C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件<thread>、<mutex>、<atomic>、<future>等用于支持多线程。

使用C++11开启一个线程是比较简单的,下面来看一个简单的例子:

#include <thread>
#include <iostream>

void hello()
{
    std::cout << "Hello from thread " << std::endl;
}

int main()
{
    std::thread t1(hello);
    t1.join();
    std::cout << "Main Thread" << std::endl;
    ;
}

运行结果:

说明,通过thread 类直接申明一个线程t1,参数是这个线程执行的回调函数的地址,通过jion()方法阻塞主线程,直到t1线程执行结束为止。

C++11支持Lambda表达式,因此一个新线程的回调函数也可以是有一个Lambda表达式的形式,但是注意如果使用Lambda表达式最好不要使用引用的方式,应该使用值传递的方式来访问数据,在多线程中使用引用容易造成混乱。下面这个例子稍微复杂,创建了多个子线程,并使用了get_id()方法来获取当前线程的id。

#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    ; i < ; ++i){
        threads.push_back(std::thread([](){
            std::cout << "Hello from lamda thread " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
        }));
    }
    for (auto& thread : threads){
        thread.join();
    }
    std::cout << "Main Thread" << "\t" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    ;
}

运行结果:

Hello 

Hello
Hello
Main Thread
请按任意键继续. . .

上述代码中,使用vector来存放每个线程,线程的回调函数通过Lambda表达式产生,注意后面join的使用方式。

可以通过sleep_for来使线程睡眠一定的时间:

#include <thread>
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
int main()
{
    std::mutex m;
    thread t1([&m]()
    {
        std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds());
        ; i < ; i++)
        {
            m.lock();
            cout << "In t1 ThreadID : " << std::this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
            m.unlock();
        }
    });
    thread t2([&m]()
    {
        std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds());
        ; i < ; i++)
        {
            m.lock();
            cout << "In t2 ThreadID : " << std::this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
            m.unlock();
        }
    });
    t1.join();
    t2.join();
    cout << "Main Thread" << endl;
    ;
}

运行结果:

可以看出,由于线程t1睡眠的时间较长,t2先执行了。

延时有这几种类型:nanoseconds、microseconds、milliseconds、seconds、minutes、hours。

在使用多线程的程序中操作共享数据的时候一定要小心,由于线程的乱序执行,可能会得到意想不到的结果。通过下面的程序来看:

#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <mutex>

struct Counter {
    std::mutex mutex;
    int value;
    Counter() : value() {}
    void increment(){
        // mutex.lock();                【1】表示没有使用锁
        ++value;
        // mutex.unlock();              【1】
    }
    void decrement(){
        mutex.lock();
        --value;
        mutex.unlock();
    }
};

int main(){
    Counter counter;
    std::vector<std::thread> threads;
    ; i < ; ++i){
        threads.push_back(std::thread([&](){
            ; i < ; ++i){
                counter.increment();
            }
        }));
    }
    for (auto& thread : threads){
        thread.join();
    }
    std::cout << counter.value << std::endl;
    ;
}

运行结果:

【1】

运行结果:(使用了锁)

说明:由于创建线程是使用lambda表达式,并使用引用的方式访问counter这个变量,当没有使用lock来保护的时候(情况【1】),执行的结果可能不像预期的5000(程序的意思是每个线程使counter中的value自加1000次,5个线程运行结束的时候应该是5000),当没有使用锁的时候自加的操作可能被其他线程打断,因此结果可能会小于5000。

C++11 多线程的更多相关文章

  1. C++11多线程教学(二)

    C++11多线程教学II 从我最近发布的C++11线程教学文章里,我们已经知道C++11线程写法与POSIX的pthreads写法相比,更为简洁.只需很少几个简单概念,我们就能搭建相当复杂的处理图片程 ...

  2. C++11多线程教学(一)

    本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads. 在之前的教学中,我展示了一些最新进的C++11语言内容: 1. 正则表达式(http://s ...

  3. C++11多线程教学II

    从我最近发布的C++11线程教学文章里,我们已经知道C++11线程写法与POSIX的pthreads写法相比,更为简洁.只需很少几个简单概念,我们就能搭建相当复杂的处理图片程序,但是我们回避了线程同步 ...

  4. c++ 11 多线程教学(1)

    本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads. 在之前的教学中,我展示了一些最新进的C++11语言内容: 1. 正则表达式(http://s ...

  5. 【转】C++ 11 并发指南一(C++ 11 多线程初探)

    引言 C++ 11自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些C++ 11的新特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信Linux程序员都用过Pthrea ...

  6. C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)

    引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧, ...

  7. C++11 多线程编程 使用lambda创建std::thread (生产/消费者模式)

    要写个tcp server / client的博客,想着先写个c++11多线程程序.方便后面写博客使用. 目前c++11中写多线程已经很方便了,不用再像之前的pthread_create,c++11中 ...

  8. C++11 并发指南九(综合运用: C++11 多线程下生产者消费者模型详解)

    前面八章介绍了 C++11 并发编程的基础(抱歉哈,第五章-第八章还在草稿中),本文将综合运用 C++11 中的新的基础设施(主要是多线程.锁.条件变量)来阐述一个经典问题——生产者消费者模型,并给出 ...

  9. C++11多线程教学

    转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3908705.html 本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads ...

  10. Linux下c++11多线程聊天室

    刚看的c++11多线程,写个聊天室试试编译的时候加上 c++11 和 多线程库g++ -Wall -std=c++0x -pthread -o server server.cppserver 和cli ...

随机推荐

  1. javascript中对象的属性的特性

    1.ES5的属性特性包括下面六个: configurable: 表示能否通过delete来删除属性从而重新定义属性,能够修改属性的特性,默认为true enumberable: 表示是否能通过for- ...

  2. 大数据工具——Splunk

    Splunk是机器数据的引擎.使用 Splunk 可收集.索引和利用所有应用程序.服务器和设备(物理.虚拟和云中)生成的快速移动型计算机数据 .从一个位置搜索并分析所有实时和历史数据. 使用 Splu ...

  3. hdu4430Yukari's Birthday(二分)

    4430 去年长春最简单一题 二分啊 错了好多遍  有个大坑 是个圆心处的1  可选可不选 #include <iostream> #include<cstdio> #incl ...

  4. 配置spring上下文

    <context-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <param-value> ...

  5. HDU 3863 (博弈) No Gambling

    这是我见过的最简单的一道博弈了,其实不要被复杂的棋盘吓到了. 首先肯定会有而且仅有一个人胜,而且因为棋盘是对称的,所以先手相对于后手肯定更有优势,那么肯定是先手赢. 这是不是严格的推理,但是确实比较容 ...

  6. highCharts图表应用-实现多种图表的显示

    在数据统计和分析业务中,有时需要在一个图表中将柱状图.饼状图.曲线图的都体现出来,即可以从柱状图中看出具体数据.又能从曲线图中看出变化趋势,还能从饼状图中看出各部分数据比重.highCharts可以轻 ...

  7. 通知(NSNotification)

    通知 一个完整的通知一般包含3个属性: - (NSString *)name; // 通知的名称 - (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知) - (NSDictionary *)u ...

  8. LeetCode Reverse Linked List II 反置链表2

    题意:将指定的一段位置[m,n]的链表反置,返回链表头. 思路:主要麻烦在链表头,如果要从链表头就开始,比较特殊. 目前用DFS实现,先找到m-1的位置,再找到n+1的位置,中间这段就是否要反置的,交 ...

  9. scala学习笔记(1):基本语法与容器

    1 var 可变,val 不可变 var (a,b) = (10,20) 分别对a,b赋值 a=10, b=20 var a,b = (10,20)则 是a=(10,20) b=(10,20) 2 L ...

  10. 不要随随便便的distinct和order by

    相关查询非常慢,通过程序拿到了相关sqlexplainexplain SELECT DISTINCT(o.orders_id), o.oa_order_id, customers_email_addr ...