H5 贪吃蛇源码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>贪食蛇</title>
<style type="text/css">
table {
border-left: 1px solid #ccc;
border-top: 1px solid #ccc;
}
td {
border-bottom: 1px solid #ccc;
border-right: 1px solid #ccc;
width: 10px;
height: 13px;
}
</style>
<script src="jquery-1.11.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
var size = 20;//格子的行数和列数
var snake = new Array();//蛇数组
function createSnake() {
var x = parseInt(Math.random() * (size - 2));//右边留出来两个格子
var y = parseInt(Math.random() * size);
snake[0] = new Array(x, y);//蛇数组的第一个格子
$("#x" + x + "y" + y).attr("type", "snake");
$("#x" + x + "y" + y).css("background-color", "#ccc");
for (var i = 1; i <= 2; i++) {
x++;
snake[i] = new Array(x, y);//蛇数组的第二个和第三个格子
$("#x" + x + "y" + y).attr("type", "snake");
$("#x" + x + "y" + y).css("background-color", "#ccc");
}
}
var food = new Array();
function createFood() {
var x = parseInt(Math.random() * size);
var y = parseInt(Math.random() * size);
while ($("#x" + x + "y" + y).attr("type") == "snake") {//食物出现在了蛇身上 则重新随机
x = parseInt(Math.random() * size);
y = parseInt(Math.random() * size);
}
food = new Array(x, y);
$("#x" + x + "y" + y).attr("type", "food");
$("#x" + x + "y" + y).css("background-color", "red");
}
var isLive = false;//表示蛇是否活着
var row = 0;//行的移动
var column = 0;//列的移动
function die() {//死了
isLive = false;
window.alert("Game Over!!!");
window.location.reload();
}
function move() {
//蛇的移动方法
if (!isLive) {
return;//已经死了
}
var x = snake[0][0] + row;//加给行
var y = snake[0][1] + column;//加给列
snake.unshift(new Array(x, y));//将x和y的位置作为新的蛇头,插入数组的最前面
var type = $("#x" + x + "y" + y).attr("type");
if (type == "snake") {//如果蛇头前方的格子是蛇
die();//死了
} else if (type == "food") {//蛇头前方的格子是食物
$("#x" + x + "y" + y).attr("type", "snake");//该位置变成蛇的头
$("#x" + x + "y" + y).css("background-color", "#ccc");
createFood();//重新随机一个食物
} else if (type == "map") {//蛇头前方的格子是普通的白色格子
var tmp = snake.pop();//删掉蛇数组的最后一个格子
$("#x" + tmp[0] + "y" + tmp[1]).attr("type", "map");//将原来蛇尾巴的位置变成普通的白色格子
$("#x" + tmp[0] + "y" + tmp[1]).css("background-color", "#fff");
$("#x" + x + "y" + y).attr("type", "snake");//将原来蛇头前方的格子变成新的蛇头
$("#x" + x + "y" + y).css("background-color", "#ccc");
} else {//蛇头前方的格子既不是蛇也不是普通的白格子,也不是食物,那肯定是到表格的边框了
die();//死了
}
}
var direction = '';//增加一个变量表示方向
var timer = 0;//用于暂停
$(function () {
createSnake();//随机出一个三个格子的横躺着的蛇
createFood();//随机出一个格子的食物
$(document).keydown(function (e) {//有键按下
var key = e.keyCode;
switch (key) {
case 32:
//空格键(控制暂停和继续)
if (timer != 0) {
window.clearInterval(timer);
timer = 0;
} else {
if (isLive) {
timer = window.setInterval("move()", 200);
}
}
return;
case 37://左
if (direction == 'right') {
return;//往反方向走则没有效果
}
row = -1;
column = 0;
direction = 'left'
break;
case 38://下
if (direction == 'up') {
return;//往反方向走则没有效果
}
row = 0;
column = -1;
direction = 'down'
break;
case 39://右
if (direction == 'left') {
return;//往反方向走则没有效果
}
row = 1;
column = 0;
direction = 'right'
break;
case 40://上
if (direction == 'down') {
return;//往反方向走则没有效果
}
row = 0;
column = 1;
direction = 'up'
break;
default:
return;
}
if (!isLive) {
isLive = true;
if (row == 1 && column == 0) {
//最开始就往右侧移动,因为蛇头默认是最左边的一个格子,则给蛇头调换到最右侧
//否则最开始不能往右移动
snake.reverse();
}
timer = window.setInterval("move()", 200);
}
});
});
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//生成格子
document.writeln("<table cellspacing='0' align='center'>");
for (var i = 0; i < size; i++) {
document.writeln("<tr>");
for (var j = 0; j < size; j++) {
document.writeln("<td id='x" + j + "y" + i + "' type='map'></td>");
}
document.writeln("</tr>");
}
document.writeln("</table>");
</script>
<h2>请按上下左右方向键开始,按空格键暂停和继续</h2>
</body>
</html>
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