来自https://blog.csdn.net/qq_14903317/article/details/69668521

自由绘制多边形   https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/54022496

首先在Unity中创建一个物体,并为它添加我们渲染网格需要的组件.


MeshFilter组件用于获取网格信息,我们生成的网格就需要添加到MeshFilter.MeshRenderer用于渲染网格,在这里使用默认的材质来演示.

要生成一个多边形,我们应该要有多边形的顶点数组.现在开始定义我们的变量
    //顶点数组
public Vector3[] Vertexes;
//网格过滤器
private MeshFilter _meshFilter;
//网格
private Mesh _mesh;

接下来我们根据顶点动态生成一个网格.网格都是由三角形组成的,所以我们应该根据顶点数量求出三角形数量,
然后需要确定每个三角形的顶点在我们的顶点数组中的索引.下面上代码
    public void Refresh()
{
//得到三角形的数量
int trianglesCount = Vertexes.Length - 2; //三角形顶点ID数组
int[] triangles = new int[trianglesCount * 3]; //绘制三角形
_mesh.vertices = Vertexes; //三角形顶点索引,确保按照顺时针方向设置三角形顶点
for (int i = 0; i < trianglesCount; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
triangles[i * 3 + j] = j == 0 ? 0 : i + j;
}
}
_mesh.triangles = triangles;
_meshFilter.mesh = _mesh;
}

虽然只有短短几行代码,**但是值得注意的是我们生成三角形的顶点顺序必须为顺时针方向**.所以在传入顶点的时候我们应该按照顺时针方向传入顶点.
Vertexes = new Vector3[] { Vector3.zero, new Vector3(-1, 1, 0), new Vector3(1, 2, 0), new Vector3(2, -1, 0) };

现在生成的四边形如下:

生成的绿色三角形使我们的第一个三角形,顶点顺序为0, 1, 2(顺时针方向), 黄色三角形顶点顺序为0,2,3(顺时针方向),每个三角形的顶点顺序都是为顺时针方向,这样我们看到的面才是正方向的.如果我们的顶点为逆时针顺序,那么我们看到的面为反方向的.如下:


我们就需要把视角调整到背面才能看到四边形,在正面是看不见的.注意观察坐标轴.

Unity3D动态生成多边形的更多相关文章

  1. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  2. Unity3D动态加载外部资源

    最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...

  3. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  4. 动态生成navmeshi-进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁

    http://forum.china.unity3d.com/thread-25421-1-1.html0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用.除 ...

  5. Aop动态生成代理类时支持带参数构造函数

    一.背景 在某些情况下,我们需要植入AOP代码的类并没有默认构造函数.那么此时动态生成的代理类也需要相同签名的构造函数,并且内部调用原始类的构造函数.自己折腾了1晚上没搞定,现在搞定了发出来供大家一起 ...

  6. dynamic-css 动态 CSS 库,使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从 js 事件和 css 选择器的苦海中脱离出来

    dynamic-css 使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从而将本插件到来之前,打散.嵌套在 js 中的修改样式的代码剥离出来.比如你要做元素跟随鼠标移动,或者根据滚动条位置的变化 ...

  7. ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之20、ABP展现层——动态生成WebApi

    点这里进入ABP系列文章总目录 ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之20.ABP展现层——动态生成WebApi ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.N ...

  8. 【.NET深呼吸】Zip文件操作(2):动态生成Zip文档

    通过前面一篇烂文的介绍,大伙儿知道,ZipArchive类表示一个zip文档实例,除了用上一篇文章中所列的方法来读写zip文件外,还可以直接通过ZipArchive类,动态生成zip文件. 文件流操作 ...

  9. jquery动态生成的元素添加事件的方法

    动态生成的元素如果要添加事件,要写成 $(document).on("click", "#txtName", function() { alert(this.v ...

随机推荐

  1. sql递归查询 根据Id查所有子结点

    Declare @Id Int Set @Id = 0; ---在此修改父节点 With RootNodeCTE(D_ID,D_FatherID,D_Name,lv) As ( Select D_ID ...

  2. js中得计算问题算式结果拼接成字符串怎么解决

    如题:经常遇到类似问题 一种:自定义的弱类型 var savNum=0; var num=$("#numU").val();//jsp页面获得得值 savNum=parseInt( ...

  3. 谷歌地图,国内使用Google Maps JavaScript API,国外业务

    目前还是得墙 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content=&q ...

  4. CC2541设置中断输入模式

    //P0.0 /* SW_6 is at P0.1 */#define HAL_KEY_SW_6_PORT P0#define HAL_KEY_SW_6_BIT BV(0)#define HAL_KE ...

  5. Java同步注解:@ThreadSafe、@Immutable、@NotThreadSafe、@GuardedBy

    Java并发编程中,用到了一些专门为并发编程准备的 Annotation.主要包括三类: <dependency> <groupId>net.jcip</groupId& ...

  6. JDK8新特性02 Lambda表达式02_Lambda语法规则

    //函数式接口:只有一个抽象方法的接口称为函数式接口. 可以使用注解 @FunctionalInterface 修饰 @FunctionalInterface public interface MyF ...

  7. 数据库范式:1NF,2NF,3NF,BCNF浅析

    在设计与操作维护数据库时,最关键的问题就是要确保数据能够正确地分布到数据库的表中.使用正确的数据结构,不仅有助于对数据库进行相应的存取操作,还可以极大地简化应用程序中的其他内容(查询.窗体.报表.代码 ...

  8. 字符设备驱动(二)---key的使用:查询方式

    ---恢复内容开始--- 一.硬件电路 1.1 电路原理图 S1-S5共5个按键,其中,S2-S4为中断按键,S1为复位按键.S1直接为硬件复位电路,并不需要我们写进驱动. 单片机接口如下图: 由图中 ...

  9. luogu 3582 线段树

    线段树内存下mx[k]的值是动态的1-i这个区间的贡献答案 实际上点存的就是区间答案,但用max是为了求最大区间答案(有可能虽然贡献被消除但后来有更大的贡献填补答案空缺) #include<bi ...

  10. C++ 类2

    继承: 联系一起的类有层次关系. 基类: 层次关系的根部 派生类: 基类负责定义在层次关系中所以类共同拥有的成员,派生类定义其各种特有的成员. 基类类型相关的函数, 派生类不做改变直接继承的函数 某些 ...