From:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52161633

参考链接:

http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0

http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/

http://forum.china.Unity3D.com/thread-1516-1-1.html

在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径:

1.Resources

2.Application.streamingAssetsPath

3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的)

重点说下下面这两个路径:

1.Application.streamingAssetsPath(只读)

需要手动建一个StreamingAssets文件夹。在打包时,Resources文件夹下的东西会被压缩和加密。而StreamingAssets文件夹中的内容则会原封不动的打入包中。

一般在Resources下放预制,StreamingAssets下放二进制文件(csv、bin、txt、xml、json、AB包等)

不能通过File类来读取这个路径,只能通过WWW类。这是因为在Android中,StreamingAssets的东西会被包含在.jar包中(类似于zip压缩文件)。

2.Application.persistentDataPath(可读可写)

安卓只有这个文件夹可以用File类来读写

测试

[csharp] view
plain
 copy

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.IO;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. using System.Text;
  6. public class Test : MonoBehaviour {
  7. public Text text0;
  8. public Text text1;
  9. public Text text2;
  10. public Text text3;
  11. private string path;
  12. private string content;
  13. void Start ()
  14. {
  15. //显示不同平台下的路径信息
  16. text0.text = Application.dataPath + "\n" + Application.streamingAssetsPath + "\n" + Application.persistentDataPath;
  17. //读取StreamingAssets下的文件
  18. if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
  19. {
  20. path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin";
  21. }
  22. else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
  23. {
  24. path = Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin";
  25. }
  26. StartCoroutine(Load(path, (s) => { content += Application.platform + "\n" + s + "\n"; }));
  27. //读取Resources下的文件
  28. text2.text = Resources.Load<TextAsset>("CC").text;
  29. //读取与写入Application.persistentDataPath下的文件
  30. path = Application.persistentDataPath + "/BB.txt";
  31. File.WriteAllText(path, "保佑这个也能读取成功啊~~hello??", Encoding.UTF8);
  32. text3.text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);
  33. }
  34. void Update()
  35. {
  36. if (!string.IsNullOrEmpty(content)) text1.text = content;
  37. }
  38. IEnumerator Load(string url, System.Action<string> action)
  39. {
  40. WWW www = new WWW(url);
  41. yield return www;
  42. //Debug.Log(www.text);
  43. action(www.text);
  44. }
  45. }

Ps:

1.如果读取的中文为乱码,则打开txt文件,另存为,选择编码为UTF-8即可。

2.对于Application.dataPath路径的东西(不包括StreamingAssets和Resources),除非被引用,否则不会被打包。所以不建议把数据文件放在这个路径。具体的自行打包exe就知道了。

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