学习android需要学习的编程知识

https://wiki.cyanogenmod.org/w/Doc:_Development_Resources

从http://source.android.com/source下载的网页

http://pan.baidu.com/s/1sjoMt5r

Android开发软件Android Studio

http://www.android-studio.org/index.php

详细显示编译过程

make -j4 showcommands

一些常用的编译目标

Here is a list of different make targets you can use to build different parts of the system:

    make sdk - build the tools that are part of an SDK (adb, fastboot, etc.)
make snod - build the system image from the current software binaries
make services
make runtime
make droid - make droid is the normal build.
make all - make everything, whether it is included in the product definition or not
make clean - remove all built files (prepare for a new build). Same as rm -rf out/<configuration>/
make modules - shows a list of submodules that can be built (List of all LOCAL_MODULE definitions)
make <local_module> - make a specific module (note that this is not the same as directory name. It is the LOCAL_MODULE definition in the Android.mk file)
make clean-<local_module> - clean a specific module
make bootimage TARGET_PREBUILT_KERNEL=/path/to/bzImage - create a new boot image with custom bzImage

一些常用的宏和函数

There are some helper macros and functions that are installed when you source envsetup.sh. They are documented at the top of envesetup.sh, but here is information about a few of them:

    croot - change directory to the top of the tree
m - execute 'make' from the top of the tree (even if your current directory is somewhere else)
mm - builds all of the modules in the current directory
mmm <dir1> ... - build all of the modules in the supplied directories
cgrep <pattern> - grep on all local C/C++ files
jgrep <pattern> - grep on all local Java files
resgrep <pattern> - grep on all local res/*.xml files
godir <filename> - go to the directory containing a file

介绍Android源码下每个目录的作用

https://wiki.cyanogenmod.org/w/Doc:_the_cm_source

重新编译某个模块

To rebuild only the module which you are changing (ie, the stuff in your current directory), you can usually do this:

mm -B

将Android源码导入Android Studio

https://wiki.cyanogenmod.org/w/Doc:_import_to_intellij

Android调试工具

1. systrace

(用systrace调试display system:http://files.cnblogs.com/files/pengdonglin137/Systrace_for_Display_System-140420101020-phpapp02%281%29.pdf)

用法:systrace这个工具在Android源码目录下的external/chromium-trace/下,用法(使用-h参数可以获得更详细的帮助信息):

  • ./systrace.py -e emulator-5554 -l

gfx - Graphics
       input - Input
        view - View System
     webview - WebView
          wm - Window Manager
          am - Activity Manager
          sm - Sync Manager
       audio - Audio
       video - Video
      camera - Camera
         hal - Hardware Modules
         app - Application
         res - Resource Loading
      dalvik - Dalvik VM
          rs - RenderScript
      bionic - Bionic C Library
       power - Power Management
       sched - CPU Scheduling
         irq - IRQ Events
        freq - CPU Frequency
        idle - CPU Idle
        disk - Disk I/O
         mmc - eMMC commands
       workq - Kernel Workqueues
  memreclaim - Kernel Memory Reclaim

  • ./systrace.py -e emulator-5554 gfx sched video -t 60 -o "`date +%y-%m-%d-%H-%M-%S`".html
  • 那么如何在要调试的代码中加入相应的systrace可以识别的信息呢?

以media/libmedia/AudioTrack.cpp为例:

#define ATRACE_TAG  ATRACE_TAG_ALWAYS

// 表示一直会打开,如果是ATRACE_TAG_AUDIO,则需要在systrace中加入audio参数才能看到

#include <utils/Trace.h>

然后在需要调试的函数的入口(以AudioTrack::start)为例:

status_t AudioTrack::start()
 {
+    ATRACE_NAME("AudioTrack::start");
     status_t status = NO_ERROR;
     AutoMutex lock(mLock);
     if (mState == STATE_ACTIVE) {
或者

status_t AudioTrack::start()
 {
+    ATRACE_CALL();
     status_t status = NO_ERROR;
     AutoMutex lock(mLock);
     if (mState == STATE_ACTIVE) {

2. dumpsys

3. pytimechart

4. ftrace 和 trace_cmd

媒体文件重新识别

下面的命令可以让sdcard上的媒体文件重新识别,当使用adb push命令向手机里放入媒体文件后,手机并不能立即识别这个媒体文件,需要重启手机,下面的命令可以不用重启手机。

#! /bin/bash

adb shell am broadcast -a android.intent.action.MEDIA_MOUNTED -d file:///mnt/sdcard/

Android示例代码学习

在android源代码的cts目录下有很多示例代码,其中的程序都不是很复杂,值得学习一下。

media相关的: cts/tests/tests/media/src/android/media/cts

graphic相关的: cts/tests/tests/graphics/src/android/graphics/cts

ADB 工具

下载地址:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools.html

或者点击这里下载: windows版   Linux版

Android 开发环境搭建以及工具(不断更新)的更多相关文章

  1. Android开发环境搭建相关文章列表(转载)

    Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1.0是2008年发布的,截止到目前为止Android已经更新Android5.0.1, ...

  2. android 开发环境搭建 (转)

    最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环 境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1 ...

  3. 基于Eclipse的Android开发环境搭建

    1.  Java开发环境搭建 1.1  JDK下载安装 JDK(Java Development Kit )是针对Java开发人员发布的软件开发工具包.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行 ...

  4. 转---详细的Android开发环境搭建教程

    五步搞定Android开发环境部署——非常详细的Android开发环境搭建教程 引言   在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立A ...

  5. Qt for Android开发环境搭建及测试过程记录

    最近学习了Qt的QML编程技术,感觉相较于以前的QtGUI来说更方便一些,使用QML可以将界面与业务逻辑解耦,便于开发. QML支持跨平台,包括支持Android平台,因此可以使用Qt的QML进行An ...

  6. Android开发环境搭建全程演示(jdk+eclipse+android sdk)

    全程演示android开发环境的搭建过程,无需配置环境变量.所有软件都是写该文章时最新版本 一 相关下载 (1) java JDK下载: 进入该网页: http://java.sun.com/java ...

  7. Java、Android 开发环境搭建

    一.准备工作 为便于管理,将java开发工具集中到一个文件夹中.创建D:\javaDevE文件夹,JDK.Android-SDK.Eclipse.tomcat等都可以安装到这个文件夹中. 二.搭建Ja ...

  8. Ionic Android开发环境搭建 下

    上篇 Ionic 安装完成了,由于要开发Android,所以必不可少需要继续搭建Android开发环境. 首先,下载并安装JDK.然后配置一下环境变量. 接着,下载并安装Android SDK.下载过 ...

  9. 传智播客C/C++各种开发环境搭建视频工具文档免费教程

    传智播客作为中国IT培训的领军品牌,一直把握技术趋势,给大家带来最新的技术分享!传智播客C/C++主流开发环境免费分享视频文档中,就有写一个helloworld程序的示范.火速前来下载吧 所谓&quo ...

随机推荐

  1. SQLSERVER将一个文件组的数据移动到另一个文件组

    SQLSERVER将一个文件组的数据移动到另一个文件组 有经验的大侠可以直接忽视这篇文章~ 这个问题有经验的人都知道怎麽做,因为我们公司的数据量不大没有这个需求,也不知道怎麽做实验 今天求助了QQ群里 ...

  2. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  3. HTML5 input元素新的特性

    在HTML5中,<input>元素增加了许多新的属性.方法及控件.本文章分别对这三方面进行介绍. 目录 1. 属性 2. 方法 3. 新控件 1. 属性 <input>元素在H ...

  4. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

  5. jQuery学习之路(1)-选择器

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于开始了我的jQuery学习之路!感觉不能再拖了,要边学习原生JavaScript边学习jQuery jQuery是什么? jQuery是一个快速.简洁的JavaScript ...

  6. 计算机程序的思维逻辑 (60) - 随机读写文件及其应用 - 实现一个简单的KV数据库

    57节介绍了字节流, 58节介绍了字符流,它们都是以流的方式读写文件,流的方式有几个限制: 要么读,要么写,不能同时读和写 不能随机读写,只能从头读到尾,且不能重复读,虽然通过缓冲可以实现部分重读,但 ...

  7. Jvm 内存浅析 及 GC个人学习总结

    从诞生至今,20多年过去,Java至今仍是使用最为广泛的语言.这仰赖于Java提供的各种技术和特性,让开发人员能优雅的编写高效的程序.今天我们就来说说Java的一项基本但非常重要的技术内存管理 了解C ...

  8. WPF 捕获键盘输入事件

    最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符号. 最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件. 但是这两个事件的对象 KeyEven ...

  9. PHP设计模式(六)原型模式(Prototype For PHP)

    原型设计模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型设计模式简单的来说,顾名思义, 不去创建新的对象进而保留原型的一种设计模式. 缺点:原型设计模式是的最主要的缺点就 ...

  10. 浅谈Web自适应

    前言 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置.移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样.这给我们在编写前端界面时增加了困难, ...