基本的封装同C++类似

using System;

namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
//成员变量
internal double length;
internal double width; double GetArea() // 默认私有
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("长度: {0}", length);
Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
}
private void Display()
{}
protected void Display()
{}
}//end class Rectangle
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.length = 4.5;
r.width = 3.5;
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}

  

internal 关键字:

作用域仅在本DLL中。

protected internal:

作用域仅在本DLL和被继承的DLL中。

参考:

http://www.runoob.com/csharp/csharp-encapsulation.html

https://blog.csdn.net/baidu_32134295/article/details/51285603

10-C#笔记-封装的更多相关文章

  1. 对<< ubuntu 12.04编译安装linux-3.6.10内核笔记>>的修正

    前题: 在前几个月的时候,写了一篇笔记,说的是kernel compile的事情,当时经验不足,虽说编译过了,但有些地方写的有错误--因为当时的理解是有错误的.今天一一更正,记录如下: 前文笔记链接: ...

  2. 基于iOS 10、realm封装的下载器

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11653.html 概要 在决定自己封装一个下载器前,我本以为没有那么复杂,可在实际开发过程中困难重重,再加上iOS10和X ...

  3. Altium Designer 10 快捷键笔记

    一.放置.走线类: 1.交互式走线(Track):P T 2.铺铜(Fill):P F 3.大面积铺铜(Polygon):P G 4.自动扇出:元件封装上右键,C F 二.编辑类 1.调整铺铜(Pol ...

  4. 萌新笔记——封装hiredis——C++与redis对接(一)(string的SET与GET操作)

    在菜鸟教程自学了redis,总想着像Mysql一样,在C/C++中进行对接.于是查询了一些资料,最后找到了hiredis.然而直接用它的话,难免有点不方便.于是,对其进行封装. hiredis直接去g ...

  5. C#学习笔记-封装

    前言 说起来惭愧,学了大半年的C#,其实最开始就接触到了封装的部分,但是一直模模糊糊的弄不清楚,也觉得没什么影响就没怎么在意,现在才开始认真的看这部分内容,看懂了过后好多东西清晰了不少,才发现封装这个 ...

  6. C++学习笔记 封装 继承 多态 重写 重载 重定义

    C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对 ...

  7. Direct3D 10学习笔记(四)——Windows编程

    本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with ...

  8. Direct3D 10学习笔记(三)——文本输出

    本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅 ...

  9. Direct3D 10学习笔记(二)——计时器

    本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译 ...

  10. Direct3D 10学习笔记(一)——初始化

    本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电 ...

随机推荐

  1. MySQL 5.7.26安装及配置--windows10系统下

    安装过程省略,下载包解压即可 一.配置my.ini在解压目录下,新建一个my.ini [mysql] default-character-set=utf8 [mysqld] port = 3306 b ...

  2. 动手学深度学习9-多层感知机pytorch

    多层感知机 隐藏层 激活函数 小结 多层感知机 之前已经介绍过了线性回归和softmax回归在内的单层神经网络,然后深度学习主要学习多层模型,后续将以多层感知机(multilayer percetro ...

  3. Git恢复之前版本的两种方法reset、revert(图文详解)(转)

    一.问题描述在利用github实现多人合作程序开发的过程中,我们有时会出现错误提交的情况,此时我们希望能撤销提交操作,让程序回到提交前的样子,本文总结了两种解决方法:回退(reset).反做(reve ...

  4. C++:inline

    inline inline是C++提供的一个关键字,它用于函数定义之前,表示把函数定义为内联函数.内联函数的含义是:在函数调用点把函数体直接展开,取代函数调用. inline int getZero( ...

  5. Pandas操作excel

    读取excel:Pandas库read_excel()参数详解 pandas.read_excel(io,sheet_name = 0,header = 0,names = None,index_co ...

  6. 使用 Docker 和 Jenkins 持续交付(新书免费获取!)

    今天没有长篇大论,给大家推荐一本新书,书名:Continuous Delivery with Docker and Jenkins.封面如图所示: 以下内容纯属凑字数 本书结合了 Jenkins 和 ...

  7. iviewUI 前端静态页面实现增删改查分页

    完整代码部分 (仅供参考哈): <template> <div> <label prop="name"> 姓名: </label> ...

  8. leetcode不同路径

    62. 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” ). 机器人每次只能向下或者向右移动一步.机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”). 问 ...

  9. windows 10 配置Java 环境变量(5步骤)

    前提:1.windows 10 系统(不是win8,也不是win7)2.安装JDK步骤 1. 打开 环境变量窗口右键 This PC(此电脑) -> Properties(属性) -> A ...

  10. PHP之面向对象(上)

    PHP 1,定义:动态交互的计算机语言,弱类型语言 静态交互  html  css   js 凡是动态交互的都需要服务器phpstudy 2,使用集成服务器phpstudy apache  服务器 m ...