10-C#笔记-封装
基本的封装同C++类似
using System; namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
//成员变量
internal double length;
internal double width; double GetArea() // 默认私有
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("长度: {0}", length);
Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
}
private void Display()
{}
protected void Display()
{}
}//end class Rectangle
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.length = 4.5;
r.width = 3.5;
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
internal 关键字:
作用域仅在本DLL中。
protected internal:
作用域仅在本DLL和被继承的DLL中。
参考:
http://www.runoob.com/csharp/csharp-encapsulation.html
https://blog.csdn.net/baidu_32134295/article/details/51285603
10-C#笔记-封装的更多相关文章
- 对<< ubuntu 12.04编译安装linux-3.6.10内核笔记>>的修正
前题: 在前几个月的时候,写了一篇笔记,说的是kernel compile的事情,当时经验不足,虽说编译过了,但有些地方写的有错误--因为当时的理解是有错误的.今天一一更正,记录如下: 前文笔记链接: ...
- 基于iOS 10、realm封装的下载器
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11653.html 概要 在决定自己封装一个下载器前,我本以为没有那么复杂,可在实际开发过程中困难重重,再加上iOS10和X ...
- Altium Designer 10 快捷键笔记
一.放置.走线类: 1.交互式走线(Track):P T 2.铺铜(Fill):P F 3.大面积铺铜(Polygon):P G 4.自动扇出:元件封装上右键,C F 二.编辑类 1.调整铺铜(Pol ...
- 萌新笔记——封装hiredis——C++与redis对接(一)(string的SET与GET操作)
在菜鸟教程自学了redis,总想着像Mysql一样,在C/C++中进行对接.于是查询了一些资料,最后找到了hiredis.然而直接用它的话,难免有点不方便.于是,对其进行封装. hiredis直接去g ...
- C#学习笔记-封装
前言 说起来惭愧,学了大半年的C#,其实最开始就接触到了封装的部分,但是一直模模糊糊的弄不清楚,也觉得没什么影响就没怎么在意,现在才开始认真的看这部分内容,看懂了过后好多东西清晰了不少,才发现封装这个 ...
- C++学习笔记 封装 继承 多态 重写 重载 重定义
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对 ...
- Direct3D 10学习笔记(四)——Windows编程
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with ...
- Direct3D 10学习笔记(三)——文本输出
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅 ...
- Direct3D 10学习笔记(二)——计时器
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译 ...
- Direct3D 10学习笔记(一)——初始化
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电 ...
随机推荐
- uniApp上传图片
项目中用到了上传图片的功能,记录一下.增强记忆. 要上传图片首先就要先选择图片,或者是先拍照,此时先调用的是 chooseImage 接口,此接口可选择拍照也可以从相册中选择. 它有几个参数,具体可以 ...
- UDF——读取文件作为边界条件(类似profile的效果)
本文编译工具:VC++ UDF Studio 该插件可以直接在Visual Studio中一键编译.加载.调试UDF源码,极大提高编写排错效率,且支持C++,MFC,Windows API和第三方库, ...
- shell 中 贪婪匹配 和 非贪婪匹配
举个栗子: v=jfedu.shiyiwen.com echo ${v%.*} 一个%为非贪婪匹配,即匹配最短结果.%从右到左进行非贪婪匹配,匹配什么呢? 匹配已 .*的字符. 那么当然是匹配到了.c ...
- nuget安装说明
1.先百度安装nuget.server 比如 https://www.cnblogs.com/tomfang/articles/3999303.html 2.官网下载nuget.exe nuget p ...
- SpringBoot第十九篇:邮件服务
作者:追梦1819 原文:https://www.cnblogs.com/yanfei1819/p/11118340.html 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 引言 邮件的重要 ...
- Docker remote API
Docker remote API 该教程基于Ubuntu或Debian环境,如果不是,请略过本文 Docker API 在Docker生态系统中一共有三种API Registry API:提供了与来 ...
- Eureka与Zookeeper的区别
ACID与ACP的介绍
- CentOS 安装libgdi的方法
1. 安装必须的包 yum install glib2-devel cairo-devel libjpeg-turbo-devel-1.2.90-8.el7.x86_64 libtiff-devel- ...
- 关于 Task.Run 简单的示例
1. 关于 Task.Run 简单的示例01 直接贴代码了: public static class TaskDemo01 { public static void Run() { Console.W ...
- [转] vue前端异常监控sentry实践
1. 监控原理 1.1 onerror 传统的前端监控原理分为异常捕获和异常上报.一般使用onerror捕获前端错误: window.onerror = (msg, url, line, col, e ...