客户端:

 private Socket socket;
private IPEndPoint ipEndPoint;
private void sendMessageHandler()
{
//服务端ip,端口为192.168.1.1,8085
ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.1"), );
socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try
{
socket.BeginConnect(ipEndPoint, new AsyncCallback(connectHandler), socket);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
} private void connectHandler(IAsyncResult async)
{
Socket client = async.AsyncState as Socket;
try
{
if (client.Connected)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");
try
{
System.Threading.Thread.Sleep();
socket.Send(msg, , msg.Length, SocketFlags.None);
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}
else
{
Console.WriteLine("没连接上");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}

服务器端:

 /// <summary>
/// 数据类
/// </summary>
public class Client
{
public Socket Socket { get; set; }
public byte[] _buffer;
/// <summary>
/// 为该 Socket 开辟的缓冲区
/// </summary>
public byte[] Buffer
{
get
{
if (_buffer == null)
_buffer = new byte[ * ];
return _buffer;
}
}
} private Socket Server;
private void Begin()
{
Server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,));
Server.Listen();
Server.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientConnectComplete), null);
}
private int _receiveCount = ;//用于统计本次接收到的字节数
private void ClientConnectComplete(IAsyncResult async)
{
Client client = new Client();
try
{
client.Socket = Server.EndAccept(async);
}
catch (Exception)
{
Server.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientConnectComplete), null);
return;
}
Console.WriteLine(client.Socket.RemoteEndPoint + " 连接成功!"); try
{
_receiveCount = client.Socket.Receive(client.Buffer, , client.Buffer.Length, SocketFlags.None);
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
//接收的消息
string message = Encoding.UTF8.GetString(client.Buffer, , _receiveCount);
//继续接受下一个连接
Server.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientConnectComplete), null);
}

服务器端接收UDP字节:

 private UdpClient udpClient;
private void ReceiveData()
{
udpClient = new UdpClient(int port);
IPEndPoint udpRemote=null;
while(true)
{
try
{
byte[] udpBytes=udpClient.Receive(ref udpRemote);
Console.Write(udpBytes.Length);
}catch(){}
}
}

WPF socket通讯 UDP接收消息的更多相关文章

  1. [读书笔记]python3.5实现socket通讯(UDP)

    UDP连接: 无连接,从一个端向另一端发送独立的数据分组 使用UDP连接的客户-服务器程序: UDPServer.py import socket serverPort = 50009 serverS ...

  2. [记读书笔]python3.5实现socket通讯(UDP)

    UDP连接: 无连接,从一个端向另一端发送独立的数据分组 使用UDP连接的客户-服务器程序: UDPServer.py import socket serverPort = 50009 serverS ...

  3. Linux 网络编程六(socket通信UDP版)

    //udp接收消息 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include < ...

  4. 闲来无事,写个基于UDP协议的Socket通讯Demo

    项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息 ...

  5. socket通讯实例与TCP/UDP的区别

    一.socket代码实例 1.简单的socket通讯: 服务端代码实例: import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_ ...

  6. Udp实现消息的发送和接收、以及图片的上传

    //Udp实现消息的发送和接收 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.Datagram ...

  7. JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用

    JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例, ...

  8. 基于Socket通讯(C#)和WebSocket协议(net)编写的两种聊天功能(文末附源码下载地址)

    今天我们来盘一盘Socket通讯和WebSocket协议在即时通讯的小应用——聊天. 理论大家估计都知道得差不多了,小编也通过查阅各种资料对理论知识进行了充电,发现好多demo似懂非懂,拷贝回来又运行 ...

  9. python网络-Socket之udp编程(24)

    一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在 ...

随机推荐

  1. FPS学习记录

    最近在网上查了一些FPS的相关知识,在此和大家一起分享.FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数,它是图像领域中的一个术语. Frames Per Second更确切的解释是“每秒中 ...

  2. [mysq]ERROR 2006 (HY000) at line xx: MySQL server has gone away 解决方法

    vi /etc/my.cnf wait_timeout=2880000interactive_timeout = 2880000max_allowed_packet = 100M 完整配置文件 [my ...

  3. hive安装(一)

    1.解压 [root@cluster3 hadoop]# tar -zxvf apache-hive--bin.tar.gz 2.修改环境变量 export HIVE_HOME=/usr/local/ ...

  4. C++断言与静态断言

    断言是很早之前就有的东西了,只需要引入cassert头文件即可使用.往往assert被用于检查不可能发生的行为,来确保开发者在调试阶段尽早发现“不可能”事件真的发生了,如果真的发生了,那么就表示代码的 ...

  5. navicat 连接oracle

    Navicat远程连接oracle数据库数据库需要设置一下oci.dll. 下面介绍如何进行设置. 工具/原料   Navicat Pre instantclient-basiclite-nt-12. ...

  6. css框模型

    元素的背景是内容.内边距和边框区的背景. css中:width 和 height 指的是内容区域的宽度和高度.增加内边距.边框和外边距不会影响内容区域的尺寸,但是会增加元素框的总尺寸. bootstr ...

  7. Android WebRTC 音视频开发总结(三)-- 信令服务和媒体服务

    前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的 ...

  8. Large-Scale Named Entity Disambiguation Based on Wikipedia Data

    Large-Scale Named Entity Disambiguation Based on Wikipedia Data 基于维基百科数据的大规模命名实体消岐 1.引言 1.1. 概念 实体(e ...

  9. [转]10分钟入门python

    本原创文章属于<Linux大棚>博客,博客地址为http://roclinux.cn.文章作者为Rocrocket Wu. 为了防止某些网站的恶性转载,特在每篇文章前加入此信息,还望读者体 ...

  10. 鼠标HOVER时区块动画旋转变色的CSS3样式掩码

    鼠标hover时区块动画旋转变色的css3样式掩码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf- ...