版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/37961695

最近在做一个移动平台上的MMORPG项目,负责服务器的工作,第一次做这种类型的游戏服务器的开发,准备工作时必须的,综合网上的资料和自己的想法,总结了一下AOI的实现方式,从以下三个方面来谈谈。水平有限,本文提出的实现方式可能会很笨拙,但是应付一般的场景还是可以的。
       1、关于怪物主动攻击玩家的检测
如果场景内有N个怪物,M个玩家,则进行一次检测需要计算N*M次玩家和怪物之间的距离,这种方法很笨。一种新的方式是:首先对游戏的场景进行一下划分,如下图,将场景划分成若干个格子,每个网格拥有唯一编号gridId,白色星代表当前玩家的位置,红色网格代表玩家所在的网格区域黄色的为8个临近区域,服务器为每个网格对象维护两个列表:monsterList和playerList,这两个列表记录了在当前网格中的怪物和玩家。

当玩家进入场景后,将玩家当前所在的网格id(curGridId)设置为红色网格的gridId,将周围的8个黄色网格的gridId放入玩家的adjacentGridList中。具体的怪物攻击检测流程:

 

这样处理的好处有:

(1)    只有当玩家移动时才会进行怪物主动攻击玩家的检测。避免了不必要的检测;

(2)    减少了计算怪物和玩家距离的次数,如一开始所述,如果场景内有N个怪物,M个玩家,则进行一次检测需要计算N*M次距离。该方法首先在场景更新线程中判断玩家是否从网格g1进入网格g2,判断时会与周围8个格子的中心点计算,最差的情况是计算8次,但是此处也可以优化,如果知道玩家的移动向量,则只进行一次计算就可以确定玩家是否跨越了格子。怪物攻击玩家检测线程中,只计算玩家当前所在的格子中的怪物与玩家的距离,计算次数为(假设每个格子中怪物和玩家平均分布):(N/格子数量)*(M/格子数量)。

2、怪物移动控制
     游戏中会单独启动一个线程(T_MonsterMove)去执行怪物移动的操作,该线程属于定时线程,以1秒或更短的频率根据怪物的类型更新怪物的位置。并将移动后怪物的坐标信息发送给客户端,T_MonsterMove线程并不需要和主逻辑线程进行同步操作,因为T_MonsterMove线程中移动的怪物都是处于服务器托管的,怪物主动攻击线程检测到玩家进入怪物攻击范围后,会将该怪物从服务器托管列表中移除,交由客户端托管。
     3、怪物和玩家移动等信息的广播范围
在游戏中,我们把格子的大小定义为玩家360度视野的范围。adjacentGridList保存的是玩家相邻的8个格子id和curGridId保存的是当前玩家所在的格子的id。以玩家移动信息为例,只需要将消息发送给这9个格子中的玩家即可。将信息发送给相邻的8个格子的玩家可以避免玩家突然闪进视野的情况发生。

MMORPG服务器场景中的aoi算法思考的更多相关文章

  1. 游戏中的AOI(Area of Interest)算法

    游戏中的AOI(Area of Interest)算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的.因此,良好的AOI ...

  2. [转]MMORPG服务器架构

    MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,A ...

  3. MMORPG服务器架构

    MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,A ...

  4. 网络游戏MMORPG服务器架构

    转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/1936795 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 ...

  5. 分布式数据库中的Paxos 算法

    分布式数据库中的Paxos 算法 http://baike.baidu.com/link?url=ChmfvtXRZQl7X1VmRU6ypsmZ4b4MbQX1pelw_VenRLnFpq7rMvY ...

  6. 京东云罗玉杰:OpenResty 在直播场景中的应用

    2019 年 3 月 23 日,OpenResty 社区联合又拍云,举办 OpenResty × Open Talk 全国巡回沙龙·北京站,京东云技术专家罗玉杰在活动上做了< OpenResty ...

  7. 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...

  8. 简述C#中IO的应用 RabbitMQ安装笔记 一次线上问题引发的对于C#中相等判断的思考 ef和mysql使用(一) ASP.NET/MVC/Core的HTTP请求流程

    简述C#中IO的应用   在.NET Framework 中. System.IO 命名空间主要包含基于文件(和基于内存)的输入输出(I/O)服务的相关基础类库.和其他命名空间一样. System.I ...

  9. 超大地图MMORPG的场景管理

    目前在做一个超大地图MMORPG的场景管理部分,客户端通过动态预读解决了超大图量的动态加载,但是在做人物行走的时候遇到了一些问题: 一张地图上的PLAYER和NPC等是存放在一个list中的,地图超大 ...

随机推荐

  1. [LeetCode] 763. Partition Labels 分割标签

    A string S of lowercase letters is given. We want to partition this string into as many parts as pos ...

  2. [LeetCode] 115. Distinct Subsequences 不同的子序列

    Given a string S and a string T, count the number of distinct subsequences of S which equals T. A su ...

  3. 在 Vue 中使用 装饰器 Decorator

    Decorator 的语法还没有通过提案,所以项目中很少用.不过最近刚好有一个需求用到了. 装饰器的语法 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/decorator 需求是,有 ...

  4. Airtest网易开源的一款UI自动化测试工具

    Airtest网易开源的一款UI自动化测试工具 1 Airtest 简介Airtest Project是网易游戏内部工具团队开发并开源的一款UI自动化测试工具,据说曾经获得谷歌力挺. AirtestI ...

  5. 为什么我的resharper控件安装之后没有显示

    Resharper和Resharper C++有时候会出现,安装之后不显示,VisualStudio菜单栏内找不到的情况,大多数是因为启动VisualStudio的时候没有激活Resharper. 安 ...

  6. docker 安装 apollo

    apollo作为携程开源的配置中心,很多大厂在使用,在此记录下安装历程 服务器环境: 安装mysql 1.拉取镜像 docker pull idoop/docker-apollo 2.新建3个数据库, ...

  7. centos7 安装docker(手动和脚本安装)换源 卸载

    centos7 安装docker(手动和脚本安装)换源 卸载 Docker 要求 CentOS 系统的内核版本高于 3.10 ,查看本页面的前提条件来验证你的CentOS 版本是否支持 Docker ...

  8. git本地代码管理

    git真的是一个代码管理神器,帮助我们在代码开发过程中更好的进行版本管理,如果没有版本管理器,就要不停的复制粘贴,一个项目开发下来,一堆的版本文件夹,最后都不知道是哪个版本了. 用git之后,每一次的 ...

  9. protobuf 中import 的使用

    目录结构如下: test.proto的文件内容如下: syntax="proto2"; package com.eagle.mohrss; option java_outer_cl ...

  10. SprintBoot 实现上传下载

    本人在 .NET 转JAVA 的路上 ,也在学习SpringBoot相关知识,这里记录一下在Springboot中实现文件上传下载的核心代码 package com.file.demo.springb ...