面向对象介绍

一、面向对象和面向过程
面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
优点:复杂的过程流程化
缺点:扩展性差 面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
优点:可扩展性强
缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题 2、类
对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
在程序中:一定是先定义类,后产生对象
#类体代码在类的定义阶段就会立刻执行
class Students:
school = '宏福教育'
def run(self):
# return 'running......'
print('running....')
stu1 = Students()
stu2 = Students()
stu3 = Students()
print(Students.school)#数据属性 
print(Students.run)#函数属性 print(stu1.school)#查询属性
stu1.contry = '中国'#添加属性
del stu1.contry#删除类属性
stu1.school = '宏福'#修改属性
#实例化出不同属性的对象
class Students:
school = '宏福教育'
def __init__(self,name, age, job):
self.name = name
self.age = age
self.job = job
def run(self):
# return 'running......'
print('running....')
stu1 = Students('张三', 18, 'IT')
stu2 = Students('王二', 16, 'student')
stu3 = Students('赵五', 19, 'teacher')

 封装

封装案例1.

  01、封装

    1.封装是面相对性一大特点

    2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中

    3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

    4.对象方法的细节都被封装在类的内部

  02、小明爱跑步

    需求

    1.小明体重75公斤

    2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤

    3.小明每次吃东西体重会增加1公斤

    

    

class Person:
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight def run(self):
self.weight -= 0.5 def eat(self):
self.weight += 1 def __str__(self):
return '名字:%s\n体重:%s\n' % (self.name, self.weight) xm = Person('小明', 75)
xm.eat()
xm.run()
print(xm) #当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

封装案例2

  需求:

    1、房子有户型、总面积、家具名称列表

      房子没有任何家具

    2、家具有名字和占地面积,其中

      席梦思(bed):4平米

      衣柜(chest): 2平米

      餐桌(table): 1.5平米

    3、将以上3个家具添加到房子中

    4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

class Items(object):
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area def __str__(self):
return '家具名称:%s\n占地面积:%s\n' % (self.name, self.area) class House(object):
def __init__(self, house_type, total_area):
self.house_type = house_type
self.total_area = total_area
self.free_area = total_area
self.items = [] def add_item(self, item):
self.free_area = self.free_area - item.area
self.items.append(item.name) def __str__(self):
return '房子类型:%s\n房子总大小:%s\n房间剩余面积:%s\n家具列表:%s\n' % (self.house_type, self.total_area, self.free_area, self.items) bed = Items('席梦思', 10)
chest = Items('餐桌', 5)
house = House('两室一厅', 100)
house.add_item(bed)
house.add_item(chest)
print(house)

封装案例3:

    属性可以是另外一个类创建的对象:

    

class Gun:#创建枪类
def __init__(self,gun_type):
self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号
self.bullet = 0#初始化子弹的数量 def add_count(self, count):#添加子弹
self.bullet += count def shoot(self):#射击
if self.bullet > 0:#假如子弹数量大于0
self.bullet -= 1# 那就射击,并且减少子弹数量
print('开火.......%s' % self.bullet)
else:
print('没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???')#否则没有就显示没有子弹 class Soldier:#创建一个士兵的类
def __init__(self, name,gun=None):
self.name = name#初始化士兵的姓名
self.gun = gun#初始化枪 def fire(self):#开火方法
if self.gun:#假如有枪
self.gun.shoot()#那就射击
else:#不然就显示没有枪
print('没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??') ak47 = Gun('AK47')#创建一个枪的对象叫ak47
ak47.add_count(10)#添加10颗子弹
xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象
xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中
xsd.fire()#开火

 继承

  目标:

    单继承

    多继承

    继承:

      继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

class Anamal:
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Anamal):
def bark(self):
print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()

  方法的重写

#重写哮天犬叫唤的方法
class Anamal(object):
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Anamal):
def bark(self):
print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!') def bark(self):
print('牛逼的叫.......') dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()

  对父类的方法进行扩展

    1.在子类中重写父类的方法

    2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

    3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

  关于super

    在python中super是一个特殊的类

    super()就是使用super类创建出来的对象

    最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现

#用super继承父类的方法并扩展新内容
class Anamal(object):
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Anamal):
def bark(self):
print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!') def bark(self):
print('牛逼的叫.......')
super().bark()
print('%*#*@^$*(@') dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()

 多态

  面向对象的三大特性:

  1.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

    • 定义类的准则

  2.继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

  3.多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

    1.多态可以增加代码的灵活度

    2.以继承和重写父类方法为前提

    3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

#多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name def game(self):
print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name) class XiaoTianQuan(Dog):
def game(self):
print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name) class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name def game_with_dog(self, dog):
print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))
dog.game()
#创建人对象
xiaoming = Person('小明')
#创建狗对象
dog = Dog('旺财')
#让小明跟狗玩耍
xiaoming.game_with_dog(dog)

异常处理

什么是异常?

异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。

一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。

异常是Python对象,表示一个错误。

当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。

异常处理:

捕捉异常可以使用try/except语句。

try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。

如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。

语法:

以下为简单的try....except...else的语法:

try:
正常的操作
......................
except:
发生异常,执行这块代码
......................
else:
如果没有异常执行这块代码

例子:

try:
fh = open("testfile", "w")
fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
except IOError:
print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
else:
print("内容写入文件成功")
fh.close()

try-finally 语句:

try:
<语句>
finally:
<语句> #退出try时总会执行
raise
try:
fh = open("testfile", "w")
fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
finally:
print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")

用户自定义异常:

通过创建一个新的异常类,程序可以命名它们自己的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,通过直接或间接的方式。

以下为与RuntimeError相关的实例,实例中创建了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。

在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于创建Networkerror类的实例。

class MyError(Exception):
def __init__(self,age):
self.age=age
# def __str__(self):
# return self.age def ag():
age=int(input('输入年龄:'))
if age<=0 or age>100:
raise MyError('年龄只能在0到100岁之间')
try:
ag()
except MyError as e:
print(e)

自定义异常

python之面向对象3的更多相关文章

  1. python基础——面向对象编程

    python基础——面向对象编程 面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的 ...

  2. Python的面向对象3

    接下来,我们接着讲Python的面向对象,在上一次的博客中,我们详细介绍了类与对象的属性,今天,我们来详细介绍一下面向对象中的方法! 1.定义实例方法 一个实例的私有属性就是以__开头的属性,无法被外 ...

  3. Python的面向对象2

    我们接着讲解Python的面向对象 1.初始化实例属性 在现实生活中,一种类型的实例会具有相同的某些属性,把这些实例划分为一个类型,则这些实例必然有相似的部分.但是,在创建实例之后,我们一个一个的为实 ...

  4. Python的面向对象1

    今天,我们来介绍Python的面向对象编程,其实面向对象并不陌生,在C++  ,Java  ,PHP中也有大量使用! 好了,我们来步入正题! 那什么是面向对象编程呢? 1. 面向对象编程是一种程序设计 ...

  5. My way to Python - Day05 - 面向对象-思维导图

    My way to Python - Day05 - 面向对象   思维导图

  6. Python进阶---面向对象的程序设计思想

    Python的面向对象 一.面向过程与面向对象的对比 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优 ...

  7. Python之面向对象一

    引子 小游戏:人狗大战 角色:人和狗 角色属性:姓名,血量,战斗力和性别(种类) 技能:打/咬 用函数实现人打狗和狗咬人的情形 def Dog(name,blood,aggr,kind): dog = ...

  8. python基础——面向对象进阶下

    python基础--面向对象进阶下 1 __setitem__,__getitem,__delitem__ 把对象操作属性模拟成字典的格式 想对比__getattr__(), __setattr__( ...

  9. python基础——面向对象进阶

    python基础--面向对象进阶 1.isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls 的对象 ...

  10. python基础——面向对象的程序设计

    python基础--面向对象的程序设计 1 什么是面向对象的程序设计 面向过程的程序设计的核心是过程,过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优 ...

随机推荐

  1. jdk各版本特性

    JDK Version 1.0 开发代号为Oak(橡树),于1996-01-23发行. JDK Version 1.1 于1997-02-19发行. 引入的新特性包括: 引入JDBC(Java Dat ...

  2. 如何实现javascript js 类命名空间的写法

    转载 猫猫小屋http://www.maomao365.com/?p=823 在C#中有namespace概念,java中有package的概念,有了这些概念之后,在系统的运行时,每一个方法就会拥有唯 ...

  3. jQuery ajax()使用serialize()提交form数据到后台

    1.选中要删除的学生信息 2.点击 删除选中 按钮,把复选框中的值取出提交到后台 3.后台获取选中的id 4.前端也跟着删除数据 示例代码: 前端代码: <!DOCTYPE html> & ...

  4. python中的猴子补丁Monkey Patch

    python中的猴子补丁Monkey Patch 什么是猴子补丁 the term monkey patch only refers to dynamic modifications of a cla ...

  5. 好系统重装助手教你清理win7系统中DNS缓存

    在我们使用电脑的过程中,有时候一个经常用的网页突然打不开了,遇到这种情况,清理一下DNS缓存就可以解决了.如何清理DNS缓存?小编这就给大家说一种最简单的方法. 1.组合键:win+R,输入cmd,点 ...

  6. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  7. C语言 文件的读写操作

    //凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void ...

  8. CORS(跨域资源共享)详解及与JSONP的对比

    上篇讲解的JSONP的跨域请求方式,但是在浏览器的支持及请求方式上有局限性,接下来将介绍一种新的跨域请求方式CORS. CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross ...

  9. 简单理解Vue中的nextTick

    Vue中的nextTick涉及到Vue中DOM的异步更新,感觉很有意思,特意了解了一下.其中关于nextTick的源码涉及到不少知识,很多不太理解,暂且根据自己的一些感悟介绍下nextTick. 一. ...

  10. ES5-ES6-ES7_Generator 函数

    Generator函数的概述 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案 Generator函数指的是一种新的语法结构,是一个遍历器对象生成器,它内部可以封装多个状态,很适合用于异 ...