Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces

这篇论文。。。名字被我忘记了 找了好久。。。之前存电脑里的

ggx beckmann

找的过程中发现另一篇论文An Introduction to BRDF Models

brdf是四维的函数

基于物理的渲染 包括

pb  shading//brdf那套 还有能量守恒  normalize brdf

pb light

Physically Based Rendering的更多相关文章

  1. PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

    一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...

  2. Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)

    http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...

  3. 【OpenCV】【计算机图形学】DIBR: Depth Image Based Rendering/ 3D image warping 中的实现细节

    最近在学习DIBR并尝试实现.感觉网上相关资料比较少,大多还是爬虫,决定自己写一个. DIBR就是depth image based rendering问题.输入一个视角下的图像和深度图,要求你输出另 ...

  4. Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering

    http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr ...

  5. Tile based Rendering //后面一段是手机优化建议

    https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/ 一种硬件结构 ...

  6. Physically Based Render in Game 序

    基于物理渲的渲染理论,从SIGGRAPH06被Naty Hoffman等人提出后,近年来也越来越多的被各大游戏公司所采用,几乎已经是次世代游戏的标准特性,也是每个3D游戏工作者所必备的知识,尽管每年S ...

  7. Unity3d Physically Based Hair Shading in Unreal

    ---by wolf96 16/10/16

  8. Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  9. DotNet 资源大全中文版(Awesome最新版)

    Awesome系列的.Net资源整理.awesome-dotnet是由quozd发起和维护.内容包括:编译器.压缩.应用框架.应用模板.加密.数据库.反编译.IDE.日志.风格指南等. 算法与数据结构 ...

随机推荐

  1. exec,eval

    一.什么是Exec语句 假如我们一串字符串里面有Python代码,这个时候,普通情况是会把这串代码作为字符串来输出的,而不会执行这段代码.如果此时,我们想执行这串字符串里面的python代码,使用Ex ...

  2. Oracle rman 命令总结

    --登录rman  rman target /  rman target sys/passwork  rman target sys/passwork nocatalog   (控制文件方式)  rm ...

  3. 【反演复习计划】【bzoj3994】约数个数和

    首先要用数学归纳证明一个结论,不过因为我实在是懒得打公式了... 先发代码吧. #include<bits/stdc++.h> #define N 50005 using namespac ...

  4. SVN被锁定解决办法

    转自:https://blog.csdn.net/strwangfan/article/details/78748393: 今天用SVN的时候出现被锁定的情况,既不能更新代码也不能提交. 解决方法如下 ...

  5. idea配置maven自动下载 源码和文档

    勾上图中红框处,即可

  6. Java常见知识点(二)

    21.常量池专门用于管理在编译时被确定并被保存在已编译的.class文件中的一些数据.它包括了关于类.方法.接口中的常量,还包括字符串常量.   22.String已经重写了Object的equals ...

  7. jQuery获取标签中的元素

    获取双标签之间的内容 在JavaScript中,获取双标签之间的内容是这样的: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h ...

  8. MySQL 的七种 join

    建表 在这里呢我们先来建立两张有外键关联的张表. CREATE DATABASE db0206; USE db0206; CREATE TABLE `db0206`.`tbl_dept`( `id` ...

  9. Mysql优化之——启用查询缓存

    启用MySQL查询缓存可以极大地减低数据库服务器的CPU使用率,实际使用情况是:开启前CPU使用率120%左右,开启后降到了10%. 查看查询缓存情况: mysql> show variable ...

  10. zabbix监控web应用

    1)web应用监控介绍 使用zabbix自带的web场景可以监控url的状态码,响应时间,url的下载速度,非常的棒 思路:定义模板-->创建应用集--->定义web场景--->定义 ...