XML给元素定义ID

  • 定义id android:id="@+id/button_1"
  • 引用id id/id_name

解决Failed to load Appcompat Actionbar with unknown error

  • 在Project 中找到\app\src\main\res\values\styles.xml
  • 更改<style name="AppTheme" parent="Theme.Appcompat.Light.DarkActionBar">
    <style name="AppTheme" parent="Base.Theme.Appcompat.Light.DarkActionBar">

在AndroidManifest.xml文件注册活动为主活动

<activity android:name=".FirstActivity" android:label="This is FirstActivity"//项目的标题> <intent -filter> <action android:name="android.intent.action.Main"/>//主活动 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>//首先启动这个活动 <i/intent-filter> </activity>

在布局中添加按钮

<Button android:id="@+id/button_1"//代码中指定的名字 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"//高度随内容而变 android:text="Button1" />

在主活动上 配置按钮的点击事件

Button button1=(Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()) { @Override public void onClick(View v) { } }

Toast 小提醒

Toast.makeText(FirstActivity.this,"text",Toast.LENGTH_SHORT/LENGTH_LONG).show();

菜单

res->menu->main(Menu resource file) <menu xmln:.. > <item android:id="@+id/add_item" android:title="Add"/> //菜单选项名字 </menu>

ctrl+o 重写onCreateOptionsMenu() 方法

public boolean onCreateOptionsMenu (Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu); return true; }//显示菜单

重写onOptinsItemSelected 方法
public boolean onOptionsItemSeleted { swith (item.getItemId()) { switch(item.getItemId()) { case R.id.add_item: Toast.makeText(this,"you clicked add",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return true; } }

摧毁一个活动

finish();

使用intent切换活动

  • 显式切换
    Intent intent =new Intent(FirstActivity.this ,SecondActivity.class); startActivity(intent);

  • 隐式切换
  • Intent intent =new Intent ("com.example.activitytest.ACTION_START");
  • intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
  • stratActivity(intent);//默认category
    <intent -filter>

向下一个活动传递数据

  • Intent intent=new Intent(FirstActivity.this ,SecondActivity.class);
  • intent.putExtra("extra_data",data)

  • Intent intent=getIntent();
  • String data=intent.getStringExtra('extar_data');

返回数据给上一个活动

在第一个活动中

  • Intent intent =new Intent (FirstActivity.this,SecondActivity.class);
  • startActivityForResult(intent,1)//1为请求码

  • switch(requestCode){//重写onActivityResult方法
    case 1:
    if(resultCode==RESULT_OK)
    {
    String returnedData=data.getStringExtra("data_return");
    }
    }

在第二个活动中

按钮退出

  • Intent intent=new intent();
  • intent.putExtra("data_return","Hello Fiffff..")
  • setResult(RESULT_OK,intent)//对应上面的forresult方法 第一个参数两个值 RESULT_CANCELED
  • finash();‘

back退出 重写onBackPressde()方法
内容与上面一样

按钮排列bug

  • The layout editor allows you to place widgets anywhere on the canvas, and it records the current position with designtime attributes (such as layout_editor_absoluteX.) These attributes are not applied at runtime。
  • 点击这个 infer constraints

活动回收栈 保存临时数据

  • 重写onSaveInstanceState()方法
  • outState.putString("data_key",tempData);

  • 在onCreate方法中有
  • if (savedInstanceState!=null)
    {
    String tempData=savedInstanceState.getString("data_key");
    }

活动的启动模式

  • 四种 standard singleTop singleTask singleInstance
  • 在mainfest.xml中注册 android:launchMode="singleTop"
  • standard 每次启动都会创建一个新的活动
  • singleTop 在栈顶时创建不会创建新的 而是直接用当前的 不在栈顶时创建新的
  • singleTask 有活动时 这个活动之上的活动都出栈 没有活动时直接创建
  • singleInstance 这个活动会创建新的栈

启动活动的最佳写法

p74

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