一:背景

在玩 C 的时候,经常会用 void* 来指向一段内存地址开端,然后再将其强转成尺度更小的 char* 或 int* 来丈量一段内存,参考如下代码:


int main()
{
void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10); int* int_ptr = (int*)ptr;
char* char_ptr = (char*)ptr;
}

由于 C 的自由度比较大,想怎么玩就怎么玩,带来的弊端就是容易隐藏着一些不易发现的bug,归根到底还是程序员的功底不扎实,C++ 设计者觉得不能把程序员想的太厉害,应该要力所能及的帮助程序员避掉一些不必要的潜在 bug,并且还要尽最大努力的避免对性能有过多的伤害,所以就出现了 4 个强制类型转换运算符。

  1. const_cast
  2. reinterpret_cast
  3. dynamic_cast
  4. static_cast

既然 C++ 做了归类,必然就有其各自用途,接下来我们逐一和大家聊一下。

二:理解四大运算符

1. const_cast

这是四个运算符中最好理解的,玩过 C++ 的都知道,默认情况下是不能修改一个 const 变量,比如下面这样:


int main()
{
const int i = 10;
i = 12;
}

这段代码肯定是要报错的,那如果我一定要实现这个功能,如何做呢?这就需要用到 const_cast 去掉它的常量符号,然后对 i 进行操作即可,所以修改代码如下:


int main()
{
const int i = 10;
auto j = const_cast<int*>(&i);
*(j) = 12;
}

2. reinterpret_cast

从名字上看就是一个 重新解释转换,很显然这个非常底层,如果大家玩过 windbg ,应该知道用 dt 命令可以将指定的内存地址按照某一个结构体丈量出来,比如说 C# 的 CLR 在触发 GC 时,会有 gc_mechanisms 结构,参考代码如下:


0:000> dt WKS::gc_mechanisms 0x7ffb6ba96e60
coreclr!WKS::gc_mechanisms
+0x000 gc_index : 1
+0x008 condemned_generation : 0n0
+0x00c promotion : 0n0
+0x010 compaction : 0n1
+0x014 loh_compaction : 0n0
+0x018 heap_expansion : 0n0
+0x01c concurrent : 0
+0x020 demotion : 0n0
+0x024 card_bundles : 0n1
+0x028 gen0_reduction_count : 0n0
+0x02c should_lock_elevation : 0n0
+0x030 elevation_locked_count : 0n0
+0x034 elevation_reduced : 0n0
+0x038 minimal_gc : 0n0
+0x03c reason : 0 ( reason_alloc_soh )
+0x040 pause_mode : 1 ( pause_interactive )
+0x044 found_finalizers : 0n0
+0x048 background_p : 0n0
+0x04c b_state : 0 ( bgc_not_in_process )
+0x050 allocations_allowed : 0n1
+0x054 stress_induced : 0n0
+0x058 entry_memory_load : 0
+0x05c exit_memory_load : 0

其实 reinterpret_cast 大概也是干这个事的,参考代码如下:


typedef struct _Point {
int x;
int y;
} Point; int main()
{
Point point = { 10,11 }; //内存地址
void* ptr = &point; //根据内存地址 丈量出 Point
Point* ptr_point = reinterpret_cast<Point*>(ptr); printf("x=%d", ptr_point->x);
}

从代码看,我直接根据 ptr 地址丈量出了 Point 结构,说实话这个和 C 玩法就比较类似了。

3. dynamic_cast

在多态场景下,有时候会遇到这样的一个问题,一个父类有多个子类,我现在手拥一个父类,我不知道能不能将它转换为其中一个子类,要试探一下看看,那怎么去试探呢? 类似 C# 中的 as 运算符,在 C++ 中就需要用 dynamic_cast 来做这件事情,参考如下:


//点
class Point {
public:
Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
virtual void show() {}
public:
int x;
int y;
}; //矩形
class Rectangle :public Point {
public:
Rectangle(int x, int y, int w, int h) : Point(x, y), w(w), h(h) {}
public:
int w;
int h;
}; //三角形
class Triangle :public Point {
public:
Triangle(int x, int y, int z) :Point(x, y), z(z) {}
public:
int z;
}; int main()
{
Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); //将 p1 转成 子类 Triangle 会报错的
Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1); if (t1 == nullptr) {
printf("p1 不能转成 Triangle");
}
}

对,场景就是这个,p1 其实是 Rectangle 转上去的, 这时候你肯定是不能将它向下转成 Triangle , 问题就在这里,很多时候你并不知道此时的 p1 是哪一个子类。

接下来的一个问题是,C++ 并不像C# 有元数据,那它是如何鉴别呢? 其实这用了 RTTI 技术,哪里能看出来呢?哈哈,看汇编啦。


Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1);
00831D57 push 0
00831D59 push offset Triangle `RTTI Type Descriptor' (083C150h)
00831D5E push offset Point `RTTI Type Descriptor' (083C138h)
00831D63 push 0
00831D65 mov eax,dword ptr [p1]
00831D68 push eax
00831D69 call ___RTDynamicCast (083104Bh)
00831D6E add esp,14h
00831D71 mov dword ptr [t1],eax

从汇编可以看到编译器这是带夹私货了,在底层偷偷的调用了一个 ___RTDynamicCast 函数在运行时帮忙检测的,根据 cdcel 调用协定,参数是从右到左,恢复成代码大概是这样。


___RTDynamicCast(&p1, 0, &Point, &Triangle,0)

3. static_cast

从名字上就能看出,这个强转具有 static 语义,也就是 编译阶段 就生成好了,具体安全不安全,它就不管了,就拿上面的例子,将 dynamic_cast 改成 static_cast 看看有什么微妙的变化。


int main()
{
Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1); printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
}

我们发现居然转成功了,而且 Triangle 的值也是莫名奇怪,直接取了 Rectangle 的前三个值,如果这是生产代码,肯定要挨批了。。。

接下来简单看下汇编代码:


Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1);
00DF5B17 mov eax,dword ptr [p1]
00DF5B1A mov dword ptr [t1],eax printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
00DF5B1D mov eax,dword ptr [t1]
00DF5B20 mov ecx,dword ptr [eax+0Ch]
00DF5B23 push ecx
00DF5B24 mov edx,dword ptr [t1]
00DF5B27 mov eax,dword ptr [edx+8]
00DF5B2A push eax
00DF5B2B mov ecx,dword ptr [t1]
00DF5B2E mov edx,dword ptr [ecx+4]
00DF5B31 push edx
00DF5B32 push offset string "x=%d, y=%d,z=%d" (0DF8C80h)
00DF5B37 call _printf (0DF145Bh)
00DF5B3C add esp,10h

从代码中看,它其实就是将 p1 的首地址给了 t1,然后依次把copy偏移值 +4,+8,+0C, 除了转换这个,还可以做一些 int ,long ,double 之间的强转,当然也是一样,编译时汇编代码就已经生成好了。

好了,本篇就说这么多,希望对你有帮助。

聊聊 C++ 中的四种类型转换符的更多相关文章

  1. [转]C++中四种类型转换符的总结

    C++中四种类型转换符的总结 一.reinterpret_cast用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)    reinterpret_cast操 ...

  2. C++语言中的四种类型转换

    1 引子 这篇笔记是根据StackOverflow上面的一个问题整理而成,主要内容是对C/C++当中四种类型转换操作进行举例说明.在之前其实对它们都是有所了解的,而随着自己在进行总结,并敲了一些测试示 ...

  3. 聊聊 SpringBoot 中的两种占位符:@*@ 和 ${*}

    前言 在 SpringBoot 项目中,我们经常会使用两种占位符(有时候还会混用),它们分别是: @*@ ${*} 如果我们上网搜索「SpringBoot 的占位符 @」,大部分答案会告诉你,Spri ...

  4. C++中的四种类型转换运算符static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的使用

    1.上一遍讲述了C语言的隐式类型转换和显示类型转换,C语言之所以增加强制类型转换,就是为了强调转换的风险性,但这种强调风险的方式是比较粗放了,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何. 2. ...

  5. C++11中的四种类型转换

    static_cast 基础数据类型转换(基本类型) 同一继承体系中类型的转换(父子类型) 任意类型与空指针(void *)之间的转换(指针类型) dynamic_cast 执行派生类指针或引用与基类 ...

  6. java中的四种修饰符:private、protected、public和default的区别

      本类 本包 子类 包外 public 可以 可以 可以 可以 protected 可以 可以 可以 不可以 default 可以 可以 不可以 不可以 private 可以 不可以 不可以 不可以 ...

  7. C++中的四种类型转换

    //1.常见的类型转换,使用static_cast float f = 1.234; int i =static_cast<int>(f);//等价于 int i = (int)f; // ...

  8. C++中的四种强制类型转换符详解

    阅读目录 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非con ...

  9. C++中四种类型转换以及const_cast是否能改变常量的问题

    we have four specific casting operators:dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast and const_cast. ...

随机推荐

  1. SpringBoot程序预装载数据

    简介 在项目实际的开发过程中,有时候会遇到需要在应用程序启动完毕对外提供服务之前预先将部分数据装载到缓存的需求.本文就总结了常见的数据预装载方式及其实践. 适用场景 预装载应用级别数据到缓存:如字典数 ...

  2. 题解0011:图书管理(哈希、vector)

    信奥一本通--哈希 里的例题2 题目链接:http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1456 题目描述:两个命令,一个是进一本名字为s的图书,一个是 ...

  3. 数据结构_C语言_单链表

    # include <stdio.h> # include <stdbool.h> # include <malloc.h> typedef int DataTyp ...

  4. 最新 x86_64 系统调用入口分析 (基于 5.7.0)

    最新 x86_64 系统调用入口分析 (基于5.7.0) 整体概览 最近的工作涉及系统调用入口,但网上的一些分析都比较老了,这里把自己的分析过程记录一下,仅供参考. x86_64位系统调用使用 SYS ...

  5. vue3中的四种插槽的介绍-保证让你看看的明明白白!

    插槽 当组件中只有一个插槽的时候,我们可以不设置 slot 的 name 属性. v-slot 后可以不带参数,但是 v-slot 在没有设置 name 属性的时候, 插槽口会默认为"def ...

  6. 如何使用 Javascript 将图标字体渲染为图片

    前言 在软件开发中肯定要用到图标,比如下图的 Groove 音乐中就用到了许多图标.一种获取这些图标的方法是把 Groove 音乐截个图,然后熟练地开启 Photoshop,开始抠图.这种方式很逊,效 ...

  7. mysql事务管理和mysql用户管理

    1.什么是事务? 事务是一条或者是一组语句组成一个单元,这个单元要么全部执行,要么全不执行. 2.事务特性:ACID: A:atomicity原子性:整个事务中的所有操作要么全部成功执行,要么全部失败 ...

  8. Java synchronized那点事

    前言 请看上篇:Java 对象头那点事 文章中的源码都有不同程度缩减,来源于openjdk8的开源代码(tag:jdk8-b120). 锁粗化过程 偏向锁 ①:markword中保存的线程ID是自己且 ...

  9. 【Azure Developer】使用Azure PubSub服务示例代码时候遇见了.NET 6.0的代码转换问题

    问题描述 当本地环境中安装.NET 6.0后,用指令 dotnet new web 或  dotnet new console 生成的项目,使用的都是新模板生成的Program.cs文件.里面去掉了n ...

  10. unity---克隆/贴图/平移/旋转

    克隆 GameObject clone =Instantiate(gameObject,new Vector3(10,10,10),Quaternion.identity); Destroy(clon ...