什么是自我赋值,就是 v = v 这种类型的语句,也许很多人都会说鄙视这种写法,但是如下的写法会不会出现呢?

比如:a[i] = a[j];      // 不巧的是i可能和j相等

*px = *py;     // 也许px和py刚好指向同一个对象呢

上述例子都是隐含的自我赋值。

再举一例:

 class Bitmap              // 位图类
{
...
}; class Widget
{
public:
Widget& operator=(const Widget& rhs); private:
Bitmap* pb;           // 指向动态分配的位图对象
}; Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
delete pb; // 释放当前位图对象
pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 使用rhs中位图的副本
return *this;
}

现在假设*this和rhs是同一个对象呢?那么delete的调用就会释放*this的位图,其实同时也释放了rhs的位图资源,那么此时=的意义就变成了:让一个指针指向一个已被删除的对象,太可怕了。还好如下做法可以解决这个错误,被称为identity test:

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
if(this == &rhs)        // identity test
return *this;     // 如果是同一个对象则返回即可

else
{
delete pb; // 释放当前位图对象
pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 使用rhs中位图的副本
return *this;
  }
}

一个更好的赋值方案是使用copy and swap技术,如下所示:

 class Widget
{
...
void swap(Widget& rhs); // 交换*this和rhs的内容
...
}; Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Widget temp(rhs); // 制作一个rhs的副本
swap(temp); // 将该副本内容和*this交换

return *this;
}

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