引用变量
c++中引用变量的使用:

定义:

int rate=80;

int  & pt=rate

1.pt 是引用变量,申明引用变量时必须将其初始化.pt 和rate 的值指向相同的内存变量. 引用的最多用处就是作为函数的参数(结构和对象).通过引用变量作参数可以是函数使用原始数据.而不是拷贝.

2.引用的特点更接近于const 指针,一旦与某个变量关联起来就将一直效忠于它,可以通过初始化来设置引用,但是不能通过赋值来设置

int other=30;

pt=other   ;

此时,rate的值和 pt的值都改为了30 但是地址还是原来rate的地址.而不是other的地址.

3.如果程序不想改变传递给它的信息,但是又想使用引用,那么则应该使用常量引用

int  test(const int & p)  // 当改变p值是,编译器将生成错去消息

4.如果实参和应用参数不匹配,c++将为此产生临时变量,这个只有在参数为const 引用时才允许这么做,在下列情况下生成临时变量,并且函数参数将引用该变量.

****当参数不是const引用时,如果不是左值(又无法生成临时变量)将导致编译错误*****(强调了第三点,即尽量用const)

.实参的类型正确,但是不是左值

.实参类型不正确,但是可以转化为正确类型

左值概念:除了字面常量和包含多项式的表达式可以被引用的数据对象

5.尽量将函数返回的引用声明为const,避免你通过返回的引用而修改它的值.返回引用其实是返回被引用变量的别名

const  sysop & use(sysop & pref)

sysop pref={};

sysop test=use(pref);

相当于

user(pref);

test=pref;

6.继承的特征就是基类的引用可以指向派生类对象,而无需强制类型转化.这种好处是可以定义一个接受基类引用座位参数的函数,调用函数是既可以将基类对象作为参数,也可以将派生类作为参数

使用原则:

对于按值传递而不修改的函数时:

.数据对象小,按值传递

.数据对象是数组,则定义const 的指针

.如果数据对象为较大的结构,则可以使用const 指针或者cosnt 引用 ,

.如果是类对象,则使用const 引用.

对于修改值的函数

.如果是内置数据,则使用指针

.数组,也只能使用指针

.结构 使用指针或者引用

.对象.使用引用

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